Выбери любимый жанр

Хризалида. Трилогия (СИ) - Шейнберг Эолия - Страница 251


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

251

А теперь, поговорим о том, что будет дальше в реальном и этом мире. Лунар по-прежнему останется закрытым государством и будет стараться регулировать межгосударственные конфликты. На той стороне межмирового портала, вас ожидает мир Папилио, с латыни переводится, как мир Мотылька. Он относится к мирам третьего порядка и вам потребуется начать игру заново. Не печальтесь и не пугайтесь. Вы наследуют из этого мира десятую часть характеристик полученных за достижения в этом мире. Ваши не рожденные дети получают половину вашего совместного наследия. Оно прибавятся к лимиту естественного развития. К примеру, вы получили прибавку в тысячку очков в этом мире, значит, наследуете сто. Во всех мирах, лимит естественного развития двадцать очков, но с наследием, это будет сто двадцать.

Навыки пропадают полностью. В скрытом форме наследуются способности, напрямую относящиеся к физическому и ментальному телу. Можете называть это предрасположенностью к чему либо. К примеру, маги огня, выбравшие способность трансформации тела связанную с огнем получит увеличенные шансы открыть в себе предрасположенность к магии огня или чем-то связанном с этим. Чем больше способностей одного направления, тем сильнее будет эффект наследия. Некоторые навыки наследуются со ста процентной вероятностью, но принимают форму способностей и подстраиваясь под плотность магии в мире третьего порядка. Намекну, что это не самые популярные и не самые известные навыки. Дары проявляются не так часто, и всегда зависят от обстоятельств. Способности и дары никак не отображаются в панели характеристик, но опытные маги могут их подтвердить или распознать. В Папилио нет классов, нет профессий, только вы, ваши навыки и характеристики. Количество навыков не ограниченно. Можно изучать и приобретать их самостоятельно, если вам на это ума хватит. Есть пять негласных направлений развития - воины, маги, ремесленники, управленцы, разведчики, они же скрытники. Ни одно направление не противоречит другим. Делайте, что хотите.

Важный момент! Ваше игровое тело может стареть, если вы используете навыки, способности, или участвуете в действиях затрачивающие ваши жизненные силы. К примеру, некроманту для создания камня душ требуется, чтобы жертва отдала свою душу. Чем сильнее она будет страдать, чем больше будет коэффициент захвата души. Но он никогда не превышает единицы. Он будет выкачивать из вас жизненные силы, травмируя ментальное тело, и через него воздействовать на физическое тело, отнимая вашу жизненную силу. Есть способности берсерков, которые увеличивают силу, но начинают быстрее стареть при использовании таких способностей. Маги могут зачерпнуть своей жизненной силы, когда запаса маны уже не хватает. На такие случаи имеется процедура перерождения, которая отнимает уровни, но восстанавливает тело до нормально состояния.

Еще вы можете толстеть, от обжорства. Исхудать от голода. Покрыться язвами из-за болезни. Дурно пахнуть, потому что давно не пылись. Все это я говорю для того, чтобы вы понимали, как жесток мир по ту сторону портала. Но вы должны понять, что во вселенной есть расы у которых узаконено рабство, кастовая система, монархия, короли и королевы. Мир Папилио готовит вас к этому, показывая разницу между культурой человечества и других рас.

В мире Папилио болевой порог увеличен до двадцати пяти процентов, много жестокости, много сложностей. Вас могут взять в рабство, отправить на рудники, изнасиловать, снять кожу или проводить на вас эксперименты. Если последствия буду серьезными, то спасет только рерол. В Папилио мастерство ценится выше уровня. Вы не сможете прокачать навык владения мечом, просто рубя дерево или размахивая им битве. Вам будет страшно, порой обидно, порой очень интересно и даже забавно. Папилио более фэнтезиен и технологически развит. Местное население, частично пришло из этого мира достигнув предела развития в своих классовых навыках. Там есть пушки, постоянно выдуться войны, а магом стать сложнее в сто раз, и это не метафора. Хорошим воином можно стать только в армии. Лекарь, это образ жизни и их все любят. Сильные и критические травмы нельзя вылечить мгновенно. Ворам отрубают руки, тела насаживают на колья. Взяточников допрашивают с помощью магии, которая влияет на ваше реальное сознание. Лучники, чаще всего являются охотниками и разведчиками. Ни в коем случае не спрашивайте, как получить клас разбойника. Вас убьют за один только вопрос.

