Выбери любимый жанр

Магия Дерини - Куртц Кэтрин Ирен - Страница 25


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

25
ОБЩИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

Primus. Перемещение при их помощи возможно только между двумя до этого возведенными Порталами. Дерини не в состоянии внезапно исчезнуть в одном месте и появиться в другом. Соответственно, активированные Порталы должны существовать как в пункте отправления, так и в месте назначения.

Secundus. Дерини не в состоянии переместиться непосредственно к тому или иному Порталу, который он прежде не посещал. Оператору необходимо знать “координаты” Портала назначения либо из непосредственного опыта, либо получив их благодаря связи с тем, кто знает требуемое место назначения. Единственным исключением, зарегистрированным до сегодняшнего дня, является Портал за пределами комнаты Камберианского совета, местоположение которого было установлено в результате “случайного упоминания в одном из древних манускриптов, которые до сих пор занимали большую часть досуга Эвайн”. (Камбер-еретик.) Прошло много месяцев, прежде чем кто-то стал достаточно уверенным в своей способности представить себе желаемое место назначения, чтобы пойти на риск настоящего перемещения, предположительно совершенного самой Эвайн и Камбером, как наиболее опытными дерини.

Tertius. Использование Портала может контролироваться только одним человеком. Если оператор желает переместить посредством Портала вместе с собой другого, то тот должен позволить оператору принять на себя все контролирующие функции, так как плохо скоординированная телепатическая деятельность может разрушить неустойчивый баланс, необходимый для переброса энергии.

Для дерини, даже если дерини, чье перемещение осуществляет оператор, знает координаты места назначения, этот процесс требует опустить первичные защитные поля и перейти в пассивное, рецептивное состояние, позволяя оператору взять на себя всю инициативу. Попутчики из людей очень легко могут переходить в пассивное состояние, достаточно того, что они не будут мешать действиям, необходимым для телепортации, хотя все же большинство операторов предпочитают на некоторое время ввести своих попутчиков-людей в бессознательное состояние при помощи физических либо психических средств, чтобы свести к минимуму возможное психическое вмешательство. Для того, чтобы ввести в бессознательное состояние Джавана, Тавис О'Нейлл надавливает на сонную артерию принца, когда он в первый раз проходит вместе с ним через Портал. (Камбер-еретик.) С другой стороны, Эрилан был достаточно уверен в успехе, поэтому ему понадобилось лишь отвлечь внимание Кардиеля для того, чтобы провести его с собой. (Великие дерини.)

Quartus. Телепортация требует от оператора значительных энергетических затрат. Эти затраты довольно незначительны в случае, если оператор использует энергию достаточно эффективно, совершая отдельные короткие перемещения, однако истощение оператора может иметь нарастающий характер, если его эффективность ниже оптимальной или оператор вынужден провести несколько перемещений за относительно короткий промежуток времени. Ко всему вышеперечисленному добавим, что перемещение на значительные расстояния требует значительно большего расхода энергии по сравнению с перемещением на короткие дистанции, в прогрессии скорее геометрической, чем арифметической. Начиная обучать Конала использованию Порталов, Тирсель прежде предостерегает его от злоупотребления перемещениями на большие расстояния. (В поисках святого Камбера.)

По всей видимости, это означает, что определенный расход энергии необходим лишь для того, чтобы просто активизировать Портал каждый раз, когда он используется, к чему добавляются дополнительные затраты, которые непосредственно связаны с расстоянием перемещения. Индивидуальный уровень способностей также оказывает определенное воздействие, как и остаточный уровень энергии самого Портала.

СПЕЦИФИЧЕСКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

Вскоре после открытия принципов построения и использования Порталов, адепты дерини осознают необходимость упорядочения отдельных из них для предотвращения свободного доступа тех лиц, которые узнали местонахождение частных Порталов и чье появление не всегда желательно. Одним из способов достижения этого была установка на частоту определенных индивидуумов. Так, например, до того, как Эвайн и ее дети бежали из Шиила, Портал Шиила был заперт и запечатан для всех, кто не был непосредственно связан с ними узами родства. (Камбер-еретик.) Вероятно, Портал Камбера-Алистера в башне королевы Синиды был разновидностью Порталов этого же типа, которым мог управлять и который мог отыскать лишь сам Камбер.

Для предотвращения неправомочного использования Порталов применяется и более изощренный метод, как в случае с Порталами-ловушками. Камбер и Эвайн сталкиваются с одной из наиболее гуманных форм ограждения от нежелательного использования Порталов, когда они попадают в лагерь михайлинцев в Челттхэме.

– Где мы? – прошептала Эвайн, когда ее глаза привыкли к темноте, и еще ближе придвинулась к отцу.

Обшитые деревянными панелями стены и потолок окружали их на расстоянии вытянутой руки, покрывая камень. Стены слегка светились – колдовские чары удерживали энергию пришельцев внутри, не давая ей проникнуть за стены. Осторожно Камбер мысленно испробовал на прочность охранное заклинание, затем вздохнул, рукой обняв за плечи свою дочь…

Эвайн осмотрела стены вокруг них – дышать становилось все труднее – и пришла к выводу, что отсюда вряд ли удастся выбраться. Даже без охранного заклинания вторгнуться сюда и так не смог бы никто, так как ни один дерини не сумел бы проникнуть сквозь такую толщу камня и снять запоры, закрывающие эту каменную дверь. Если никто так и не пожелает принять его, потенциальный незваный гость мог выбрать одно из двух: остаться здесь и медленно умереть от удушья, так как вентиляции здесь не было никакой, или быстро покинуть это место и вернуться туда, откуда он пришел.

Осматривая обшитые панелями стены, она поняла, что тому, кто будет вынужден разрушить Портал, устроенный здесь, придется потрудиться. А если вернуться некуда и ты не знаешь, где находится какой-нибудь другой Портал, тебе ничего не остается, как умереть здесь. (Камбер Кулдский.)

Однако существуют и более опасные разновидности. Так, Тавис О'Нейлл описывает некоторые из них принцу Джавану после событий 917 года, мешая правду с вымыслом.

– Что ты этим хочешь сказать – “ловушки” и “западни”? – спросил удивленно Джаван. Тавис вздохнул.

– Понимаешь, ты можешь переместиться туда, но никогда не сможешь выйти, не сможешь даже вернуться туда, откуда пришел, если только кто-нибудь не выпустит тебя. Я также слышал рассказы и о том, что можно сделать с Порталом такое, что ты вообще никогда не выберешься оттуда. Никто не знает, где бродят души этих несчастных. (Камбер-еретик.)

Последствия дают весьма веский повод для беспокойства, однако Тавис сомневается в том, что беглый Архиепископ Алистер и его коллеги прибегли к таким радикальным мерам в Дассе, хотя он чувствует, что определенная ловушка все-таки была установлена.

– Если Портал в Дассе – ловушка, придется ждать очень долго, и ожидание это будет не из приятных, – предупреждает он настойчивого Джавана. – Ты помнишь, что ты ощущал той ночью, когда я сделал так, чтобы ты заболел? То, что у тебя происходило в мозгу, а не то, что ты чувствовал физически, хотя это может иметь также и физические проявления… Все может быть даже хуже, в зависимости от того, что они сделали. (Камбер-еретик.)

И в действительности физические проявления именно этого Портала-ловушки, казалось, были ограничены мерцающим ярко-красным светом, не позволяющим вновь прибывшим покинуть непосредственную зону Портала, – мера, которую мы могли ожидать от Камбера и его союзников, отдающих себе отчет, что друзья, как и враги, могут попытаться найти убежище в Дассе – хотя мы можем предположить, что попавшие туда испытывали определенный дискомфорт и неудобство, так как Тавис вздыхает с облегчением, когда вокруг него и Джавана гаснет свет. (Камбер-еретик.) По сути это можно считать вариантом ловушки, установленной в Портале Челттхэма, с несколько иным эффектом из-за того, что все происходит на открытом пространстве.

25
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело