Шаг первый - Зайцев Александр А. - Страница 22
- Предыдущая
- 22/69
- Следующая
– Но я буду стараться! – Я быстро исправил впечатление от своего излишне равнодушного первого ответа.
– Ладно. У нас всего три попытки пройти этот инст. Собрались! – Мне кажется, что пати-лидер убеждает себя больше, чем всех остальных.
Пещера огненных фамильяров встретила привычной полутьмой.
– Я понимаю, что мы теперь круты, как яйца, но!.. – останавливает всех Хамисар. – Но на амбразуры мы бросаться не будем. Идем так же, без выпендрежа всякого!
И то, как он посмотрел на От сот Тара, дало ясно понять, кого он пытается вразумить этими речами.
И начались уже набившие оскомину забеги Хамисара по коридорам. Только теперь он не стеснялся притаскивать по три, а то и четыре обычные мухи. ЭТО он так называл – «не наглеть»? Впрочем, мы и правда справлялись. Даже охрана первого мини-босса легла довольно-таки легко. Мы почти не заметили, что эта группа огненных мух отличалась от остальных.
– Стоп! – останавливает наш порыв ринуться вперед пати-лидер. – От охраны мы его очистили. Но сперва слушаем. Это младший «мух» – самец. Зовут его Табаракумалу. Обычный огнемух, только размером уже с теленка. Ничего не умеет, только сильнее и живучее. С ним проблем быть не должно. Мана и ХП у всех полные?
– Нет. – Я не успел пока восстановиться от последней схватки.
– Нет. – Мне вторит От сот Тар. – Ща, заем бутер, три минуты – и буду готов.
Вот усталости тут и правда нет. Физической усталости. Но вот моральная – она присутствует в полной мере. Я смотрю на группу и вижу, что эта пещера им уже поперек горла стоит. И если бы их не гнал вперед Хамисар, они бы давно ее бросили. Сразу видно: ПВЕ-контент – не для них, раз так быстро проявилась у них эта моральная усталость.
– Я его из пещерки вытаскивать не буду. ТоТ, ты вбегаешь, агришь и к нам задом его верти.
– Ясно, сделаю.
Это все понятно. При уроне со спины в мире «НТ» увеличен шанс нанести критический удар.
Вбегаю в небольшую пещерку, откуда мы уже вытащили всех защитников, пробегаю мимо большого муха и пинаю его в бок. О! А все будет гораздо легче, чем я думал! Этот молодой самец жутко неповоротлив. Нет, будь на мне броня – я бы, конечно, не смог от него так бегать. Но в одном кимоно и купленных обносках я легко успевал уйти в сторону от его огненного дыхания. Пока он удосужится повернуть свою морду, пока плюнет – я уже смещался более чем на метр. В этом бою пригодилась только способность «Удар духа», чтобы держать агрессию монстра на себе. Он по мне попал только один раз, и то когда я случайно споткнулся.
Увы, когда мини-босс издох, ни одной вещи с него не выпало. Даже вшивого ингредиента алхимического не упало, труп был пуст. Зато в пещере нашлись цветы по одному из квестов, а также обрывки одежды незадачливого путника, по второму заданию.
– Что-то как-то легко. Я кастанул хил только один раз! – От сот Тар весь в недоумении.
– Хорошая работа ТоТа, вот тебе и не пришлось хилить! – поясняет магу Хамисар.
– Спасибо за комплимент. – Вот черт, с каких пор я стал столь падким на лесть?
Это что, виртуальный мир на меня влияет так сильно? Или все проще – уйдя из реального мира, я становлюсь самим собой? Романтиком, большим мальчишкой? А, пусть, привыкну! Ко всему привыкну, что бы ни вылил на меня этот странный, полный условностей, но такой лучше, чем настоящий, мир.
– Ну что, отдохнем – и на следующего?
Так мы и сделали, выманили его охрану и перебили; в общем, один в один как с Табаракумалу.
– Так. Всем слушать. Это уже старший самец! – Хамисару все равно, что все читали и все знают. Как опытный лидер, он перед боем с каждым боссом рассказывает заново. – Все так же, как и с предыдущим. Кроме одной особенности: он чарджится.
– Тля! – Это у меня вырвалось непроизвольно.
Убил бы того, кто гайд по этой пещере писал. Я его читал в варианте: «он прыгает». Вот козел, кто его составлял: что, разницу не знает между прыжком и чарджем? Вот после таких гайдов народ и мрет на боссах, как мухи на огне!
– Тар! Следи за этим. Как только босс чарджнется – сразу хиль ТоТа, даже не смотри на его бар жизни. Хиль и хиль без остановки, пока ТоТ на ноги не встанет!
– А он еще и с ног валит?! – Убью идиота-гайдописателя! Найду и придушу!
– Да, ТоТ, в этот раз от тебя зависит многое.
– Вы только не стреляйте, пока я по полу буду валяться. А то агро снимете!
– Дельное замечание: все поняли?
– Да.
– ТоТ, напоминаю: ты его верти к нам задом.
– Понял.
На первый взгляд мне показалось, что этот старший самец – просто копия своего младшего собрата. Та же неповоротливость, то же дыхание огня, как в замедленном кино. Но так было только первые секунд двадцать, а потом он как прыгнет на меня! Резко, как кузнечик. И лбом своим мне прямо в живот! У меня полоска жизни мгновенно на треть просела! А еще о стену с размаха от этого удара, что еще на десять единиц урона. И сразу, не сходя с места, он как дыхнет мне прямо в грудь своим огнем, как из портативного огнемета!
Жизнь: 35/150.
Но тут мне удалось выйти из-под удара, и наконец-то проснулся От сот Тар! Как он будет ПВП-хилером – с такой-то реакцией? Не представляю, как тут кто-то бы выжил? Ведь его чардж, снявший треть моей жизни, был физическим уроном и мой игнор поглотил половину! И все равно столько урона прошло по мне. Хотя если хилер – госу и тащил бы сразу, то возможно – да, и прокатило бы такое. Долбаный чардж: в отличие от обычного прыжка или удара, от такой способности увернуться почти невозможно!
– Тар! Не спать! – ору я, пока прыгаю и бегаю от самца. – Подними мой бар до максимума!
И едва моя полоска жизни показывает полное значение, как мне в бок опять прилетает этот самец всем своим весом крупного борова! Хорошо хоть я просто по полу покатился, а не в стену впечатался. Из-за этого удалось кувырком уйти от огненного плевка. Да и хил не спал. В общем, второй чардж я пережил уже лучше. А главное – понял, что от стен надо держаться подальше; а то, что задом монстр от этого не стоит к дамагерам, – тут уж извините, но жизнь танка дороже лишнего процента к криту.
Теперь стало значительно легче. Тар не спал, меня не били о стену. И вскоре после еще трех чарджей мини-босс издох.
В этот раз выпал какой-то ингредиент из трупа.
«Крыло огненной мухи».
– Так, кто будет качать алхимию или вышивание?
– Я, вышивание. – Тиорис поднимает руку, привлекая внимание.
– ТоТ, ты не против, если ему отдадим?
– Нет. – Я не жадный, и мне по нраву такой подход, когда в пати вещь забирает тот, кому она нужнее. Только вот для такого дележа доверять надо людям, с которыми идешь в инст. Я не то чтобы доверял, но и кидалами ребят из этой группы не считал. – Пусть забирает.
Проблема в том, что тот, кто поднимет вещь, не сможет ее передать потом другому, мы еще не двадцатки, у нас залочена возможность обмена.
– А ты что качаешь? – спрашивает меня Тиорис.
– Он же говорил, что он травник! – вклинивается От сот Тар. – Пусть вон цветки возьмет: наверное, они редкие.
Как можно было назвать грибы, растущие в пещере, цветами – я не ведаю, пусть это останется на совести хилера. Но отказываться не стал и собрал пять грибов. А также нашел записку из дневника того же искателя приключений, обрывки одежды которого нашел рядом с Табаракумалу. Это еще один квест выполню, значит. А грибы и правда редкие – сорвав еще один ранее незамеченный гриб, тут же получил:
Ваше умение в профессии «Травник» повышено на 1 единицу.
Текущее значение профессии «Травник»: 12 (7+5 /от умения «Разговор с природой»)
Доведу до десятки без бонуса – и скорость роста профессии упадет почти на порядок. И так во всем, в мире «Трона». Его логика подчинена непреложному правилу: «Начинать легко, осваивать тяжело, для совершенства надо упорно трудиться».
Пока мы ели и восстанавливали этим жизнь, ману или дух, я размышлял о профессиях этого мира и хитрости разработчиков «НТ». Профессии делятся условно на добывающие и перерабатывающие. Степеней этой переработки может быть много, но суть не меняется. Есть те, кто добывают ресурс, и те, кто с этим ресурсом что-то делает. Вот, например, «Алхимия»: она делится потом на множество подклассов, но суть одна – позволяет варить зелья и что-то там еще. Почти половиной ингредиентов для зелий алхимика являются травы, цветы и прочее, что может собирать травник. Логично было бы брать пару профессий: добыча плюс переработка. Но вот тут-то и проявлялась пакостность гейм-дизайнеров «Трона». Эти пары давали разные бонусы к разным классам. Вот «Травник» – поднимал дух, а «Алхимия» – давала бонус к магической силе. И тут стоял выбор: или плюнуть на бонусы и развивать профессии, или брать те профы, что не стыкуются друг с другом. Так что у меня будет отдельно «Травник» и отдельно от него – вторая профессия. А что делать, если та дает бонус к скорости восстановления духа? Это мне очень пригодится! Точнее, без той профессии мне вообще не стать нормальным танком, так как не смогу поддерживать цикл умений, основанных на духе, поскольку в статах у меня всего пятерка у меня всего пятерка Мудрости.
- Предыдущая
- 22/69
- Следующая