Выбери любимый жанр

Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - Браславский Дмитрий Юрьевич - Страница 17


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

17

196

Вы можете взять изящную фигурку дельфина с собой. С ее помощью можно вызвать настоящего дельфина, если, конечно, представится подходящий случай. Если вы положили ее к себе в карман, то при необходимости прибавьте 230 к номеру параграфа, на котором она вам понадобится, и прочитайте, как ее использовать. Теперь же ваш путь лежит дальше: над огромной подводной равниной (274) или через заросли гигантских древовидных растений (310).

197

Стараясь избежать встречи с Китом, вы прячетесь за водорослями, растущими на краю глубокой впадины, и огромное животное проплывает мимо. Теперь можете плыть дальше: исследовать впадину (304), обогнуть ее с левой стороны, направившись к одинокой скале неподалеку (231), или обогнуть ее с правой стороны, заинтересовавшись развалинами какого-то замка в полукилометре от вас (15).

198

Еще одно испытание позади, но помрачневший Великан теперь даже не считает нужным тратить время на разговоры. Он хлопает в ладоши, и с неба начинает медленно спускаться какая-то птица, до сих пор видневшаяся лишь неуловимой черной точечкой. Когда она приближается, вы видите, что это не птица, а самый настоящий Дракон, и весьма свирепого вида. Если у вас есть чешуйка Морского дракончика, то теперь самое время использовать ее. Если же нет, то последняя надежда — Солнечная рыба. В противном случае остается уповать только на остроту меча — 293.

199

Плавно проплываете через картину, не чувствуя никакого сопротивления. Как только вы оказались за рамой, пещера внезапно исчезает, и вокруг — только открытое море. Не остается ничего более оригинального, кроме как направиться к развалинам, которые виднеются неподалеку, — 353.

200

Вы берете бутылку с собой, рассчитывая при случае отправить ее по адресу, — 87.

201

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 454, если нет, — 506.

202

Однако все дальнейшие разговоры ни к чему не приводят. Карлик пришел в хорошее настроение от удачной сделки, ну ему больше нечего предложить. Если у вас есть золотой перстень, то 45, если же нет, остается только поблагодарить это странное существо и распрощаться с ним — 501.

203

Все-таки вы моряк, а не наездник, и Морской конек без особого труда сбрасывает вас (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). После нескольких бесплодных попыток вы решаете оставить его в покое и отправиться дальше — 441.

204

Вы торопитесь вперед, ведь неизвестно, сколько времени отпустила вам судьба на подводные поиски.

Второпях сталкиваетесь с какой-то рыбой, и только острая боль заставляет как следует оглядеться вокруг. Вы не уступили дорогу Электрическому скату (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), который крайне возмущен этим и полон желания драться. Если хотите попробовать уплыть от него, то 153, если же нет — в бой.

ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ СКАТ
Мастерство 8 Выносливость 8

Если вы убили его, то 473.

205

Открыв дверь, попадаете в небольшую пещерку. Это кухня, в углу которой стоит несколько прозрачных наглухо закрытых сосудов. Сквозь тусклое стекло в них видны плавающие водоросли. Над одним из них колдует повар-водяной, недовольно оборачивающийся при вашем появлении: вы помешали ему готовить, а скоро обед. "Ладно уж, — говорит он, показывая на ближнюю к вам "кастрюлю", — пробуй и уходи, у меня еще куча дел". Попробуете варево, которое он предложил (560), или откажетесь (339)?

206

Не сворачивая с избранного пути, плывете дальше. Справа от вас вдалеке виден затонувший корабль. Направитесь к нему (178) или нет (48)?

207

Вы поднимаетесь на ближайший холм. С него открывается вид на узкую долину, по которой бежит веселая быстрая речка. Но за долиной — новая цепь холмов, все больше напоминающих покрытые лесом горы. Вокруг слышится пение птиц, но ни людей, ни животных не видно. Вернетесь обратно и покинете остров, проведя на нем 25 минут (569), или спуститесь к реке напиться и посмотреть, нет ли там чего-нибудь интересного или полезного (76)?

208

"Ты убил невинное существо, не причинившее тебе вреда, — рычит он, — и теперь должен погибнуть". Попытаетесь быстро выбежать из пещеры, чтобы избежать сражения хотя бы в темноте (332), или примете бой (149)?

209

Вы бросаете жребий — кто проплывет через картину первым. Бросьте один кубик. Если у вас выпало 1, 2 или 3, то 572, если же 4,5 или 6, то 141.

210

Стараясь не сбиться, вы произносите длинную магическую фразу. Это заклятие Удачи. Каждый раз, когда при проверке УДАЧИ на кубиках выпадет четное число, считайте, что вы удачливы. (Кроме того, в этом случае не надо уменьшать на 1 УДАЧУ на момент проверки.) Не найдя больше ничего интересного, вы покидаете библиотеку — 49.

211

РЫБА-ВОРЧУН
Мастерство 6 Выносливость 7

Если вы убили ее, то можете плыть дальше: либо к красивым морским цветам впереди (234), либо просто в открытое море (48).

212

Вы внимательно осматриваете хижину. Повсюду виден толстый слой пыли, углы затянуты паутиной. Судя по всему, здесь когда-то жил рыбак: перед домом растянуты для сушки сети, в чулане большой выбор снастей. Видимо, какой-то несчастный случай помешал ему вернуться домой: на столе видна немытая посуда, как будто хозяин ненадолго отлучился. Ничего интересного или полезного для себя, не говоря уже об оружии, вы не находите. Так что придется покинуть остров, на этот раз проведя на нем 45 минут, — 509.

17
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело