Выбери любимый жанр

Поступь Инферно (СИ) - Вран Карина - Страница 56


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

56

   - Черт... - хмыкнул Кен, запуская "ливень стрел" в изрядно покоцанных, но еще живых монстриков. - То есть, тысяча чертей, черт меня дери!

   - Кажется, наши друзья только что дали старт новому флэш-мобу, - подметил Монк, подлечивающий всю честную компанию. - Слышишь, подхватывают?

   Хэйт слышала: трудно было не услышать! Холм то тут, то там, взрывался "тысячей чертей" и массовыми абилками. Веселье, помноженное на упоение боем, казалось, передалось даже неписям - квартеронка могла поклясться, что сурового вида орк, за спину которого она то и дело пряталась, улыбался (впрочем, это мог быть и оскал, опыта в распознавании мимики орков у Хэйт было мало, не равнять же всех на Барби)...

   Черти скоро перестали измеряться тысячами, оставив на холме темные сгустки (лутать во время битвы время находил не каждый).

   - Реген, не жалеем расходку! - выдал новое указание лидер альянса. - Третий этап отбиваем прямо под гвардами. Вперед не лезем!

   "Монк был прав", - подумала адептка. Хотя, если учесть, что уровни внутри альянса могли различаться весьма существенно (да что говорить, Хэйт сама недавно порог двадцатого уровня перешагнула), а лидер знать не знал, кем командует, и что могут "потянуть" его люди, а что нет, логика в его решениях прослеживалась.

   Третьим этапом шли бесы: не бесенята, а "взрослые особи". Были они крупнее, круглее и злее. Злее значительно: альянс начал нести потери.

   - Хилы, не спать! - рявкнул лидер. - Лечите резче!

   Отвечать хилам было некогда - все они выкладывались по полной. Выкрики с поля боя уже не доносились, не до того было бойцам.

   - Маги аое! По центру, не задевая наших! Танки, прикрываете магов!

   Это было красиво: кольца льда и пламени раскрывались одно за другим, каменные глыбы соседствовали с воздушными вихрями, завершающим мазком упал багряно-черный метеорит, разметав ударной волной тех бесов, которых не расплющило самим метеоритом.

   "Недобитков" успешно дорезали бойцы ближнего боя, больше к кругу воскрешения никто из игроков не отлетел.

   На заходе адских гончих свалилась добрая половина альянса - лекари просто-напросто не справлялись с уроном (воистину адским!) от монстров. На пятом (вроде как заключительном) этапе с демонами Хэйт начала подлечивать... неписей. Прямо говоря, не будь у башни орков-воинов, весь альянс ровненьким рядком прилег бы на травку (не отдыхать, нет). Демонов держали на себе НПЦ, а игроки по одному их убивали, следуя указу лидера.

   Хэйт считала эту тактику сомнительной, но не могла не отметить ее действенность. Боевой кураж начал спадать с первыми смертями, и к появлению демонов многие выходили измотанными, с неполными шкалами маны, рваться навстречу монстрам (и, скорее всего, кругу воскрешения в храме Гарт-гара) желающих было мало. А неписей, вроде как, было не жалко.

   Задание (общее): Атака Инферно - завершено!

   Чтобы получить награду, обратитесь к Интенданту крепи Дорб!

   С убиением последнего демона тренькнуло оповещение.

   - Не выжали на бонус, - с сожалением высказал лидер альянса. - Всем спасибо, расход!

   Хэйт смогла, наконец, вздохнуть с облегчением.

   - И такое развлечение тут почти каждый вечер, - с улыбкой проговорил Рэй, убирая кинжалы в ножны. - Я порасспрашивал народ. С бонусных падают неплохие предметы.

   - И когда только успел? - фыркнула Маська.

   - Я быстрый, - усмехнулся убивец.

   - Нашел, чем гордиться, - припечатала Барби.

   Монк с Кеном усмехнулись, а Хэйт, отсалютовав защитникам башни, заторопилась обратно в крепь. Ее ждал котел с морковной похлебкой: до закрытия социального квеста нужно было приготовить еще с дюжину порций.

   "Развлечение" не прошло без пользы - она получила опыта на пол уровня и прибавку к мудрости в целых пять пунктов. Опять же, Монк в кои-то веки разговорился.

   "Да хороший был заход, что-то новое, опять же, увидела в игре", - подытожила мысленно Хэйт, а фантазия ее уже подбрасывала девушке идеи для большого батального полотна...

   Впрочем, выбравшись из капсулы, Вероника поняла, что сна нет ни в одном глазу. Зато есть аппетит, зверский, о чем недвусмысленно доложил желудок.

   Она метнулась в кухню, к холодильнику, окинула разочарованным взглядом его содержимое, вздохнула. "И куда оно все девается?" - натягивая джинсы, недоумевала девушка.

   Прежде, чем выйти из дома, Вероника сверилась с недавно приобретенной кулинарной книгой - хотелось съесть что-то посолиднее (и повкуснее), чем покупные пельмени.

   ...Три часа спустя она поедала, жмурясь от удовольствия, собственноручно сваренный рассольник с телятиной (книга и впрямь предлагала рецепты незамысловатые, зато доступные в готовке даже самому неискушенному "пользователю").

   В процессе пострадали: ноготь, неровно срезанный теркой, два пальца на правой руке (прошлась ножом) и локоть левой (впечатавшийся в холодильник вследствие неудачного маневрирования). Как считала сама Вероника, ей удалось отделаться "малой кровью", да и результат того стоил. Книга рецептов была торжественно помещена на почетное место - рядом с кофеваркой.

   После сытного ужина (да, другие едят супы на обед, но то - нормальные люди) она направилась к компьютеру, мониторить форум с темой об аукционе.

   Циферки, опубликованные в теме, заставили Веронику потирать ладошки с довольной улыбкой на лице. Закончился всего шестой день торгов, а сумма перевалила за двадцать тысяч.

   Сна так и не было, поэтому, взяв принадлежности для живописи, она отправилась в дальнюю комнату - писать, как и грозилась самой себе, акварели с батальными сценами.

   На следующий день компания Хэйт набрала заданий (наконец-то!) боевой направленности. Интендант предложил целый список "запчастей" от инфернальных тварей, в гарнизоне им предложили "подчистить" монстров в окрестности ближайшей веси, разрушенной при нашествии. Беженка попросила поискать в доме (если что-то от него осталось) на окраине веси амулет, передаваемый из поколения в поколение. Хранился он (амулет) в сундуке, в подвале, и когда случился прорыв, хлынули орды демонов, орчанка выбежала искать сына, про семейную реликвию забыв напрочь.

   Уровни сложности всех заданий, кроме последнего, были базовыми, а "Клык Зверя" значился, как квест средней сложности. Правда, базовые задания подразумевали "выкос" мобов в воистину промышленных масштабах.

   - Эх-х, раззудись, плечо! - сотрясая мечом, проревела Барби, едва выйдя в степь.

   И, как говорится, понеслось: Барби агрила кучку-другую мобов, не размениваясь по мелочам, Монк ее лечил, а все остальные общими усилиями "расщепляли" тварюшек.

   Так и продвигались вперед, к захваченной территории. Система возрождения монстров здесь была занятной: убитые бесы и демоны не появлялись на том же месте спустя некоторое время, а приходили. Почти как на волне, только не столь массированно. Вел группу мобов Погонщик, элитный монстр случайного уровня, падали из которого эссенции демонической крови - штука, подписанная как ингредиент для алхимии, вероятно (точно никто не знал), не из дешевых.

   Правда, от Погонщика сто пятого уровня ребятам пришлось драпать со всех ног, но это немного другая история...

   Зато из Погонщика уровня сорок два выпал, кроме эссенций, отличный кожаный шлем легендарного грейда с усилением умения "жалящая стрела" и прибавкой к ловкости в шестьдесят единиц. Кен был приятно удивлен: по его словам, в базе многие легендарные предметы на тридцатый уровень были послабее новоприобретенной "кепочки".

56
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело