Выбери любимый жанр

Основы 3D-моделирования - Сергеев Алексей Александрович - Страница 8


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

8

Стандартная панель содержит кнопки вызова команд стандартных операций для работы с файлами и объектами (рис. 4.2).

Основы 3D-моделирования - _33.JPG

Для вывода ее на экран служит команда Вид > Панели инструментов > Стандартная. Панель Вид содержит кнопки вызова команд настройки вида активного документа. Набор элементов управления панели Вид зависит от того, какой документ активен (рис. 4.3)

Основы 3D-моделирования - _34.JPG

Для вывода ее на экран служит команда Вид > Панели инструментов > Вид.

Диспетчер команд содержит кнопки переключения между режимами работы Элементы и Эскиз (две первые кнопки слева). Состав остальных элементов управления инструментальной панели диспетчера команд зависит от выбранного режима работы (рис. 4.4 и 4.5).

Основы 3D-моделирования - _35.JPG

Для вывода этой инструментальной панели на экран служит команда Вид > Панели инструментов > Диспетчер команд.

Пользователь может изменять состав меню и инструментальных панелей, а также создавать собственные панели. Для вызова диалогового окна, позволяющего произвести эту настройку, служит команда Инструменты > Настройка.

Панель свойств служит для изменения параметров и свойств объектов при их создании и редактировании (рис. 4.6).

Основы 3D-моделирования - _36.JPG

4.3. Использование контекстных меню

Команды для выполнения многих часто используемых действий можно вызвать из контекстного меню. Это меню появляется на экране при щелчке правой кнопкой мыши. Состав меню разный для различных ситуаций. В нем собраны наиболее типичные для текущего момента работы команды.

Например, в режиме редактирования эскиза при щелчке правой кнопкой мыши на экране появится меню, показанное на рис. 4.7.

Основы 3D-моделирования - _37.JPG

Таким образом, при выполнении различных действий можно быстро обратиться к нужной команде не только через строку меню или инструментальные панели, но и через контекстные меню.

4.4. Изменение масштаба, сдвиг изображения и поворот модели

Для изменения масштаба изображения модели предназначены команды Изменить в размер экрана, Увеличить элемент вида, Увеличить/Уменьшить вид, Увеличить выбранный элемент, Вращать вид, Переместить.

Эти команды расположены в подменю Изменить меню Вид, а кнопки для их быстрого вызова — на панели Вид.

Для настройки углового шага поворота модели с помощью клавиш со стрелками, скорости мыши и анимации служит диалоговое окно, вызываемое командой Инструменты > Параметры (рис. 4.8).

Для изменения масштаба отображения объекта удобно вращать колесико мыши. Чтобы передвинуть изображение модели в окне, щелкните на кнопке Переместить на панели Вид или вызовите соответствующую команду из меню Вид.

=============================================================================

ПРИМЕЧАНИЕ

Для изменения размера объекта по размеру экрана нажмите клавишу F. Для быстрого сдвига изображения (без вызова специальной команды) можно воспользоваться клавиатурными комбинациями СМ+<стрелки> или Ctrl-<нажатое колесико мыши>.

=============================================================================

Основы 3D-моделирования - _38.JPG

При создании модели может потребоваться увидеть ее с разных сторон. Для этого в SolidWorks предусмотрена возможность вращения модели.

Чтобы повернуть модель, вызовите команду Вид > Изменить/Вращать, щелкните на кнопке Вращать вид

Основы 3D-моделирования - _08.JPG
 на панели Вид или переместите мышь при нажатом колесике мыши.

Также можно воспользоваться клавишами со стрелками.

4.5. Управление ориентацией детали

Для изменения ориентации модели в SolidWorks можно воспользоваться командой Вид > Изменить > Ориентация вида.

Часто требуется ориентация, при которой одна из плоскостей проекций параллельна плоскости экрана (в этом случае изображение модели соответствует ее изображению на чертеже в стандартной проекции, например, на виде сверху или слева). Такую ориентацию трудно получить, поворачивая модель мышью. В этом случае для изменения ориентации можно пользоваться предусмотренным системой списком готовых вариантов ориентации.

На панели Вид расположена кнопка Стандартные виды 

Основы 3D-моделирования - _09.JPG
При щелчке на стрелке рядом с этой кнопкой раскрывается меню с перечнем стандартных вариантов ориентации, каждый из которых соответствует направлению взгляда наблюдателя на модель (рис. 4.9).

Иногда требуется, чтобы параллельной плоскости экрана оказалась не проекционная плоскость, а вспомогательная плоскость или плоская грань модели. Чтобы установить такую ориентацию, выделите нужный плоский объект и вызовите из меню кнопки Ориентация команду Перпендикулярно. Модель повернется так, чтобы направление взгляда было перпендикулярно выбранному объекту.

Основы 3D-моделирования - _39.JPG

=============================================================================

Удобно пользоваться клавиатурными комбинациями, например, для установки изометрического изображения — комбинацией клавиш Ctrl+7, для установки режима перпендикулярно — комбинацией клавиш Ctrl+8.

=============================================================================

Можно не только использовать стандартные варианты ориентации, но и запоминать текущую ориентацию под каким-либо именем, а затем возвращаться к ней в любой момент, выбрав это имя в списке. Для этого щелкните на кнопке Ориентация. На экране появится диалоговая панель со списком существующих в модели вариантов ориентации. Щелкните на кнопке Новый вид и введите название нового варианта ориентации. Затем щелкните на кнопке ОК, и новое название появится в меню кнопки Ориентация на панели Вид.

Впоследствии, когда ориентация модели изменится, можно выбрать в меню кнопки Ориентация созданный вариант ориентации, и модель повернется так, чтобы ее ориентация ему соответствовала

При работе в SolidWorks доступно несколько вариантов отображения модели: каркасное представление, представление с выводом и без вывода невидимых линий, полутоновое представление, закрашенное представление и перспектива. Чтобы выбрать вариант отображения, раскройте подменю Вид > Отобразить и вызовите нужную команду. Можно также воспользоваться кнопками панели Вид.

Основы 3D-моделирования - _04.JPG
 Каркасное представление — отображаются все кромки модели. Чтобы отобразить модель в виде каркаса, вызывается команда Вид > Отобразить > Каркасное представление или нажимается кнопка Каркасное представление 
Основы 3D-моделирования - _010.JPG
на панели Вид.

Основы 3D-моделирования - _04.JPG
Представление с отображением невидимых линий (невидимые ребра и части ребер) — все кромки модели, которые невозможно увидеть под выбранным углом, отображаются серым цветом и штриховыми линиями. Чтобы отобразить модель с невидимыми линиями другого цвета, вызовите команду Вид > Отобразить > Невидимые линии отображаются или щелкните на кнопке Невидимые линии отображаются
Основы 3D-моделирования - _011.JPG
 на панели Вид.

Основы 3D-моделирования - _04.JPG
 Представление без невидимых линий — все кромки модели, которые невозможно увидеть под выбранным углом, не отображаются. Чтобы отобразить модель без невидимых линий, вызовите команду Вид > Отобразить > Скрыть невидимые линии или щелкните на кнопке Скрыть невидимые линии
Основы 3D-моделирования - _012.JPG
 на панели Вид.

8
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело