Выбери любимый жанр

Принуждение к Игре (СИ) - Сахненко Дмитрий Сергеевич - Страница 59


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

59

А может мне наоборот пойти? Экипаж три человека, легкая паравозка… да ни хрена это не дает! Раздавят как скорлупку!

Пойду в игру к Ментишу, в железках поковыряюсь, еще раз старые наброски пересмотрю с чертежами, может что в голову и придет свежее.

– Мать! Какого фига?! – по телу прошла волна сокращений мышц, – ты в меня что? Весь аккумулятор разрядил?

– А?а?а! – злорадство из Йогиля так и хлещет, разрядил в меня мой же подарок и радуется, как ребенок, – что ты тут ковыряешься? Пойдем, буду над тобой ритуал проводить.

– Йогиль, – разрчдил, еле уловимая мысль забрезжила на окраинах сознания, – а дайка трость, пожалуйста.

– Вчера подарил, а сегодня забрать хочешь?

– Дай на минутку, вот не до шуток мне, сейчас верну.

Так трость?шокер. Открываю крышку, лейденская банка. Лейденская банка это батарейка. Батарейка это аккумулятор, он же конденсатор. Конденсатор в паре с реле это радио. Нет, не то. Что другое. Другая мысль. Так спокойно, назад. Лейденская банка это батарейка. Батарейка это аккумулятор. Аккумулятор это… Точно!

В машине аккумулятор заряжается от электородвижка, приводимого в движение ременной передачей от двигателя сгорания! Но можно наоборот! От аккумулятора крутить двигатель. Электродвигатель! А зарядка от паровой машины. Как на подводной лодке!

Так, где бумага? Ага. От парадвигателя вал, обмотки, щетки?токосъемники. Нет, электромобиля не получится, спиной чувствую, кпд не хватит. А если комбосистема?

Так, обычный ход на пару, а…

– Ученик! Ты идешь?

– Йогиль, давай завтра с утра? Не до тебя.

– Не до меня?я? Я ведь и обидеться могу, ищи потом другого учителя.

– Учитель, вы хотите внуков? Хотите? ТАК И НЕ МЕШАЙТЕ РАБОТАТЬ НАД ЭТОЙ ПРОБЛЕМОЙ! Завтра с утра ритуал проведем. А то я двух оставшихся курочек потоптать не смогу!

Йогиль опешил от моей отповеди. Да и х?х?х… гремлин с ним. Так на чем остановился? Обмотки. Два, нет синхронизировать не получится, один движок. На корму. А спереди паровой. Вал из ферромагнетика и медные обмотки. Обмотки.

– Ментиш! Почем медь на бирже?

– А сколько надо?

– Да фиг знает, может сто килограмм, а может вся тонна. Считать надо. Сюда иди, жестянщик шаманутый!

Глава 20

– Илюх! Ну что там? Джубу пузо больше не подведет?

– Да нормально все, – из?под днища высунулась голова ящера в сварочных очках, – контакт припаял, защиту приварил, больше мусором не собьет.

– Надежно приварил?

– Да теперь проще секиру от дварфа отодрать, чем защиту картера, – выдал вылезший наружу драконид и сменил сварочные очки на обычные.

– Кстати, все спросить хотел, что значит Трифассерсс? – в очках он прямо динопрофессор какой?то.

– Это прозвище, мне его неписи, вместе со вторым хвостом дали.

– Тогда тем более не понятно. Хвостов два, а прозвище Трифассерсс, почему?

– Да потому что ток в хвосте трехфазный! – улыбнулся он, садясь на пассажирские сиденье.

– Ну ты электрик, тебе виднее, какой с конца ток бьет.

– Ага?а! – довольно потянул он, от чего улыбка стала еще шире, – электрик и есть. А еще крестиком вышивать умею, и на машинке…

– Ну да, – когда?нибудь видели улыбку тираннозавра? Вот у драконидов такая же улыбка, – на той машинке, что присобачили, только крестиком и вышивать. Нет, а серьезно, что это прозвище значит?

– А если серьезно, то дитя трех отцов.

– Трех? А обычно два что ли? Папа, мама и сосед? так дракониды размножаются?

– Это, – поднял вверх палец с двухсантиметровым когтем драконид, – теологический вопрос.

– Какай, какой вопрос?

– Теологический. Считается, что дракониды произошли от драконов. И каждый драконид является потомком одного из великих драконов прошлого. Религии как таковой среди драконидов нет, твой бог?покровитель определяется по факту твоего рождения. Когда я создавал перса, выбрал в покровители Ортунатулангама праотца огненных драконов, именно поэтому у меня один хвост обжигающий.

Каждый дракон прародитель считается для драконида вторым отцом. А когда я выполнил квест, то получил еще один хвост и еще одного отца – прародителя электродраконидов Свитеронгелионса.

– Ну и имена! И как ты их только выговариваешь? А он между собой не сорятся, эти два дополнительных отца?

– Нет, не сорятся, – опять очаровательная улыбка в семьдесят восемь зубов, – среди высших драконов, такое не принято. Это среди потомков популярны споры, чей прародитель лучше, особенно среди кобольдов.

Дракониды и кобольды две родственные расы ящеров, доступные игрокам, обе, согласно истории мира, произошли от драконов. Не самые популярные расы. И если гремлина внешне легко спутать с гоблином, то драконида отличить от кобольда проще простого. У кобольда плоская морда, и он может носить почти любую броню. Морды же драконидов вытянутые, как у хищных динозавров, а броню носить им мешают рудиментные крылья. Летать эти ящеры не могут, зато могут планировать, как куры с забора. И кобольды и дракониды способны наносить урон своими хвостами. Только кобольды физический – у них на кончике по выбору либо шип, либо булава, а дракониды – магический.

Вообще эта родственность рас интересная социальная замута разрабов. Выбирая расу, ты как бы выбираешь себе альянс. У родственников репутация изначально выше среднего, зато у антагонистов ухудшается со всем пулом разом. То есть, моя раса гремлин, со всем пулом гномов, как то гномы, дварфы, кендеры, у меня изначально недоверие, а так как мои родственники гоблины то и со светлыми эльфами настороженность. Из?за родства с троллями настороженность еще и с темными эльфами. Но при этом и с гоблинами и с троллями у меня доверие.

Из такой системы есть исключения. Первое это обе разновидности эльфов. Темные и светлые ненавидят друг дружку, но родственных рас у них нет. Зато вместо этого внутрии самих рас существуют кланы, которые между собой, то враждуют, то вступают в союзы. Но если на месте поединка между враждующими светлыми эльфами из разных кланов появится гоблин, они сначала вместе замочат гобла, а уж потом продолжат свою дуэль.

Второе исключение это раса людей. Она поделена на народы. У всех людей есть как общие умения, так и уникальные, для каждого народа свои. Репутация у играющего за людей изначально нейтрально со всеми расами Мидлленда. Что с гоблами, что с драконидами, что с эльфами.

Странно, мне при создании персонажа медцентр не рекомендовал драконидов, мозгами, наверное, не дорос до хвоста, какие?то вывихи психики мешают. Тоже странность: вторые руки использую не задумываясь, а вот как управляться с хвостом представляю себе с трудом, а уж как отыгрывать кентавра выше моего понимания. А ведь кто?то и за эту расу играет.

Вот никогда бы не подумал, что признаком развитой психики будет являться хвост. А у Ильсса Трифассерсса их целых два. Ильсс это второй персонаж созданный Ильей. Первого, воина степняка, он удалил, говорит скучно – за редкую расу играть интереснее, больше шансов наткнуться на что?то уникальное.

Меня до сих пор передергивает, как вспомню наше знакомство. Прибегаю я значит в мастерские, хочу квест на медную проволоку, через мастера, игрокам выдать. Через биржу закупать дешевле, но через квест быстрее, игроки же не только деньги получат, но и опыт. Короче, делаю я мастеру заказ на тысячу двести метров медной проволоки, и тут мне из?за спины через плечо опускается голова тираннозавра в очках и вопрошает свистящим басом: «А на хрена?», тут кого угодно Кондратий хватит.

После моих объяснений, которые я смог дать минут через пять после вопроса, еле отдышался, он сам предложил помочь. И сразу выдал более эффективную систему электродвигателя. Вместо проволоки медные шины, а вместо лакового покрытия пропитанная маслом бумага. Экономия для моего кармана существенная. Интересный товарищ: в реале электрик, в игре крафтер, а голова как у профессора. С крафтингом все понятно, с такими хвостами, сам драконитский бог велел крафтить, считай один хвост паяльник, а второй сварка, а почему в реале так сложилось, не распространяется, да и это не моего ума дело.

59
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело