Выбери любимый жанр

Журнал «Компьютерра» № 4 за 31 января 2006 года - Компьютерра - Страница 3


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

3
Опер в мини

Opera Software и компания Bytemobile, предоставляющая услуги на рынке оптимизации информационного трафика в сотовых сетях, объявили о начале сотрудничества.

Журнал «Компьютерра» № 4 за 31 января 2006 года - _624i1g3.jpg

В своих разработках калифорнийская Bytemobile использует технологию Optimization Services Node (OSN), которая базируется на промежуточных серверах, подгоняющих запрошенный контент к возможностям конечного устройства. Применение OSN позволяет существенно сократить трафик через беспроводное соединение и тем самым убить сразу двух зайцев: разгрузить операторскую инфраструктуру и повысить скорость интернет-серфинга (до трех раз в условиях 3G-сетей), заодно снизив издержки юзеров на доступ к контенту. Наработками Bytemobile пользуется более шестидесяти сотовых операторов по всему миру, и все они без дополнительного апгрейда будут поддерживать новый мобильный браузер от Opera, усиленный OSN. Надо заметить, что у норвежцев есть опыт внедрения схожей системы: программа Opera Mini, созданная в помощь владельцам не слишком продвинутых телефонов, получает информацию со специального сервера, «обдирающего» затейливое форматирование, объемистые картинки и прочие тяжеловесные наросты с веб-страничек (релиз этого Java-браузера вышел в середине января, программу можно бесплатно скачать с mini.opera.com). Но, видимо, в Opera трезво рассудили, что для глобального использования лучше заручиться поддержкой партнера, более сведущего в подобных делах.

Безусловно, союз двух компаний еще больше упрочит положение Opera в области инструментов для мобильного браузинга. Поможет этому и недавний выход бета-версии программы для платформы Windows Mobile, которая за свою довольно долгую историю так и не обзавелась приличным средством веб-серфинга. Браузер поддерживает КПК под управлением Windows Mobile 2003 и 5.0 и предоставляет богатый набор средств (отображение полноразмерных страниц на небольшом экране, многооконный интерфейс с поддержкой портретной и альбомной ориентации) для комфортной «наладонной» работы в вебе. – А.З.

Клеточный конструктор

Процессор Cell из химеры, о которой многие слышали, но мало кто видел в работе, постепенно превращается в реальность. Сфера суперкомпьютеров «клеткой» уже частично охвачена, благодаря, например, фирме Mercury Computer Systems, производящей на базе детища Sony, Toshiba и IBM вычислительные комплексы для гражданского и военного применения (см. «КТ» #623). Весьма вероятно, что вскоре устройства с эмблемой «Cell powered» наводнят и потребительский рынок. Не в последнюю очередь популяризации чипа должен посодействовать один из его непосредственных создателей – компания Toshiba, разработавшая технологию использования Cell с недорогими материнскими платами формата ATX. Референсный набор, созданный для облегчения труда сторонних производителей, позволит максимально быстро освоить мощь «клетки» и обеспечить базу для внедрения чипа в различную продукцию: начиная с телевизионных интернет-приставок и заканчивая плейерами для оптодисков нового поколения, декодирование контента которых отъедает немало вычислительных ресурсов.

Создание массового недорогого решения, столь необходимого для завоевания рынка, потребовало от Toshiba обхода многих нетривиальных проблем. Для того чтобы уменьшить стоимость и в то же время обеспечить надежность всей системы, при проектировании платы для Cell японские инженеры использовали нестандартные приемы. Например, за счет увеличения толщины двух внутренних слоев удалось сократить общее количество слоев в плате со стандартных десяти (необходимых для обеспечения процессора током достаточной силы) до восьми. Главный процессор (может работать на частоте от 2,4 до 4 ГГц) соединяется с памятью XDR DRAM и чипом-компаньоном (Super Companion Chip отвечает за операции ввода-вывода) диагональными дорожками, дабы на практике раскрыть возможности используемых интерфейсов, обеспечивающих запредельную пропускную способность.

Набор для разработчиков будет доступен ко второму кварталу. Правда, заинтересованные в нем производители наверняка столкнутся с нехваткой процессоров Cell. А учитывая скорый выход PlayStation 3, который лишь обострит дефицит, в дальнейшем можно ожидать только ухудшения ситуации. – А.З.

Очевидное невероятное

Любителей поэкспериментировать с электронной техникой хватало во все времена, но сегодня запредельная сложность бытовой электроники особенно благоприятствует применению ее «не по назначению». Результаты таких экспериментов неизменно поражают воображение. Кто-то превращает в сопроцессор графический адаптер, кто-то переделывает в фотоаппарат обычную мышь, а американец Майк Голембевски (Mike Go lembewski) наделал шуму проектом The Scanner Photography, скрестив сканер с архаичной фотокамерой. Как рассказывает сам Майк, началось все несколько лет назад, когда забавы ради он установил дешевый настольный сканер на место фотопластинки в фотоаппарат начала XX века. Первые же снимки показали жизнеспособность идеи, однако то, что представлялось автору занятием на пару недель, в конечном счете увлекло его на годы. Причиной стали удивительные искажения, проявившиеся на фотографиях.

Журнал «Компьютерра» № 4 за 31 января 2006 года - _624o1k4.jpg

Неподвижные объекты на фотографиях Майка остаются неизменными. А вот движущиеся трансформируются порой самым непостижимым образом: на портретах нетерпеливых натурщиц проявляется третий глаз и второй рот, пешеходы превращаются в фигурки, словно вырезанные из бумаги, автомобили разливаются по улицам футуристичными колесницами… Полюбоваться фантастическими фотосессиями можно в галереях на сайте www.scannerphotography.com, объясняются же чудеса просто. Дело в том, что на каждый снимок требуется несколько десятков секунд. Только не из-за низкой чувствительности фотоматериалов, как сто лет назад, а вследствие специфики работы сканирующего элемента, который буквально «прочитывает» проецируемое на него изображение слева направо (или сверху вниз). Таким образом, если попавший в прицел камеры объект тоже перемещается, результирующее изображение запечатлевает сложное по форме движение. Что интересно, искажения уникальны: воспроизвести их посредством постобработки снимка в графическом редакторе нелегко, ведь фотографируемые объекты перемещаются в трехмерном пространстве.

Впрочем, фотографии, как и сам аппарат, скрывают еще немало удивительных сюрпризов. Так, детальное изучение снимков показало, что на них запечатлевается… звук! Точнее, результат воздействия звуковых колебаний на различные объекты – к примеру, в виде мелкой ряби на занавесках над театральной сценой. По форме колебаний можно восстановить интенсивность и ритмическую картину того, что слышал фотограф в момент съемки. Другой интересный момент связан с цветопередачей. Из-за функциональных особенностей сканера снимки получаются монохромными, однако изредка на них все же заметны переливы цветов. Это случается, когда цвет фотографируемого объекта изменяется быстрее, чем сканирующая головка успевает его записывать (к примеру, на компьютерных дисплеях).

На своем сайте Майк подробно описывает конструкцию уникальной камеры и специфические детали «фотографического процесса». Однако желающие повторить эксперимент должны быть готовы к трудностям. Мало модифицировать сканер (удалить крышку, отключить подсветку, освободить сканирующий элемент от линзы), необходимо еще заставить его работать в новых условиях, для чего Майку пришлось написать собственную версию драйвера. Впрочем, искусство требует жертв, не так ли? – Е.З.

Маки по совместительству

Появление компьютеров Apple на базе процессоров Intel породило новую волну интереса к возможности использования популярных ОС в чуждом окружении. Но если запустить Mac OS на x86-железе с переменным успехом пытались давно, породив при этом кучу эмуляторов, вроде свободного PearPC или его коммерческого брата-близнеца CherryOS (который, вероятнее всего, был просто альтернативной сборкой того же PearPC), то возможность работы Windows на «Маках» представляла интерес лишь для немногочисленной категории пользователей (для которых, скажем, Microsoft выпускала Virtual PC for Mac). Выпуск же Intel Mac практически нивелировал аппаратные различия между двумя платформами, и у многих появилось резонное желание за те же деньги иметь возможность выбирать, чем пользоваться.

3
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело