Шаг первый - Зайцев Александр А. - Страница 20
- Предыдущая
- 20/69
- Следующая
Подумал о дальнейшей прокачке. На одиннадцатом будет новый перк. Я планировал взять плюс на ловкость. Но в свете полученного игрового опыта следовало поразмыслить – а не стоит ли взять что-то иное? Оставил в стороне социальные, магические и дамагерские перки. И выбор был не столь велик. Я бы взял «Одухотворенный», что давал прирост в плюс один дух в базовых характеристиках, но он был доступен только с четырнадцатого уровня. А жаль; чем раньше я его возьму, тем лучше, так как каждый левел прирост духа будет вырастать на дополнительную единичку.
Нанося удары по скале, рассмотрел еще такой перк, как «Каменная кожа». Он давал сразу плюс две к броне. И его можно было брать много раз. Причем каждый последующий давал все больше и больше брони. Полезно для танка иметь такой скил. Но вот я собираюсь вырастить необычного танка, который не носит доспехов. В таком огромном мире, с невероятной конкуренцией, надо прокачивать узкого специалиста в своей области. Этим я и собирался заняться. Так что «Каменная кожа» никогда не будет способностью ТоТ’Нхата. Хотя для обычных танков этот скил является одним из профильных. А вот ловкость на девятке – это не только пять процентов к увороту и небольшой бонус к скорости бега, но еще и вероятность в семьдесят пять процентов уклониться от первой атаки в начале любого боя! На десятке первая атака гарантированно промахивалась. Да, против монстров это не так заметно, но вот против людей! Да еще с моим восприятием – это просто жизненно необходимо! Жаль, что время отката этой срабатывающей в пассивном режиме способности, было равно часу. Но хорошо, что десятку в ловкости могут себе позволить немногие классы.
А мне эта единичка в ловкости позволит поднять уворот до тридцати пяти процентов. Что сделает дальнейшую игру чуточку проще, а в будущем позволит мне танковать на эти пять процентов эффективнее!
После всех этих размышлений голова распухла и родила умную мысль. Что не по стене надо было молотить. Все равно до «Бронзового кулака», даже с моей самоотдачей, колотить по граниту надо еще часов двадцать. Гораздо полезнее было походить по зеленеющим горным склонам и пособирать травку. Умение до пятерки растет быстро. А это дало бы прирост в пару единиц духа «здесь и сейчас», буквально перед следующим траем Пещеры огненных фамильяров! Но, как говорится, умная мысля приходит опосля. Сейчас уже было бесполезно куда-то судорожно бежать, за пять минут до появления остальных многого не успеть. Правой! Левой! Правой! Левой!
А по ним часы проверять можно! Эта мысль сформировалась сразу, как только с интервалом в минуту около Камня материализовалась вся партия.
– Не утомился? Это же нудно! – От сот Тар – в своем репертуаре.
– Мне в кайф. – Делаю счастливое лицо мазохиста и потираю разбитые в кровь кулаки.
– Никогда этого не понимал. – Его аж передергивает.
– Ну что, все отдохнули? – спрашивает Хамисар.
– Я и не уставал. – Остальные просто кивают.
– Я тут почитал – в общем, сейчас потратим семь-восемь раз, а потом у нас должно хватить денег на арбалеты получше, на посох помощнее и на браслеты ТоТу. И станет полегче. Все готовы на такие траты?
– Да. – Я для вида морщусь, но соглашаюсь со всеми.
– Тогда что стоим, кого ждем? Пошли!
Сложный уровень по праву так назывался. Первые три прохождения были, что называется, на зубах, иногда мои ХП падали до неприличных значений в десять – пятнадцать единиц. Потом мы апнулись. Что облегчило немного прохождение. Когда у каждого в кармане было по два золотых, это вся накопленная с мух сумма, мы решили продолжать траи, а не ходить в лавку. И наконец-то! Едва мы взяли десятый уровень, как:
Внимание: вы получили достижение «Огнеборец»!
И если взглянуть на справку к этой ачивке, то можно прочитать:
Рекомендуемый уровень для получения данного достижения: семьдесят восемь!
Бонусы за достижение «Огнеборец»: отсутствуют.
Уф-ф-ф! И я не сдержался! Как заору:
– Ура!!!
– Тише ты! – тут же остальные зашикали на меня.
Но я-то вижу, что как им ни плевать на ачивки, это достижение им приятно. Но как же здорово! Получилось!
– Приоденемся или пробный трай?
– Трай! – как завопят «близнецы»! – Ты видел накидку, которая с него падает?
И палец Тиориса указывает в глубь круглой пещеры, в которой ползает бескрылый полубосс.
– Не помню, – морщит лоб Хамисар.
– Плюс десять процентов к маскировке! – завопил Тиорис так, что мне показалось – охрана мини-босса сейчас вся сюда и прилетит.
– Да? Неплохо. А шанс выпадения?
– Два процента вроде.
– А еще что падает? – Мне-то накидка неинтересна…
– Да мечи всякие, кинжалы, заговоренные стрелы для лучников, – загибая пальцы, перечисляет арбалетчик, – большие эликсиры жизни, денежек много. Что-то еще было, но не помню.
– А на хилера есть что? – встревает От сот Тар.
– На хилера очень хороший посох есть, но не с него, а с главного.
– На танка? – осведомляюсь я.
– Доспех пластинчатый вроде и булава с процентным шансом на баш.
– Не-э. Все не мое.
– Ты это к чему? – тут же реагирует на мое разочарование Хамисар.
– Просто, а вдруг! Не беспокойся, я слово держу. И от того, что тут ничего на меня не падает, я вас не кину.
– Да не! ТоТ, я не это имел в виду.
Ага, не это! Как же! Не имел он это в виду… Я-то вижу. Но ладно, забудем. Выбить шмот – это, конечно, супер. Но беда в том, что в мире «НТ» хорошие вещи просто так не падают. Даже если ты убиваешь супербосса, то процент на выпадение вещи все равно мал. Именно по данной причине в мире «Трона» так развита производственная и ремесленная части. Вот, к примеру, на пятидесятом уровне есть супермеч, выпадает он в нескольких пещерах с различных боссов. И он действительно великолепен для этого уровня. Но шанс на его выпадение минимален. В то же время созданный руками мастеров, в совершенстве знающих свою профессию, клинок того же уровня если и хуже, то не на порядок, и устраивает большинство игроков по своим параметрам.
Так что я в своих планах не питал иллюзий, что мне дропнется что-то такое крутое – и я буду сразу в дамках! На такую случайность я не имел право делать ставку. В основном игроки охотились на мобов, чудовищ и боссов не из-за вещей, а из-за ингредиентов, уникальных рогов, чешуи, крови и прочего, что потом можно было использовать в производстве.
– Готовы? – спрашивает Хамисар.
– Стой!
– Что?!
– На убийство каждого из мини-боссов есть квест, с неплохой наградой.
– И что? Если свалим сейчас, то потом без проблем справимся снова. У нас по экспе – запас в уровень! А разница между десятым и одиннадцатым – это тебе не легкая прогулка с девятого по десятый, все успеем, – остужает он меня. – Готовы?
– Готовы!
– Я пошел, попробую охрану выманить. Напоминаю: они в полтора раза круче обычных мух и летают толпой!
Этот бой был нашим первым вайпом. Точнее, вайпнулся только я. У От сот Тара кончилась мана, и меня прибила последняя муха, которая умерла почти сразу. Как же хорошо, что достижение уже не скинется!
– Извини. Не рассчитал запас маны, – оправдывается хилер, после того как я возродился у Камня, а остальная пати вышла из пещеры.
– Бывает, – киваю я.
– Реально какие-то тяжелые эти гады! – подает голос молчавший до этого Багарим.
Обсудили, в чем мы ошиблись. В итоге оказалось, что От сот Тар начал бой с не полностью восстановленной маной! Самая мягкая характеристика, высказанная ему Хамисаром, была «разгильдяй»!
– ТоТ, я приношу извинения от себя лично и за этого идиота в частности, – протягивает мне руку Хамисар, – я его еще вздрючу.
– Мне, конечно, вайп неприятен. Но и мы – не «двадцатки», когда начнут опыт отбирать и шмотки выпадать. Так что извинения приняты. – Со всеми случается.
Тем более я вижу, что От сот Тару и правда стыдно: он готов под землю провалиться…
– Предлагаю прогуляться до лавки и закупиться на все деньги! – чтобы разрядить обстановку, говорит Тиорис.
- Предыдущая
- 20/69
- Следующая