Кролики могут устроить засаду, а ведьма отравить вас и съесть. Боги там настоящие, и могут одним чихом сравнять город с землей. Волки охотятся стаями, а оборотни собираются по ночам на случки. Если вы погибаете, то теряете все что было на вас надето, включая деньги. Все остаются на теле в момент смерти. Выбиваемый лут с мобов, может быть только естественного характера. С убитого волка вы никогда не получите меч, шлем или зелье. Только сырье и материалы, то есть мясо, шкуры, жилы. В самых глубоких шахтах можно найти крохи мифрила. В сборе материалов все равны и нет специальных навыков.

Есть банковая система гномов, цивилизованные города, телепорты и дирижабли. Левитация отнимает огромное количество сил, поэтому летающих магов нет. Есть древние чудовища, покинутые подземные города и руины погибших цивилизаций. Есть настоящие демоны, которые питаются душами, телами и кровью жертв. Ангелов нет. Гномы, эльфы, орги, огры, гоблины и много малых народов.

В мирах третьего порядка только тысяча уровней, и навыки качаются от одного до ста. Обязательное требование на создаваемый персонаж - он должен быть того же пола, что и вы сами. На гермафродитов такое требование не распространяется. Ограничения на наносимый урон нет. Сопротивление не имеет шкалы и различается от случая к случаю. К примеру, каменные големы имунны к молниям. Но можно ударить зарядом посильнее и вызвать раскол камня из-за законов физики. Можно залить его водой и пустить слабый разряд, который сожжет его управляющий контур. А можно просто вырвать манохранитель если сил хватит. Этот мир очень вариативен и конечный эффект зависит от того, как вы примените свои навыки. Вот потому мастерство и ценится выше уровня.

Достигнув тысячного уровня, вы можете пройти через Долину Странников и плоскогорье Шести Великанов. Местные монстры не нападают, если вы обладаете тысячным уровнем. В центре плоскогорья, вас ждет еще один межмировой портал ведущий в Перекресток Миров. Это мир третьего порядка, так что качаться заново не придется. Вот там, вы и встретите представителей других рас. Там, вы и поймете, что такое настоящая игра! Удачи, мое дорогое человечество! Больше мы никогда не увидимся!

Группа Акаши спрыгнула с куба и нырнула в окно портала. За ними последовали представители других рас альянса. Церемония приветствия окончена.

Сегодня лучший день в истории человечества. Оно получило доступ к большому миру Тальзеура!

* * *

Фиджиральдинья Эльмаро, игравшая в мире Хризалиды персонажем Фемида, перешла в мир Папилио. Вся экипировка осталась в междумирье вместе с ее старым телом. Подаренный Саджи меч, также пришлось оставить там. Фиджи знала об этом с самого начала, но она все равно чувствовала себя беззащитной без этой громадины за спиной. В этом мире она играет с коротким одноручным мечом, дополняя стиль боя рукопашными ударами, захватами и совместными комбинациями. Еще одна грань оттачиваемого мастерства боя с оружием.

Панель интерфейса пикнула, сигнализируя о том, что пришло новое сообщение. Может Саджи объявился?

"Приходи в кафе Античность. Первый сектор жилого комплекса Плезара. На твое имя заказан столик."

Отправить неизвестен, а значит, таинственный благодетель Фидзи снова объявился. Что он скажет в этот раз, девушка уже подозревала.

Выйдя из игры, перекусив завтраком, и чмокнув Аки на прощанье, девушка отправилась в указное место. За двадцать один год своей жизни, она не так часто выходила из дома. Без медкапсулы Фемида могла прожить не больше двенадцати часов. Потом мозг перегружался, она теряла сознание и если ее снова не погружали в медраствор, она впадала в состояние близкое к коме. Но с переходом из Хризалиды в Папилио этот недуг полностью пропал.

251
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело