Выбери любимый жанр

Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет - Бойко Елена Анатольевна - Страница 16


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

16

Двойные прятки

Участники этой игры закрывают глаза и считают до десяти, а водящий убегает и прячется. Спустя некоторое время один из игроков идет на поиски. Если этот игрок не находит спрятавшегося ребенка за определенное время (оно оговаривается до начала игры), он выбывает. Если же он нашел водящего, то прячется вместе с ним. Затем на поиски водящего идет следующий игрок и тоже, если находит спрятавшихся, прячется вместе с ними.

Эта игра продолжается до тех пор, пока все игроки не поучаствуют в поиске водящего и не спрячутся вместе с ним. Главное при этом не засмеяться и не выдать своих товарищей.

Надежные друзья

В начале игры все ее участники выстраиваются в затылок в один большой круг, при этом они встают как можно плотнее друг к другу, сделав круг более узким. После этого игроки одновременно сгибают ноги и пытаются присесть друг к другу на коленки. Задачей играющих является, удерживаясь в таком положении, вытянуть руки в стороны.

Давайте познакомимся

С помощью этой игры можно быстро и весело познакомить друг с другом целую группу детей. В игре могут участвовать от 6 до 20 человек.

Игроки садятся в круг, затем с помощью считалки или жеребьевки определяется, кто начнет игру. Первый участник должен выйти в круг и представиться, сопровождая свои слова жестом или движением, которое, по его мнению, его наилучшим образом характеризует. Это может быть взмах руки, кивок головой, реверанс, поклон или любое другое движение или жест. Следующему игроку необходимо, прежде чем представиться, полностью воспроизвести все, что говорил и делал предыдущий участник. Остальные игроки таким же образом повторяют имена и жесты своих предшественников. Игра продолжается до тех пор, пока все участники группы не представятся. Выбывшие из игры штрафуются (каким образом, нужно придумать до начала игры).

Вьюны

Участники игры встают в круг и приподнимают руки, образуя «ворота». Ведущий назначает каких-нибудь двух стоящих рядом игроков «вьюнами». Один встает в центр круга, он будет убегать, другой «вьюн» находится за кругом – он догоняет. «Вьюны» один раз обегают круг и встают на свое место, при этом бежать им приходится не по прямой, а по извилистой линии, проскальзывая в «ворота» то с одной, то с другой стороны. Если первым занял свое место убегающий «вьюн», то на его место назначается другой, а догоняющий остается прежний. Если догоняющий «запятнал» убегающего, игрок выбирает себе замену, а убегающий «вьюн» остается тот же.

Электричество

Участники игры садятся в круг и берутся за руки. Водящий встает в центр круга и наблюдает за ходом игры. Первый игрок сжимает руку соседа справа, тот пожимает руку следующему участнику и так дальше по цепочке. Внезапно водящий говорит: «Стоп!». По этому сигналу игра останавливается, водящий угадывает, на ком остановилось рукопожатие. Если его ответ верен, то новым водящим становится тот, кого угадали.

Казаки-разбойники

Участники этой игры образуют 2 команды – команду казаков и команду разбойников. «Казаки» выбирают для себя какой-нибудь отличительный знак, например ленточку в петлице, повязкой на руке и т. п.

«Разбойники» разбегаются в разные стороны и прячутся порознь. В это время «казаки» стоят, повернувшись в сторону, противоположную той, где находятся «разбойники». «Разбойники» оставляют на своем пути различные указатели: стрелки, записки с объявлениями, крестики и т. п.

Через некоторое время «казаки» начинают поиск. Сначала они действуют вместе, но затем могут разбиться на группы. Они читают первую записку с указанием направления и, ориентируясь по ней, бегут ко второму месту, в котором указан дальнейший маршрут. В итоге «казаки» должны найти всех «разбойников». Каждый пойманный «разбойник» становится «казаком», он помогает искать игроков своей бывшей команды.

Игра продолжается до тех пор, пока все «разбойники» не будут найдены.

Коты и мыши

Участники игры делятся на пары. Пары образуют 2 круга (один находится в другом). В каждой паре один из участников стоит, повернувшись лицом в центр, а второй смотрит ему в затылок. Два человека должны остаться вне круга. Один из них будет «кошкой», а другой – «мышкой». «Кот» бегает за «мышкой». Если он дотронулся до нее, «мышка» считается пойманной и выходит из игры. Однако она может спрятаться в норку. Для этого ей нужно встать впереди одной из пар. В этом случае новой мышкой становится третий игрок, стоящий сзади. Теперь он убегает от «кота».

Лесенка

Перед началом игры с помощью считалки выбирается водящий. Ему завязывают глаза. Он ходит вокруг детской игровой лесенки, забираться на нее ему нельзя. Водящий должен поймать кого-нибудь из игроков и опознать пойманного. Другие участники игры передвигаются по лесенке или по земле, не отходя от лесенки дальше, чем на шаг, и стараясь не попасться водящему.

Во время игры водящий внезапно произносит: «Стоп, земля!». По этому сигналу все игроки, стоящие на земле, должны замереть и не двигаться. Через 5 секунд они снова могут двигаться. Если водящий скажет: «Стоп, небо!», то все игроки, находящиеся на лестнице, должны замереть и, как и в предыдущем случае, не двигаться в течение 5 секунд. В то время, пока игроки стоят неподвижно, водящий пытается найти кого-нибудь и опознать его.

Пойманный игрок становится водящим.

В этой игре следует соблюдать следующие правила:

– если водящий приблизится к предмету, о который он может ушибиться, игроки должны крикнуть: «Огонь!»;

– водящий может воспользоваться командами «Стоп, земля!» и «Стоп, небо!» только по одному разу за игру.

Попади в мяч

Посередине площадки кладется волейбольный мяч. Участники игры делятся на 2 команды и строятся в шеренги на противоположных сторонах игровой площадки на расстоянии 20 м друг от друга. Перед игроками проводится черта. С помощью жребия выбирается команда, игрокам которой выдается по теннисному мячу.

По сигналу ведущего игроки, не выходя за черту, бросают теннисные мячи в волейбольный мяч, стараясь отодвинуть его к команде противников.

Игроки команды собирают брошенные мячи и по сигналу ведущего бросают их в волейбольный мяч, стараясь откатить его обратно.

Таким образом команды поочередно бросают мячи установленное количество раз. Побеждает команда, сумевшая закатить волейбольный мяч за линию противника.

В этой игре нужно соблюдать следующие правила:

– игроки должны одновременно бросать теннисные мячи по сигналу ведущего. Преждевременные броски не засчитываются;

– при метании мяча нельзя заступать за черту;

– если волейбольный мяч откатился в сторону от игроков, его возвращают на место.

16
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело