Выбери любимый жанр

Игра. Новые возможности - Захаров Александр Александрович - Страница 17


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

17

- Есть. Обязательно есть. Не может не быть. И он одновременно сложен и прост. Тебе надо 'просто' научиться видеть магические энергии, овладеть 'зрением магов'. А вот как быстро ты сможешь им овладеть... Как тебе с этим помочь... Даже не знаю. Моя энергетика отличается от твоей. Я уверен, что строю заклинания иначе, чем сможешь ты... Кстати, попробуй описать как ты строишь свои заклинания. Что ты делаешь, что чувствуешь, что видишь... Не забывай ничего.

Запинаясь и прерываясь на демонстрации я описал как.

Поразмышляв несколько минут некромант предложил еще раз собрать то, что мне кажется эманациями Тьмы в шар над ладонью.

- Главное - не торопись. И не вливай слишком много.

- Хорошо.

Темный шар размером с апельсин медленно и послушно сформировался в требуемой точке.

- И что теперь?

- Не горит. - Констатировал маг и задумался.

А я начал злиться. Раз не горит, значит должен гореть?.. Может надо добавить огонька? Ну, как с зажиганием огня. Хм. Ни-че-го. А если поднапрячься?

- А попробуй-ка его сжать. - Предложил выходя из размышлений некромант.

И я, как последний дурак, рефлекторно подчинился. Сжал. Не знаю как. Стал сжимать, как если бы держал его в ладони. Сопротивляется, гад. Я сжал посильнее.

- Ты что творишь?! - Крик внутри головы рванул болью. - ПРЕКРАТИТЬ!

Я послушно и испуганно замер. Но шар неведомым образом жег ладонь. Распирал сжатые невидимые пальцы. В нем возникали и пропадали огненные завихрения.

- Бросай! - Закричал тьер Равен окутываясь мерцающей пленкой и набрасывая что-то на мое творение.

Догадавшись, что бросать надо не ему, я метнул пульсирующую чертовщину в дальний угол и бросился на пол. В памяти некстати всплыл соответствующий момент из анекдота про Василь Иваныча и Петьку (и гранату!). Последнее, что я видел и слышал перед тем, как на меня с потолка рухнули каменные плиты, была пробившаяся сквозь мгновенно схлопнувшиеся веки вспышка и грохот взрыва.

С легким шипением дернулась и поползла по направляющим крышка. Я мрачно сел и начал отсоединять один за другим шланги и датчики. В общем-то не сильно приятная процедура, но производитель в инструкции по эксплуатации капсулы писал, что со временем наступает привыкание. Правду писал, наверное. Ведь космические скафандры, и это тоже было в инструкции, создаются по тому же принципу. А космос - это наше всё. Ну, так по крайней мере начинает уверять официальная русская пропаганда. М-м-да...

Включил комп и вошел на сайт Игры. И оторопел.

Внимание! Запущен континентальный сценарий.

Невоплощенной Аватарой ранее неизвестного светлого Божества выдано задание.

Название задания: 'Не допустить возрождения Древнего Зла'.

Описание задания: 'В старинных руинах Дорт-на-Истоке от тысячелетней спячки пробудилось Древнее Зло. Нельзя дать ему набраться сил и возродиться в прежнем ужасающем величии'.

Шаг 1. Не допустить усиления Зла.

Задача: 'Убить Воина Смерти, спускающегося на глубинные уровни руин Дорт-на-Истоке'.

Награда: Пожизненное Благословение Света, +1.000 к Отношениям со Светлой Богиней. Внимание! 1.000 очков отношения будет пропорционально разделена между всеми, кто примет активное участие в выполнении задания, согласно заслугам.

Статус задачи: Задача выполнена.

Статус задания: Шаг 1. Задание провалено.

Данный текст висел в виде рекламного баннера к видеоролику. Невоплощенная аватара, Свет, Древнее Зло... О как! Аж с заглавных букв. Р-р-р... Почему разработчики так любят пафос и штампы? Или именно так и нужно? Конечно, я кликнул на видеоролик. И не особенно удивился узрев последнюю битву в подземельях Дорт-на-Истоке и себя любимого в главной роли. Пока смотрел, качал головой и думал, что надо срочно скидывать свой личный материал редактору. Млин! Таки действительно срочно надо... Достал трубку и послал вызов. Хотя планшеты и у нас недорого стоят, но старые 'мобилы' еще вполне в ходу. Менять не буду, - привык. Сонное мычание редактора подарило мне сначала недоумение, а потом короткую вспышку злой радости. Я и не посмотрел, что сейчас ночь. Да ладно, сам виноват. Никто его не тянул за язык, сам предлагал звонить в любое время. Вот пусть теперь получает и расписывается.

Вопреки моим ожиданиям мужик довольно споро пришел в себя и уже почти нормальным голосом с энтузиазмом вопрошал о том, что собственно случилось. Мгновенно возбудился и сказал скидывать ему материал немедленно. Оттарабанил свой почтовый адрес, будто я его раньше не записывал, и сказал, что пока инфа не дойдет повисит на связи. Пришлось отрывать зад от кресла и идти к капсуле. Короче, скинул ему инфу, получил ворох последних новостей из Игры (похоже я становлюсь у него любимчиком) и наобещав, что как только - так сразу, и услышав аналогичный отзыв от него, с облегчением нажал 'отбой'.

Новости оказались ожидаемо интересные. Итак, примерно в то время, когда я гнал толпу нубов в направлении 4-ого уровня руин, у всех находящихся в катакомбах Игроков (кроме меня) появилось вышеприведенное задание. Ну, кроме последних двух строчек. Те появились позже. Когда я улетел на 'респаун' задание обновилось. Появились те самые две строчки.

Времени с моих подвигов прошло уже немало и основной бум по этому поводу игровой форум уже пережил. Судя по тому, что сказал мне редактор, тому, что я нарыл сам на сайте Игры (и том же форуме), а также тому, что знаю только я (ну не считать же сюда Администрацию, эти всегда всё знают) произошло следующее. Какие-то мои действия запустили континентальный сценарий. Я догадываюсь какие именно, но доказательств нет, да и неважно это теперь. Судя по некоторым намекам в ответах Администрации на многочисленные и не всегда цензурные вопросы, требования и т. п. запуск сценария состоялся несколько раньше запланированного. Ну, то есть всё нормально, просто Администрация не ожидала его старта так рано. Я аж гордость почувствовал. Нетрудно догадаться кому из игроков следует сказать за произошедшее 'спасибо'. С занесением в грудную клетку, почки и другие горячо любимые мною органы. Еще бы не любимые, чай не чужие!.. Ха! Пусть попробуют...

Администрация заявила, что не собирается заставлять игроков вариться в собственном соку до полного исчезновения интереса к Игре, и целый ряд сценариев изменения мира уже давно готов и ждет своего часа. До сих пор Администрация давала игрокам время освоиться и хотя бы слегка развиться. Запуск глобальных сценариев серьезно зависит от среднего уровня игроков в Игре. Ведь сложно ожидать чего-то по-настоящему глобального от новичка первого-второго уровня. Да и от 10 уровня тоже. Но жесткой привязки нет, и в Игре возможно всё. Даже новичок 1 уровня теоретически может послужить катализатором некоторых событий. В этот раз нечто подобное как раз и произошло.

Некое божество, Богиня, если точнее, а какая именно - не уточнялось, через своего аватара выдала задание. Аватара была невоплощенной, а согласно ставшей доступной Справке, - это означает, что в 'реальном' мире Игры такой сущности нет. Она обитает на 'верхних' ('духовных') планах бытия. Настоящие проблемы она сможет доставить только воплотившись, но вроде как это весьма непросто. Аватара - это как бы эмиссар Бога/Богини, содержащий частицу божественной сущности. И соответствующие полномочия и возможности. Но, - в отличие от Бога, воплотившаяся аватара смертна. И может быть убита. Причем в этом случае частица Бога, заключенная в нее, к нему уже не вернется. Так что гибель аватара для Богов - дело весьма болезненное. Вот только выход такой боевой единицы на поле боя, подозреваю, будет сродни появлению современного танка с атомной силовой установкой среди мечников и лучников. Впрочем, Справка детальных ТТХ аватар не дает, указывая лишь, что они различны и уникальны. Разработчики опять предоставляют игрокам узнавать всё на своем личном опыте. Гады!

17
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело