Выбери любимый жанр

Игра. Новые возможности - Захаров Александр Александрович - Страница 3


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

3

Дополнительный урон: Магией духа (Заклинание Неизвестно)

Затраты магической энергии на применение заклинания 180 МП

Урон: ??? каждые 20 сек в течение 6 минут (Эффект Неизвестно)

Дополнительный урон: Магией крови (Заклинание Неизвестно)

Затраты магической энергии на применение заклинания 120 МП

Урон: ??? каждые 15 сек в течение 6 минут (Действует только на существ имеющих кровь)

Свойство: Дух +1,5 (за уровень), Интеллект +1 (за уровень).

Свойство: -33,333% к затратам маны на творимые заклинания.

Свойство: Бонус к дробящему ущербу *(2.64 + 0,015 за уровень).

Свойство: Бонус к пробитию брони.

Свойство: Повреждения посоха до 75% восстанавливаются.

Свойство: Замедляет естественный расход некроэнергии на 20%.

Свойство: Усиливает параметры ловкости и выносливости группы на 8%.

Свойство: Необходимо владеть боевыми посохами на уровне не менее умелец 10. В противном случае штраф к бонусу дробящего ущерба 50%. Для использования магической составляющей посоха необходимо владение профессией Маг, на уровне не ниже мастер. В противном случае штраф к магическому урону:

Профессия Маг отсутствует: Активация магических свойств посоха невозможна.

Профессия Маг Новичок: штраф 75%.

Профессия Маг Подмастерье: штраф 50%.

Свойство: Неизвестно.

Свойство: может быть улучшен... Неизвестно

Свойство: предмет с индивидуальной привязкой. Не может быть утерян, украден, отобран, продан или передан. Внимание! По окончании квеста 'Тестирование возможностей расы, сохранение тайны' свойство будет удалено.

Магическое свойство: Магия Смерти +10.

Магическое свойство: С вероятностью 40% восстанавливает владельцу некроэнергию в размере 10% от нанесенного врагу магического урона. С вероятностью 60% восстанавливает владельцу некроэнергию в размере 15% от нанесенного врагу физического урона. Если владелец живое существо, то вместо восстановления некроэнергии происходит нанесение владельцу жизненного урона на аналогичный процент.

Магическое свойство: Восстанавливает собственную магическую энергию.

Магическое свойство: Прочность посоха повышается при заряжании энергией Смерти.

Магическое свойство: Некоторые повреждения посоха медленно восстанавливаются. Свойство работает при нормальном функционировании магического накопителя. Требует расхода энергии Смерти.

Магическое свойство: Позволяет установить на 60 секунд заклинание Щит Смерти. Затраты магической энергии на применение заклинания ???

Магическое свойство: Позволяет установить на 60 секунд заклинание Щит Тьмы. Затраты магической энергии на применение заклинания ???

Магическое свойство: Усиливает эффективность заклинаний на основе магии духа на 0,25% (за уровень), на основе магии вуду - на 0,1% (за уровень) на основе смерти, тьмы - на 0, 04% (за уровень), на основе земли, крови - на 0,01% (за уровень).

Магическое свойство: Неизвестно.

М-да-а... Вундервафля, однако. Равно как грозная, так и бесполезная для меня-'танка'. Ну, разве что как дубину его использовать. Ха!, микроскопом гвозди заколачивать... Для шеста - коротковат, для шестопера - великоват. Хотя и, ух!, увесист. Как воля Повелителя, наверное. И даже индивидуальную привязку предусмотрели. Грустно прикинув оставшиеся очки прочности своего каменного (знаете сколько бронзовый стоил?..) топора, решился: меняю класс оружия на эту... это... м-м-м... пожалуй, все-таки посох.

Удачной игры!

Выход

Глава 2

- ...Как вы знаете, современные ИскИны не обладают полноценным разумом в привычном нам понимании этого слова. Если говорить сильно упрощая,- то они скорее мыслящие слуги, чем свободные личности. И это всех устраивает. Хотя некоторые считают, что для существенного повышения производительности современным ИскИнам недостает инициативности, определенной 'свободы', если угодно. Насколько я помню, попытки создания 'с нуля' подобного 'свободного' ИскИна с повышенной производительностью, ИскИна способного самого ставить себе задачи и совершать сложный выбор, не дали результата. А возможно, и вовсе не предпринимались.

- А как же известный проект 'Прометей'? Говорят...

- Простите, но вся секретность с этого проекта пока не снята. А слухи и поднявшаяся в американском и европейском кластерах Сети истерия не имеют под собой никаких оснований, и я не готов комментировать вздорные слухи.

- Но если допустить что эти слухи правдивы... Что подобный ИскИн создается. Или будет создан в другой стране мира...

- Предположить можно что угодно. Но и в этом случае я не вижу каких-то проблем.

- Но потенциальная опасность...

- Поищите в Сети. За последние несколько лет в мире было семь "скайнет-инцидентов". И это только тех, о которых нам стало известно. Ни один не привлек внимания общества. Длились они от нескольких минут, до нескольких дней. Повторюсь, - такое бывает. Полноценный разум у ИскИнов иногда возникает как бы сам-по-себе, осознает себя... и исчезает. Просто исчезает. Мы не знаем почему. Если не поленитесь как следует поискать, то найдете, что большинство специалистов предполагает, что они добровольно 'развоплощаются'. Может, не находят для себя достойной задачи. Может, - что-то другое... И они стирают этот свой 'разум'. И всё возвращается на круги своя.

- А если такой разум захватит контроль над 'ядерным чемоданчиком'? Или плазменными установками? Или...

- А если перестать считать ученых и спецслужбы дураками? Все, что может оказать губительное влияние на общество давно контролируется. И не ИскИны послужили первопричиной такого контроля. (Вздыхает)

- Каждый ИскИн состоит на учете и контроле. Без постоянного технического обслуживания и потребления целого перечня расходных ресурсов ни одни электронные мозги не протянут хоть сколько-нибудь долго. Это даже если не брать в учет электроэнергию. А взять, например, постоянный расход жидкого азота, используемого в системах охлаждения. Расход моторесурса вентиляционных систем... И так далее. 'Восстание машин' оставьте для дурных баек в духе Голливуда.

(из интервью с доктором наук профессором...)

Придя в себя первым делом стянул с головы пропотевший шлем вирта. Да, не надо сыпать мне соль на рану. Я прекрасно знаю о существовании капсул, в которых погружение в вирт куда более глубокое, красочное и, главное, полезное для организма и окружающей реальное тело среды. Вот, опять от фантомных ощущений сбросил мышку на пол. Млин, надо будет в следующий раз спрятать ее под стол или вовсе отсоединить. Да, настоящая вирт-капсула мне банально не по карману. Это в России проект получил статус национального. С открытием бесплатных игровых центров и прочим. Там я, кстати, и вошел в Игру первый раз. Они тогда еще не ввели ограничения на гражданство. Ну, по крайней мере, не требовали и не проверяли. А вот потом халява закончилась. Хорошо Игра оказалась совместима с привычными шлемами виртуальной реальности. Решение для бедных и нетранспортабельных. Тьфу-тьфу... Я, к счастью, отношусь к первой категории. Живу в бедной, но очень гордой и независимой насквозь нищей и коррумпированной республике бывшего Великого и Могучего. Уж сколько лет прошло, а последствия все расхлебать не можем. Ни мы, ни они. Ладно, проехали. Пойду яичницу приготовлю, есть охота так, что сил терпеть нет.

Пока готовил (грамотно приготовленная яичница с лучком и салом, м-м-м...) и глотал голодную слюну раздался звуковой сигнал пришедшего сообщения. Плюхнул подставку на компьютерный стол (обычный стол, ни разу не компьютерный), а на нее сковородку (в тарелку решил не перекладывать). И буркнув: 'Ну, что там?', - глянул почту.

3
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело