Выбери любимый жанр

Новая судьба (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 34


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

34

Итак.

Первым делом качаемся. Если повезет и не влипнем в очередную проблему, в чем я сомневаюсь, то за дня три, пятидесятый лвл возьмем, может больше. Смотря как повезет. Да и надеюсь, мы попадем в число пропущенных. А то на Приюте Великана стоит ограничение на количество игроков за раз. А то это мешает остальным, да и можно на проблемы нарваться. Затем как вернемся, нужно проверить дом, а так же начать готовится к праздникам. Я уже определился с кем работать и для кого. Но тут недавно узнал, что помимо Новогодних, будут и другие праздники. Особенно в конце осени. Дикая охота тоже праздник, и особенно друиды, и некроманты его празднуют. А развлечения я им обеспечу. Как закончу, нужно будет отправиться к демонопоклонникам. Думаю, там найдется плюшки для всех, так что уговорить друзей помочь, у меня получится. Следом оттуда переть, куда скажет система, куда рог нести. А уж потом и ‘домой’. К эрелзирам думаю, мне придется ехать одному. Потому как сомнения у меня на счет гостей есть.

— Эй Маруку. — Это говорил Ворон. — Может, расскажешь нам о Приюте?

— Не пока не могу. Как приедем, расскажу. Не мои секреты. — Ответил я.

— Ну, может хоть расскажешь, с кем придется сражаться? — Спросил вернувшийся из чата Эль.

— Нет, могу только рассказать, что нас, в общем ждет. Там монстры с 35 по 50 уровни, при должном и умеренном каче, думаю до 53–54 докачаемся. Как повезет.

— Хмммм….. — Ворон задумался. — В целом ясно, что эта локация не известная, но очень непростая. — Я лишь пожал плечами. Сами поймут, как будем там.

Тут я что-то услышал. Какой-то шум издалека. Народ тоже его услышали. Я спешился и подошел к холму, за которым слышался звук. И там было это…. Война. Война кланов. Не так далеко от нас развернулась жаркая битва двух гильдий. Где-то по три сотни с каждой стороны, масса игроков и НПС бились друг с другом. Мои соклановцы тоже подтянулись посмотреть, даже Нил вернулся. Да картина предстала пред нами масштабная. Еще круче, конечно, это участвовать, но я к счастью не успел принять в таком участие. Наш клан был ориентирован на рейды и подземелья, а не войны. Из-за холма мы старались не подниматься, не стоит нервировать воюющих. Судя по чату, это воюют гильдии Черный вереск и Сердце грома. Видно не поделили торговые соглашения. Вроде я слышал, что Черный вереск подставил Сердце грома, украв их договор из торговых союзов, а Сердце очень обидчивы. У Вересков хорошие воры и убийцы, но не воины и их меньше, вот и отдуваются.

— Похоже…. — Сказал Ворон, он был мрачен. — Чем-то похоже. Но не так….. страшно…

— Уходим. — Дал я команду. Мы отошли подальше, а затем погнали животных как можно быстрее. Не нужны нам тут проблемы. Одно хорошо, из-за них не пришлось делать большой крюк. Ближе к вечеру мы прибыли на место.

Внешне это выглядело как большой холм покрытый травой, и четыре больших камня у него начала.

— Приехали. — Я спешился.

— Куда? Тут ничего нет! — Удивился Нил.

— Стойте на месте и смотрите. — Сказал я и подошел к камням. Достал значок и стал между четырьмя камнями. Полупоклон, рука у сердца. — Мое почтение скелетолицие. Я есть тот, кто был тут и вновь пришел обрести силу.

С минуту ничего не происходило. Я даже испугался, не сменили ли они пароль. Но тут камни завибрировали. Фуууух!

— Кто ты светлый путник? И как узнал ты о нас? — Прозвучал сильный жутковатый голос.

— Я есть вечный путник, ждущий солнца. А знания мои были в дар мне даны от прошлой жизни. — Продолжил я.

Прямо из холма вышел высокий альв. Короткие рыжие волосы, зеленые глаза, одет он в черно-фиолетовую броню с черепами, и маской черепа. На его поясе висели два кинжала. Он вышел и слегка поклонился.

— Приветствую светлый путник. Рад, что вы помните тех, у кого не лиц. — Усмехнулся эльф.

— Я тоже рад мой скелетолицый друг, что вы не забываете свои слова.

— Ладно, закончим церемонию. Я Фанданис из Калаверы, добро пожаловать в Приют Великана. — Улыбнулся он.

— Маруку из клана Ветряки. — Представился я. — От моего прошлого персонажа у меня есть разрешение на вход. Прошу пропустить меня и мой клан.

— Это все или еще будут?

— Все.

— Хорошо. Нам известно кто ты Дурной глаз. Ты рассказывал им о том, что их ждет?

— Нет, это можно говорить лишь там.

— Да, это хорошо. Животных оставите тут, мы позаботимся о них. Сколько времени вам нужно?

— Три дня. Расценки я знаю. Им все объясню по пути. Есть ли изменения в Приюте?

— Нет, только что ОН стал быстрее двигаться, 10 минут теперь.

— Раньше было 12, тренируется он что ли? — Я протянул ему 60 золотых монет.

— Да, в качалке. — Усмехнулся эльф. — Ладно, проходите. — Махнул он рукой.

Иллюзия, наложенная на это место начала рассеиваться, открыв нам вход в гробницу.

— Оставьте транспорт тут. О них позаботятся. — Сказал я своим.

— Но….

— Не боись, они не обманут своих клиентов, это им не выгодно. Идем, я расскажу все по пути. — Отдав животных мы направились во внутрь. Там все было как всегда темно и сыро. Нас повели по узкому темному коридору, слабо освещённому факелами. И вскоре мы уперлись в стену. Наш проводник постучал по стене, как в фильме про Поттера и стена отодвинулась, открывая черный проход.

Все так же как и тогда. Иллюзия скрывает вход, но если его уж нашли, то нарушители убраться в тупик. А уж если они не уйдут, то Калавера прирежут идиотов. Эта нейтральная территория пяти кланов, и они этой землей владеют общими силами, так и создали гильдию Калавера.

Мы вошли в темноту. Я применил Ночное зрение на всех. Видеть стало легче, по крайней мере, видно хоть что-то. Видно стало, как в квартире ночью, где из окон есть свет фонарей. Тускло, но все же видно. Полезное все-таки приобретение я получил. Жалко на заклинание тратится 30 ед маны, ну в те моменты когда оно нужно, мана не сильно нужна.

— И что дальше? — Спросила Ария.

Но ответ не понадобился. Началось. Земля задрожала, и пол начал опускаться.

— Это лифт, он доставит нас в Приют Великана. У нас на спуск есть время, так что слушайте. — Я стал серьезнее, народ собрался вокруг меня. — Итак Приют Великана — это тайная территория размером примерно сто квадратных километров. — Нил присвистнул. Ну да это размер неплохого города. — Но это территория особого ивента. Там запрещено убивать.

Я сделал паузу, чтобы народ осмыслил услышанное.

— Это как? — Спросил Эль.

— Так же, как Нижние улицы. Убивать запрещено, если заметят, накажут, но защиты безопасной зоны нет. Так что покат нас не видят можно нормально качаться. Монстры там практически не агрессивны.

— А за порядком следят игроки?

— Нет. — Я улыбнулся. — За порядком следит Рейд-босс 100-го уровня, Циклоп Стероп.

Народ переглянулся, старясь осознать, во что ввязались.

— И так позвольте прояснить. — Начал я. — Приют это особая огромная территория. Монстры в ней по большей части не агрессивны, но по этой земле ходит так же не агрессивный рейд-босс и следит за порядком. Если мы пройдем мимо, он нас не тронет, но если он увидит, что мы убиваем мобов или сражаемся с другими игроками, то он с агрится.

— Да, теперь понятно, почему это Приют. — Кивнула Ария.

— И какова же наша стратегия? — Спросил Ворон.

— Все просто, мы для начала выслеживаем циклопа, у нас как раз для этого есть твой сокол и мое заклинание. И убиваем как можно дальше от него. Так же если он учует кровь мобов то прибежит через десять минут. А он учует. Так что план таков. Выслеживаем где босс, убиваем небольшую группку, мародерствуем, и валим в другую от босса сторону. По истечении пятнадцати минут, когда трупы исчезнут, и босс успокоится или же когда он убежит на другую цель, повторяем наши действия. Все просто.

— Да уж, забавный способ кача. — Усмехнулся Нил — В чем вообще плюсы таких трудносней? Нельзя было найти обычную территорию?

— Я же сказал это особое место. Причин чтобы его выбрать было несколько. Первые, за убийство монстров мы получаем на 100 % больше опыта, чем в любой другой локации. Второе, здесь представлен спектр всех мобов от 35 до 50 уровня, так что идти, далеко не придется. К тому же тут немало мест-боссов, на которых циклоп не агрится. Третье, есть безопасные зоны, так называемые руины, там мы не только сможем отдохнуть, но и возродится. А это согласитесь круто, что не надо опять переть от ближайшего храма. И наконец, четвертое, это уважение. — Они переглянулись. — Это локация, собственность союза Калавера, в ряды которой, входят многие кланы, такие как Сердце грома, Вечные огни, Заблудшие души, но это тайна. И пройдя все это место, мы покажем, что можем справиться с трудностями. И даже получим Достижение к 50 уровню. Сила черепов. Которое даст нам +30 % к опыту во всех локациях союза Калавера, а так же допуск к ним. И еще есть одна деталь. У всех мест-боссов есть кусочки амулета. Ключ Менкса называется амулет. Если собрать их все, то можно получить доступ в местный данж.

34
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело