Выбери любимый жанр

Шаг первый - Зайцев Александр А. - Страница 28


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

28

Вот десятка в умении дала уменьшение времени восстановления способности на целую секунду! Это много.

Подтвердите ваш выбор.

Подтверждаю!

Ник: ТоТ’Нхат.

Раса: высокий эльф.

Дорога: путь духа.

Уровень: 11.

Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 9. Мудрость: 6. Выносливость: 10

Врожденная способность: «Мастер уклонения».

Приобретенные способности: «Умник» (+1 к интеллекту, учтено в статах)

«Здоровяк» (+1 к выносливости, учтено в статах)

«Течение духа» (–1 к затратам духа)

«Красота души» (+1 к мудрости, учтено в статах)

Модификаторы:

Базовый рукопашный урон: 23–25 ((5–6 +10/ +1 за уровень, только рукопашникам/)+30 % от базовых характеристик + 20 % достижения «Медный кулак»)

Вероятность уклонения: +30 %

Вероятность критического урона: –15 %.

Скорость передвижения: +15 %

Количество духа: 84 единицы ((25+5–9+6 – 1) +11 % /от «Травника»/)

Количество здоровья: 128 ((9–5)+(9–3)+(10 – 7)–10 %)

Бонус к способностям, основанным на духе: +3 %

Модификатор ускорения регенерации духа: 0

Модификатор ускорения регенерации жизни: 50 %

Модификатор бонусного излечения: 10 %

Игнорирование урона магии огня: 20 %

Игнорирование урона магии воды: 20 %

Игнорирование урона магии воздуха: 20 %

Игнорирование урона магии земли: 20 %

Игнорирование урона магии тьмы: 0

Игнорирование урона магии смерти: 0

Игнорирование физического урона: 50 %

Время нахождения под вредоносными воздействиями: – 75 %

Умения: «Удар духа», ранг 10

Профессии: «Травник», умение: 12 (7+5 бонусных)

«Вязание» умение: 0

Да! Еще немного времени назад я бы радовался. Но сейчас я просто придавлен наличием НПС с уровнем в двести сорок семь и радости не испытываю совершенно! Да и ощущение, что вот это Ее «Верю» – это надежда вернуть себе трон Та ло Ра! Нужна ли мне вообще такая союзница? Ой, не знаю, не знаю… Но спицы не отдам!

А вообще, надо побыстрее делать ноги из этой локации! Что-то меня близость к леди Софаласи начинает пугать.

Впрочем, теперь я получил то, в занятии чем мог коротать время в поездке, так что меня тут больше ничто не задерживало. Тем паче чем меньший у меня будет уровень в тот момент, как я прибуду в Заповедную рощу Уары, тем даже лучше. Этот момент не критичен, то есть не важно: одиннадцатый я буду или пятнадцатый, к примеру, так что тут имелась некоторая свобода выбора.

Транспортная сеть Та на Ру разнообразна. Впрочем, во всех других королевствах – схожие системы, и если знаешь одну, то и в других разберешься без напряжения. Самый быстрый способ перемещения – это, конечно, стационарные телепорты. В каждом баронстве стоит магическая башня, в каждой локации стоят ее меньшие аналоги. Внутри баронств телепортация относительно дешева. Около одного золотого за перемещение. А вот межпространственный прыжок между баронствами вам обойдется уже от двадцати до пятидесяти золотых! И доступен такой прыжок только между ближайшими баронствами. Также в Та на Ру развита сеть воздушных аэролиний. В столице баронства есть что-то вроде аэропорта, где можно взять билеты на рейсы дирижаблей. Дирижабли летают по расписанию и определенным маршрутам. Между локациями можно перемещаться также с помощью магов воздуха, которые были объединены в мелкие частные предприятия, занимающиеся извозом. Эти маги умеют призывать воздушные пузыри, которые летают туда, куда нужно их создателю. Они также работали по своим маршрутам, проложенным вдоль магических линий мира «Трона». Если же игроку нужно было добраться куда-то, где эти магические линии отсутствуют, то тут уже приходилось идти на своих двоих либо покупать или арендовать индивидуальное средство передвижения. Хотя был вариант с тридцатого уровня взять перк «Мой скакун» и иметь возможность призывать себе личное средство передвижения; каким оно было – зависело от разных причин, как то: раса, класс игрока и многих иных.

Заповедная роща Уары была высокоуровневой локацией, и от той, где я сейчас находился, ее отделяло просто огромное расстояние. Более восьми сотен километров! Порталами прыгать я разорюсь очень и очень быстро. Так что выбор один: вперед, на дирижабль! Хоть скорость дирижабля невысока и во многом зависит от того, попутный ветер или нет, но в нем «встроена» удобная опция. Игрок мог купить билет, сесть в воздушное судно и выйти из игры. Его игровой аватар был бы все равно доставлен по месту назначения. И при следующем заходе в игру (если, конечно, этот заход состоялся по прошествии большего отрезка времени, чем требовалось на перелет), войдя в мир «Трона», вы уже были бы в аэровокзале места назначения.

Я слышал, что вместо воздушных пузырей у других рас используются быстрые животные, магические кареты, а то и вовсе летающие ковры. Но вот по удобству воздушный пузырь Та на Ру оставляет всех конкурентов далеко позади, это известный многим в игре факт.

– Уважаемый, не подскажете – как мне быстрее добраться до Тадоси? – осведомляюсь у мастера пузырей, который собирает народ на очередной рейс своего воздушного судна.

Тадоси – небольшой городок, центр баронства Та ос Даро, именно там находится ближайший аэровокзал.

– Быстрее всего? Ну это сейчас со мной, до поселения Алаиза. А там по стационару всего два прыжка до Тадоси, – степенно отвечает мне мастер перевозок.

В Заповеднике пестрых елей нет своего портала: чем это вызвано, мне было лень изучать в мануалах.

– Сколько будет стоить перелет в вашем пузыре до Алаизы?

– Двадцать пять серебряных, мальк.

Да, это намного дешевле, чем порталы, но портал – это мгновенно, а перелет – это минимум минут десять.

– Через сколько вы отправляетесь?

– Ну-у-у… – Он посмотрел на семь ожидающих перевозки эльфов и в сомнении пробормотал: – Минуты через четыре.

– Вы не могли бы меня подождать, совсем чуть-чуть? Возможно, я уложусь в эти четыре минуты, а если и нет, то не больше чем на минуту. Мне в лавке купить кое-что надо.

– Хорошо, но не больше минуты! – Его лицо приобрело серьезное и строгое выражение.

– Спасибо! – это я уже прокричал на бегу.

Добежал до лавочного ряда довольно быстро. Благо тут было-то всего ничего по расстоянию.

– А что у вас есть для начинающего постигать искусство вязания?

– Все! – Молодая эльфийка оторвала глаза от носочка, что вязала, сидя за прилавком. – Но советую начать с выбора спиц.

– Нет, спасибо.

– Зря вы так, мальк! Чтобы достигнуть мастерства, вам надо подобрать спицы, что подходят лично вам!

– Вы меня не так поняли. У меня есть спицы, что достались от моей матери. – Ну зачем я вру-то? Вот все равно несет куда-то… И вообще, зачем я что-то ей объясняю, она же НПС! – И я их не променяю ни на что.

– О! Тогда конечно. Но неужели вас матушка не научила азам, если вы спрашиваете о комплекте для начинающих?!

– Простите, но я не хотел бы говорить, – вот любопытная попалась продавщица-то! – о моей матери: это трагическая история.

– Ой! – Она побледнела так сильно, что стала похожа на статую из белого мрамора. Высокие эльфы бледнеют там, где другие краснеют, несколько иные расовые реакции у них. – Извините, я не хотела задеть ваши воспоминания.

– Я очень спешу. Мне бы два-три начальных рецепта и материалы, самые простые.

– Да-да, вот, пожалуйста. – Чувствуя себе неловко, из-за своих же настойчивых расспросов, молодая эльфийка собрала мне все очень быстро. – С вас по пятьдесят серебряных за рецепт и по сорок медных за каждый из клубков.

28
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело