Выбери любимый жанр

Основы 3D-моделирования - Сергеев Алексей Александрович - Страница 6


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

6

Команда Касательная плоскость позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, касательных к цилиндрической или конической грани модели.

Чтобы построить плоскость, касающуюся грани в определенном месте, требуется задать линию касания. Линия касания определяется пересечением грани и нормальной к ней плоскости. Поэтому перед вызовом команды Касательная плоскость в модели должна быть построена нормальная плоскость, пересекающая нужную коническую поверхность в месте касания; в качестве такой плоскости может выступать и плоская грань, нормальная к поверхности.

Команда Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно другому ребру позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, проходящих через указанные прямолинейные объекты параллельно или перпендикулярно другим прямолинейным объектам.

Опорными прямолинейными объектами для построения плоскости могут служить ребра, вспомогательные оси или отрезки в эскизах.

Команда Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно грани позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, проходящих через указанные прямолинейные объекты параллельно или перпендикулярно плоским объектам.

Опорными прямолинейными объектами для построения плоскости могут служить ребра, вспомогательные оси или отрезки в эскизах. Опорными плоскими объектами могут служить вспомогательные плоскости или плоские грани модели.

2.6. Система координат и плоскости проекций

В каждом файле детали существует система координат и проекционные плоскости, определяемые этой системой. Название этих объектов появляется в окне дерева модели после создания нового файла детали. Изображение системы координат возникает посередине окна построения модели; чтобы увидеть изображение проекционных плоскостей, их нужно выделить в дереве модели.

Плоскости выводятся на экран в виде прямоугольников, лежащих в этих плоскостях; такое представление позволяет увидеть расположение плоскости в пространстве. Плоскости проекций и систему координат невозможно удалить из файла модели. Их можно переименовать, а также отключить их вывод в окне модели.

В системе КОМПАС-ЗD при ориентации Изометрия XYZ координатные оси и плоскости проекций расположены так, как показано на рис. 2.7, а. Эта ориентация не совпадает с требованиями ГОСТ 2.319-69 (рис. 2.7, б).

При выполнении чертежа детали необходимо правильно выбрать главное изображение. Согласно ГОСТ 2.305-68, в качестве главного принимается изображение на фронтальной плоскости проекций. Предмет располагают относительно фронтальной плоскости проекций так, чтобы изображение на ней давало наиболее полное представление о форме, размерах и функциональном назначении предмета.

Основы 3D-моделирования - _16.JPG

При создании трехмерной модели от выбора главного вида зависит форма основания моделируемой детали и эскиза этого основания. Рисунок 2.8 иллюстрирует приемлемую для решения задач создания моделей и чертежей связь между аксонометрическим изображением, расположением эскиза и стандартными видами (при различных ориентациях главного вида).

Основы 3D-моделирования - _17.JPG

На основе анализа изображений на рис. 2.8 можно дать следующие рекомендации относительно выбора начальной ориентации плоскостей проекций при создании моделей:

Основы 3D-моделирования - _04.JPG
 в общем случае целесообразен выбор ориентации Изометрия XYZ, при этом изображение в эскизе плоскости YZ должно быть перевернуто;

Основы 3D-моделирования - _04.JPG
 О выбор ориентации Изометрия YZX оправдан при необходимости получения аксонометрии в прямоугольной диметрической проекции.

Необходимо отметить, что многообразие выбора ориентаций может быть полезно при импорте в KOM IIAC-3D моделей из различных систем в разных форматах в тех случаях, когда импортируемая модель должна занять адекватное положение.

2.7. Настройка параметров и расчет характеристик моделей

Задание свойств детали. Щелкните правой кнопкой мыши в любом пустом месте окна модели и в контекстном меню выберите команду Свойства (рис. 2.9).

Основы 3D-моделирования - _18.JPG

Введите обозначение (например, ПМ И Г.ХХХХ10) и наименование детали (Опора), определите или задайте ее цвет (рис. 2.10), после чего щелкните на кнопке Создать объект.

Основы 3D-моделирования - _19.JPG

Управление свойствами поверхности модели. Очень часто параллельные грани детали на полутоновом изображении сливаются. Восприятие такого изображения можно улучшить, если свойства параллельных граней сделать разными. Чтобы задать свойства поверхности (степень блеска, прозрачность т. д.), необходимо вызвать панель настройки оптических свойств (рис. 2.11).

Основы 3D-моделирования - _20.JPG

Настроив свойства поверхности, необходимо подтвердить сделанные изменения.

Выбор материала. При работе с деталью можно выбрать материал, из которого она должна изготавливаться. Соответствующая панель Материал (рис. 2.12) вызывается через ту же панель, которая появляется после выбора в контекстном меню команды Свойства.

Основы 3D-моделирования - _21.JPG

На этой панели кнопка Выбрать из списка материалов позволяет выбрать материал в справочном файле значений плотности. В окне Плотность материалов можно рас­крыть нужный раздел и указать марку материала (рис. 2.13).

Основы 3D-моделирования - _22.JPG

 Расположенная на панели Материал кнопка Выбрать из справочника материалов позволяет обратиться к справочнику материалов и сортаментов.

Расчет массо-центровочных характеристик модели. Поддерживаются расчеты массы, площади поверхности, объема, координат центра масс, плоскостных, осевых и центробежных моментов инерции. Для осуществления расчета на инструменталь­ной панели Измерения необходимо щелкнуть на соответствующей кнопке.

2.8. Создание ассоциативных видов

Многие трехмерные модели деталей создаются с целью получения конструкторской документации, в том числе чертежей деталей.

В системе КОМПАС-ЗD имеется возможность создания ассоциативных чертежей трехмерных деталей. В таких чертежах все виды связаны с моделью так, что изменения в модели приводят к изменению изображения в каждом ассоциативном представлении.

Ассоциативное изображение формируется в обычном чертеже. В нем создаются выбранные пользователем ассоциативные виды и разрезы (сечения) трехмерной детали. Виды автоматически располагаются в проекционной связи. При необходимости связь можно отключить — это дает возможность произвольного размещения видов в чертеже.

Стандартные виды. Для создания в текущем чертеже стандартных видов детали вызовите команду Вставка > Вид с модели > Стандартные или щелкните на кнопке Стандартные виды панели Ассоциативные виды (рис. 2.14).

Основы 3D-моделирования - _23.JPG

После вызова команды на экране появится стандартный диалог выбора файла для открытия. Выберите деталь для создания видов и откройте файл. В окне чертежа появится фантом изображения в виде габаритных прямоугольников видов.

Для задания параметров создаваемых видов служат элементы управления панели свойств (рис. 2.15). В окне Ориентация главного вида с помощью раскрывающегося списка можно выбрать требуемую ориентацию главного вида.

6
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело