Выбери любимый жанр

Игра. Новые возможности - Захаров Александр Александрович - Страница 13


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

13

М-м-м... О чем я? Ах, да. О прогрессе в уровнях и 'Мажорах'. Так вот, они к концу второй недели игры достигли 8 уровня. Это в совокупности более 50.000 очков накопленного опыта. Следующие 50.000 они заработали, грубо говоря, опять за две недели. Вот только уровня они достигли только 10-ого. Из информации на сегодняшний день, а это еще плюс три недели игрового времени, у них 11-ый уровень. Как раз переход с 10-ого уровня на 11-ый и стоит эти самые 50.000 очков опыта. Но вообще-то можно ожидать с ростом в уровнях и более быстрого набора опыта. То, что этого из моих расчетов не видно, - не показатель. Мои прикидки весьма приблизительны.

Так что я со своим десятым уровнем крут по меркам Игры неимоверно. Не в лидерах, конечно, но довольно близко к ним. Тут я не учитываю абсолютного Чемпиона Маноратхи. Тот вундеркинд достиг 10 уровня еще во времена открытия моего данжа с нежитью. А сейчас у него, судя по надписи в Зале Славы, и вовсе 15 уровень. Моё глубокое почтение этому таинственному незнакомцу. Почему незнакомцу, да еще и таинственному? Да потому, что его никто никогда не видел и не знает. Ходит слух, что данная персона - представитель трудолюбивого корейского народа. А поскольку в Начальном Городе его действительно никто ни разу не видел, то всё это, мягко говоря, очень странно. Да и вообще, еще сутки назад его уровень был 13. Для перехода с 14-ого уровня на 15-ый нужно набрать 210 тысяч опыта. А он перешел на 15-ый уровень с 13-ого! Вот как можно ухитриться набрать столько опыта за сутки?!.. Невольно вспоминается мой собственный 'прыжок' с шестого уровня на десятый.

Впрочем, о чем я говорю... Мир Маноратхи практически неизвестен. Что тут можно встретить, - даже гадать не берусь. В начале Игры вообще хохма была. Перс один (*имеется в виду 'персонаж'), второго уровня!, в стихийный портал угодил. Есть в Игре такая умора. Правда встретить такой, - из разряда чудес. Но тому парню 'повезло'. Выбросило его неизвестно где. Реально неизвестно. Могло вообще на другой континент выкинуть, да даже на противоположную сторону планеты. Его так и прозвали - 'Робинзон'. Сидит теперь в какой-то высокоуровневой локации. Все мобы вокруг уровня ????? А если по внешнему виду судить, то уровень у них за 100+. Какой-то русский журнал ему платит за репортажи. Так он из-за этих денег своего персонажа не удаляет, а по заданию редакции путешествует и репортажи об увиденном делает. Был слух, что расу Драконов в прошлом месяце обнаружил именно он. Больше просто некому!

Я реалист. Убить моба, 'круче' себя на 100 уровней, - абсолютно нереально! Ну, может у меня с моим 10-ым уровнем и масштабируемым посохом и были бы шансы... Но даже я на такой подвиг только от полной безысходности отважусь. А у второго уровня... Без шансов. Даже теоретически - никак. Но он жив, и все этому восхищаются. Реально у парня неплохие репортажи выходят. Я читал, а главное фотки смотрел. А раз жив, - значит как-то выкручивается. Вот кому, наверное, можно диплом мастера ниндзюцу выдавать!

А с дипломами тут ситуация следующая. Поскольку 'Маноратха' - правительственный образовательный проект, получивший статус национального, то министр образования с телеэкрана на весь мир заявил, что игрок, получивший по какой-либо профессии статус 'мастера', получит по данной специальности официальный диплом российского образца. Причем предполагается, что игрок сможет даже выбрать ВУЗ, диплом которого желает получить. А того, кто в профессии достигнет статуса 'великий мастер' (грандмастер) вообще могут пригласить преподавать в лучших ВУЗах страны. Тут, что называется, без комментариев. Потому как мне лично не совсем понятно, кому в реале могут быть нужны специалисты-мечники, копейщики, да хоть те же игровые маги. Ха-ха!.. Покажите мне ВУЗ, который рискнет выдать диплом 'мага'... Хотя, есть 'всегда нужные' профессии металлурга, строителя, шахтера и так далее. В любом случае, я не знаю никого, кто играл бы в Маноратху из-за этого мифического диплома. Скорее всего, это такой рекламный трюк. Хотя... как знать... Уже был рекламный релиз новых игрушек на 'космическую' тему. Типа вы начинаете колонистом в звездолете, предназначенном для колонизации планеты земного типа. В другом варианте, - вы состоите в штате звездолета в гордой должности пассажира. И можете брать задания, учиться, делать карьеру (начав с уборщика), даже вступить в Армию или Космофлот. Тоже в рамках национального общеобразовательного проекта. Эти игры обещают запустить через пару лет. Возможно, на Маноратхе хотят обкатать то, что будет внедрено там.

Фух!.. Опять отвлекся. Итак, на нынешних уровнях своего развития Игроки подземный данж не возьмут. Да, они смогли зачистить первый уровень руин. Полагаю, что без участия вашего покорного слуги они смогли бы зачистить и второй. А вот третий - фиг! Мобы 15-20 уровня берутся только из соотношения: толпа игроков на 1 моба. А поскольку 'шкелеты' на третьем уровне по одиночке не ходят, то группой в 5-6 особей они 'вынесут' шоблу в сто рыл без особого напряга. Это ж подземелья, а не чистое поле. Численный перевес тут нормально не реализовать.

И каков будет мой прогноз? После не особенно долгих подсчетов решил, что если активный игрок будет получать примерно 25.000 очков опыта в неделю, то на получение 13 уровня у тех игроков, кто уже достиг 8-ого уровня (в Игре таких уже сравнительно много) уйдет около трех месяцев. Полагаю, - к этому сроку они уже зачистят третий уровень подземелий и смогут контролировать его постоянно. На то, чтобы овладеть 4-ым уровнем руин, с мобами 20-30 уровня... Ну, примем приблизительно, что потребуется средний уровень игрока в рейд-группе около 20. До этого момента нынешним восьмым уровням надо развиваться около... ого!.. 41 месяц!!! Да ну, на фиг! Пересчитал. При скорости накопления опыта 100.000 очков в месяц - всё верно. Гм... Сурово!.. А ведь есть еще босс-некромант 50 уровня.

Правда игроки такие твари, что обязательно что-нибудь придумают. Сам такой. Ну не взрывчатку же они сварганят?.. Нет, я верю, что это возможно, и что голь на выдумку хитра. И хотя справление естественных надобностей в Игре происходит довольно редко, но необходимый 'ресурс' накопить, наверное, можно. Но ведь туннели же обвалятся!.. Не-е... Это меня куда-то не туда понесло. Скорее всего, придумают что-то иное. Так можно предположить, что существуют способы ускоренного накопления опыта. Например, не 100.000 в месяц, а миллион! Фантастика, да? Но ведь как-то накапливает опыт рекордсмен из Зала Славы. Причем НЕ ЗАСВЕЧИВАЯСЬ! Значит, скорее всего это одиночка, иначе кто-нибудь бы да проболтался. Значит есть у него секрет. А любой секрет рано или поздно становится известным. Самое простое, свой секрет он просто продаст. Тем же 'Мажорам'. А значит... Значит, что до полугода данж протянет все равно. М-да... Но полгода, это не 40 месяцев!.. Да, не забываем, полгода в Игре, - это три месяца в реале. Хм...

Теперь обо мне. Мой 'личностный' рост будет идти медленно по-умолчанию. 'Охотиться' я могу только на входящих в данж игроков. А они, в большинстве своем, меньше меня по уровню. Следовательно, и опыта мне с них 'с гулькин нос' идти будет. Да и как много этих игроков будет... И как долго. Грустно. Но никто и не обещал, что будет легко, - напомнил себе я. Буду магию пытаться качать. Раз у меня дело с мертвой точки сдвинулось, то значит и дальше надо в том же духе продолжать. И заклинания новые разрабатывать. Помимо очевидной пользы, за них еще и опыт дают. И если опять 'сольюсь', надо будет попытаться 'восстать'. Узнаю хоть, что это такое. А некроэнергия должна легко восстановиться. От умирающих игроков ее прилично исходит. Даже общий фон в подземелье повысился.

Звонок редактора нашел меня в лесопарке. Впрочем, я со скепсисом окинул взглядом растущие где и как попало кусты и деревья, - скорее 'лесо', чем 'парке'. Взгляд зацепился за неаккуратную гору мусора, которую венчала пустая бутылка из под пива. А может и 'парке'...

- Владимир Александрович?

13
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело