Выбери любимый жанр

Новая Жизнь (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 22


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

22

   Так дальше, теперь посмотрим на мой прием. Косящий удар это умение для сабель и кривых мечей, как раз для меня. Он удваивает урон и оставляет кровоточащие раны. Применять скилы нужно примерно, как и магию. Ставишь в слот быстрого доступа, а затем применяешь. Чтобы применять умения нужно сделать определенные действия или стать в нужную стойку. Так это умение нужно делать так, поднять клинок на уровень плеч, держать горизонтально, и будто положить кулак на левое плечо. Когда клинок засветится красным, значит, он готов и нужно нанести размашистый, горизонтальный удар от плеча. Неплохо. Это самый простой скил, а вот потом будут появляться комбо скилы на несколько ударов, вот там придется попотеть. Позже схожу, потренируюсь.

   Так с этим закончил. Теперь новости. В мире все пока спокойно, у Америки большие проблемы. У них в последние годы большие неудачи. Война три года назад, экономический кризис и общий долг, стали очень серьезной проблемой. А их игра, которую они выпустили в одно время с Арессией, оказалась не очень интересной. Почти во всех пунктах, Войнериус проигрывала Арессии. Так что в их игру играют либо сильные патриоты или дураки. Вот и сейчас появились новости что ее собираются закрывать, ибо затраты больше прибыли. А сегодняшнее обновление стало контрольным выстрелом в голову Войнериуса. Я как то попробовал в нее поиграть, но быстро вернулся обратно. Реализма очень мало, персонажи выглядят мультяшно. А задания однообразны и мало оплачиваемые. Может в обычных играх на клавиатуре с мышкой это выглядит вполне терпимо, но вот видя все своими глазами, это как-то напрягает. Наши вот тоже как-то такое сделали, но быстро сообразили, что к чему и перебежали помогать в Арессии. Так что, судя по этой новости можно ожидать прилив новичков из Войнериуса. Хоть у Арессии и свои проблемы есть, но это одна из лучших игр. Все еще идут жалобы от игроков потерявших своих чаров от недавнего вируса. Около сотни игроков теперь вынуждены играть заново, так что всем пострадавшим выплачивается игровая компенсация. А моя где? Вот жлобы!

   Из игровых новостей тоже пока ничего нового, только про обновление. Все матерятся, что у них залагали НПС в ненужный момент, а мне повезло. А вот мое видео кстати набрало несколько лайкой. Комментарии положительные и забавные. Есть, конечно, и те, кому не понравилось, но это единицы. Мне тут даже прозвище придумали Мару Мародер. Смешно. Будет случай, еще что-нибудь веселое, наснимаю, людей порадую.

   Ладно теперь самое важное, почитать про обновление. Я открыл сайт игры и чуть в обморок не упал. Обновление глобальное. Немного изменили сами классы и новые добавили, добавили новые и множество монстров и локаций. Круто. Ого, а это что? Общие профессии? Это как? Так... ага... 'Введены Общие профессии, это дополнения к добывающим и производящим. Этим ремеслам существенно облегчают жизнь игрока в новом мире. Поскольку в обновлении после стартовой локации будет введена система реализма, и игроки будут испытывать голод и жажду, а так же нужно будет мыться и чистить доспехи'. Мда.... Что здесь сказать? Не хило они народу трудностей набавили. Реализм это конечно круто, но и проблем будет много. Хотя думаю это по большей части сделано для тех, кто выйти не может. Слава богу, что они туалет тут не придумали. Так теперь по профессиям. Вот список: Первая помощь, Кулинария, Рыбная ловля, Полевой ремонт, Бытовая магия и еще несколько. Первая помощь, кулинария и рыбалка были и раньше, но теперь их как бы зафиксировали и сделали более доступными. Первая помощь позволяет делать бинты и шины. Это так сказать подготовка к лечению. Вот пример если сломал руку получил дебаф и выпил зелье до того как вправил кость оно не подействует. А бинтами останавливают кровь. Кулинар и так понятно, готовить монстров в полевых условиях, хотя есть такие, кто из мяса павлехухля или свинокраба такое сделать могут, что слюнями захлебнуться можно. Хотя учитывая названия этих зверей, начинаешь сомневаться в не токсичности данных блюд. Рыбная ловля и так понятно. Полевой ремонт это умение чинить доспехи и оружие находясь далеко от кузни и принадлежностей мастера. Бытовая магия это руны, которые помогут в быту. Чистить доспехи, умыться, когда нет воды, ставить замки на вещи, я не стал углубляться. Но все эти профы в стартовой локации не изучить. Ну что же круто. Тут вроде еще есть, но читать дальше влом, потом когда буду в Кормсе, почитаю. Тут еще ввели новый вид Подземелий. Командные-данжи. Но чтобы туда попасть нужно, иметь игроков нужной расы. Там есть места, где надо долететь, и нужен тот, кто может летать, или взорвать что-то, нужен тот, кто делает динамит. Минимум два игрока. Круто, это действительно круто. И я даже знаю, зачем такие сложности. Тут стали редко конечно российские замашки появляться, ну типов 'мы эльфы мы круче всех, а орки отстой', а такие данжи придуманы, чтобы объединять разные народы. И к тому же там сделали, что у каждого будет своя награда. Да и вообще будет объединять игроков. Молодцы разработчики. Так же в игре появилась функция связи с реальным миром, это, похоже, для тех, кто не может выйти из игры. Полезно, надо рассказать об этом Арие, хотя думаю, она сама читает инфу, но напомню.

   Так на часах уже шесть, пойду тренироваться. Вышел в мир, из дома и отправился на тренировку. Испытал умение. Забавно получается. Применил и одним ударом располовинел тренировочный манекен. После удара остается красный световой след. Эффектно. Как я выяснил, данный удар не требует определенной стойки, я попробовал применить скилл, сидя и пригнувшись. Получилось. Это хорошо. Он не сильно ограничен в движении. Затем пошел испытывать его в бою. Несколько грибов пали смертью храбрых. Они почили ради великой цели, ради того чтобы великий я стал сильнее. Бугагагага!!! Тут, наверное, надо стать в пафосную позу. Но мне лень. Заодно набрал кучу травы и растений.

   Утро уже стало рабочим, так что первым делом забежал к алхимику и купил рецепт малого противоядия и малого лекарства. К несчастью после десятого квесты в деревне выполнять я не мог, но все запасенные сребролисты, пошли на зелья. После работы с зельями получил прибавку к интеллекту и алхимии. Жаль, что не все зелья сделать получилось, но пяток противоядий, столько же лекарств, десяток лечилок, три к манне и две Жидкого Огня уже хлеб. Времени уже было к одиннадцати, поэтому пошел к отцу, но успел забежать и взять еще две нужные вещи.

   - Привет Мару. - Появилась Ария. Я окинул ее взглядом, как всегда хороша. Но вот рядом с ней стоит странное существо. Я пригляделся, это оказалась собака, только каменная, похожа на серую статую овчарки.

   - Привет Ария, а что это? - Спросил я.

   - Это мой голем. - Гордо провозгласила она, положив кулачки на бока и выпячив грудь.

   - Голем? Это как?

   - А ты гайды почитай, это новый класс Големик.

   Услышав это, я тут же залез в интернет. Так Големик совмещенный класс боевых суммонеров. Этот класс чем-то напоминает Рыцарей Смерти, то есть позволяет призывать существ и сражаться с ними плечом к плечу. Доспехи носят только кожаные, а оружие можно брать любое. В группе голем может выполнять разные роли, может заменить танка, помочь ему или дамагеру. А сам големик может помочь в бою или бафами. Хороший класс для группы. Крууууууто! Эх, надо было все прочитать, вдруг там было что-то интереснее.

   - Это потрясающе Ария. Ты молодец.

   - Да хвали меня, хвали! - Она довольно улыбалась, а ее щеки подрумянились. Ее каменная собачка только радостно виляла хвостом. - Правда, Лелап? - Обратилась она к существу, и погладила по спине. Каменная собака опустила уши и радостно завиляла хвостом. М-да, забавный выбор имени. Меня больше удивил внешний вид собаки, такая детализация. Тут сказано, чтобы создать голема, нужно сделать его самому, а значит нужно иметь хорошее воображение и творческий ум. А видя, как хорошо выглядит овчарка, я присвистнул. Этой бы девушке картины писать или скульптуры делать.

   - Ладно, идем за наградой и обрядом. Кстати ты уже прочла про функцию связи с реальным миром? - Сказал я и мы пошли ко мне 'домой'.

22
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело