Выбери любимый жанр

Новая Жизнь (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 10


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

10

Изучено Ремесло: Пиротехник

Шанс успешного создания пиротехнического предмета повышен на 0.5%

Вы изучили рецепт. Вспышка.

Наш навык Пиротехники повышен + 1.

Итого: Пиротехника 1.

Шанс успешного создания пиротехнического предмета повышен на 1%

  Глоссарий - Пиротехника производящая профессия. Создает салюты, взрывчатки и бомбы. Внимание! Для корректной работы данного ремесла вам нужно изучить ремесла Инженера и Алхимии.

Задание выполнено! Пороховые надежды.

Награда. 5 опыта. Ремесло Инженера. Ремесло Пиротехника.

  - Молодец парень. Ты справился, главное не бросай, и совершенствуй свои навыки. И когда-нибудь сам станешь гранд-мастером.

  - Все благодаря вам. Спасибо за науку гранд-мастер, я буду стараться.

  - Похвально слышать, как молодые стремиться к совершенству. Ладно, поздно уже. Удачи тебе Маруку.

  - Приятных вам снов гранд-мастер Гоггенги.

   Внимание! Ваша репутация Подгорье повышена на 55 очков. До дружелюбия осталось 945 очков.

   Ого, вот это хорошо. Если доведу до Дружелюбия, то буду получать у гномов скидки на товары и услуги. А дальше, лучше. Будут даже скидки на заказные вещи.

   Гном ушел, кузня тоже опустела. Но я еще поработал, и переплавил все куски меди на слитки. Потом думаю, пригодятся или продам. Благо это не так сложно, а формами в кузне можно пользоваться, хоть и платно, но я сын старосты, так что мне скидки 100%. Но все равно пока не наработал навык, потратил почти всю руду. Только два слитка получилось. Но итогом моей сегодняшней работы в кузне стало только поднятие живучести на +1.

   И так какие можно сделать выводы на сегодня? Я умер и воскрес в игре. Я игрок ГМ, фей. Я прохожу начальные квесты и так далее. Сегодня я понял несколько вещей. Во-первых, для меня мир немного иной, и я это чувствую. Что будет дальше, я не знаю. Но скучно не будет, в этом я уверен. Во-вторых, я окончательно убедился, что рогой я быть не хочу. Ходить с кинжалом и скрываться ото всех я не смогу. Нервов не хватит. Без щита я очень скованно себя чувствую. Я не двурукий и не умею пользоваться двумя оружиями, или двуручным, так что щит единственный выход. Завтра же раздобуду меч и щит. Затем надо научиться алхимии, и пройти второй шаг. Дел не мало, все надо успеть.

   На дворе ночь. Я вернулся в дом старосты и улегся спать. Сегодняшний день был насыщенный и продуктивный. Мой первый день как часть игры закончен. Посмотрим, что будет завтра.

   Глава 3. - Колпак.

   Проснулся, и с удовольствием потянулся. Отлично отдохнул. Выспался на год вперед, и готов к новым свершениям. Новый день жди меня. Вот только почему так темно? Посмотрел в окно. Темно. Темно?!! Да на улице ночь!!!! Посмотрел на игровые часы? 1.39 ночи?!!!!!!!!! Это как?! Я что проспал всего чуть-чуть?! Надо бы спросить, что делать?!!!

   - 'Вызываю Админа'!!! - Мысленно позвал я.

   - 'Что случилось Мару-кун? - Спросил японец. М-да кажется, к моему имени именной суффикс не подходит. Он бы еще 'Маруку-кун' сказал. Хотя мне и так кажется что я 'ку-ку'.

   - 'Я почему-то не могу уснуть, хотя работал целый день, но проспал всего ничего. Отчего это'?

   - 'Ты мертв, не забыл? Для нас сон это лишь миг. Нам он почти не нужен'. - Ответил он. Да уж очень хорошо.

   - 'Что делать тогда'?

   - 'Гулять. Займи себя, чем ни будь'. - Ответил он. Очень информативный совет.

   - 'Ладно, а что с моей просьбой?'

   - 'Решаю пока'.

   Он отключился. М-да беда. Квесты ночью сложно взять. Но только в стартовой локации. В больших городах, ночью тоже жизнь кипит. Для многих ночью начинается самый сок. Корчмы, бордели и бары, ночью посещать намного лучше, там порой собираются многие крутые игроки или НПС которые могут дать интересные миссии. А тут, даже мобы спят. Ладно, сидеть тут бесполезно. Пойду на тренировочную площадку. Надо навыки оттачивать.

  Из дома выбрался легко и прыжками добрался до площадки. Убрал крылья. Отдохнул. Нашел забытый деревянный щит, размером всего сантиметров тридцать пять, теперь он послужит высшей цели. То есть мне. Щиты в игре вещь нужная и важная. Это только в кино крутой герой мечом отбивает стрелы и пули, тут повезло, если спрятаться успел. Щиты есть легкие, тяжелые, одноручные и даже двуручные. Есть отдельный класс, где нужно даже использовать только щит. Хотя многие игроки недооценивают щит, считая его только инструментом защиты, и он нужен только для танкования. Но это не так, кулачным щитом обычно не блокируют тяжелые удары, а отклоняют, парируют и отводят, а так же им можно не слабо приложить. Хомячок скептически посмотрел на это убожество. Ну, терпи хома, будет еще праздник на нашей улице. Утром куплю меч, а пока терпи. Да разбаловал я своего хомяка высокоуровневыми подарками. Вот теперь он чахнет и страдает. С самого начала всегда кач сложный, а когда раскачаешься, то будет лучше. К счастью я знаю несколько тайных локаций, и там смогу быстро набить много уровней, но только когда выберусь из этой дыры. Как только стану десятым лвлом, выполню все нужные квесты, тут же рвану в порт и сяду на корабль до Империи Арав.

   Я глубоко вздохну и стал в стойку. Сначала медленно, выверяя каждое движение. Удар сверху, снизу, косой, выпад, парирование, отвод щитом, подсечка. Низкая стойка, высокая, средняя. Мне всегда нравилось играть за воина, маг это конечно круто, но я никогда не любил много колдовать за чужими спинами, мне больше понравилось сражаться лицом к лицу. Это незабываемое чувство, когда ты бою с противником намного сильнее тебя и побеждаешь своими руками, видя все перед собой. Это невероято. Чувство победы, чувство невообразимого счастья. Я порой был готов сражаться не ради вещей, опыта или денег. А только ради этого чувства. А когда в нашей группе нужно было решить, кто станет танком, я первый поднял руку. Хоть я и не любил носить тяжелые стесняющие движения вещи, но ради друзей которые спасли мою душу я не жалел себя. А теперь я одиночка.

   Теперь я сражаюсь только за себя. Буду легким щитовником. Странник. Так их называют. Очень интересный класс. Я еще тогда мечтал им стать, когда еще прочел в первый раз, но орку сложно двигаться ловко, а менять перса не стал, по известной причине. И иногда когда я был один, всегда вот так ставал в стойку и выверял удары и движения. Топор мне всегда был не очень удобен, но у орков бонусы при использовании топоров, а на высоких уровнях это было очень нужно. Но теперь это пепел, тлен и пыль. Я мертв, меня нет, я лишь набор цифр и кодов. Сейчас я другой.

   Странник... это класс, который особенно любят игроки одиночки. Полу-дамагер-полу-танк. Щит и повышенная ловкость дают шанс выжить в сложных ситуациях. А быстрые атаки, скорость и умелая защита спасают игрока. Этим классом могут играть только опытные игроки, которые умеют сражаться. Странникам за лвл дается прибавка +1 к ловкости, а это очень хорошо. Именно по этой причина за уровень дается только 4 очка, а не как стандартно во многих играх 5. Одно очко дается в подарок к классу. Это совмещенный класс. Но пользуются им только одиночки. Хотя таких в игре осталось сотни, если не меньше. Одному сложно играть и скучно. Но мне выбирать не приходиться. Возможно, найду себе фамильяра в поддержку. Танковать странником очень сложно, и он не рассчитал на группу. Тут важным фактором является не больной хп а умение ускользать от ударов противника и очень быстро бегать. Танк для одиночек. За ним нельзя стоять, только бежать рядом или поддерживать магией. Отвлекаю и вожу за собой, останавливаться нельзя, это верная смерть. Только уклонение и работа щитом. Также использование ловушек и других вещей в помощь игроку. С группой врагов связываться не стоит. А для ПК этот класс самый геморрой. Бегают быстро так еще и 'сдача' у них большая, скрыт, хорошо прокачан, на это тоже бонус дают.

10
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело