Выбери любимый жанр

Аресия-3 (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 30


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

30

  - Маруку, ты и твои ребята могли бы помочь Наре?

  - Можно, но как же Киммерия?

  - Ситуация на фронте переменилась. Бои теперь идут на Хасперии и кобольды воюют между собой. Так что несколько дней можно и подождать. А твоим ребятам нужно бы отдохнуть немного. Так что вот. - Якихиро-сан кинул мне какой-то листок, я взял, прочел и офигел.

  - Путевка на курорт? - Удивился я.

  - Да, это официально. Насколько ты знаешь, в Арессии не только воюют, но и отдыхают, вот богатым и устроили курорт в море Хеллас. С этим пропуском ты со своим кланом пройдете. Можете отдохнуть за одно, где скрывается Сердце, мы пока точно не знаем, но Наре нужна будет помощь, а тебе время для тренировок. Твоя сила хороша, но требует лучшего понимания. Я не отпущу тебя на войну, пока ты не овладеешь этой силой.

  - Хорошо. Обрадую народ.

  - Удачи.

  На этом я откланялся и поспешил к друзьям. Отдых это очень хорошо, нам давно пора отдохнуть от битв и расслабиться, а море и пляж это то, что надо. Да и тренировка мне нужна.

   Я вернулся и обрадовал народ нежданным подарком судьбы. Реакция была почти положительная, только Принцесса как-то не поняла, что от нее требуется. А как узнала начала смущаться. М-да, вроде как благородным девушкам не пристало носить купальники и оголять на людях тело. Ну, пусть привыкает. Чесс и Виу тут же сорвались с мест и помчались по магазинам, прихватили под руки упирающуюся Принцессу. Остальные тоже пошли, но намного спокойнее. Ворон отнесся ко всему по-философски и спокойно рассуждал о делах. Я ребятам пока не сообщил, что там будем помогать, пусть отдохнут. Связался с Валлом чтобы как только нашел Ила тащили его на курорт. Затем сообщил новость торгующему Дагриму, он вроде как тоже был рад, но сейчас занят был.

  Хмыкнув, я отправился к Ллорнею, нужно разнообразить мой магический арсенал, а так же найти бы Алима, для боевых навыков. Дошел до академии и постучал в кабинет иллюзионисту.

  - Кого там опять принесло? - Раздался раздраженный голос дроу.

  - Кого надо, того и принесло. Открывай, свои.

  - Свои все дома сидят. - Ответил он, открывая дверь. - Заходи. - Махнул он рукой, подходя к креслу, усиленно подавляя сонливость. - Как тебе новая сила?

  - Отлично, это великолепно. Я вот пришел за новыми заклинаниями, а потом буду тренироваться.

  - Хорошо.

  - Что можете посоветовать?

  - Так... - Задумался он. - Страх, Видение боли, Летящий нож, Сфера мглы, Хамелеон.

  - Так сейчас посмотрю.

   Я залез в интен и начал искать. Так страх это довольно хорошее проклятие, оно временно парализует жертву. Проблема заключается в том, что разработчики схалтурили на данном виде проклятий. Они конечно могли для реализма, сделать так чтобы мозг испытывал настоящий страх, но тут был риск повреждения. Ведь никто если бы заклинание действовало именно по настоящему, то сильно бы навредило игроку, а так же полностью вывело бы из битвы, а может и игры. А так оно просто парализует цель, на несколько секунд не влияя на мозг. Улучшенное заклинание еще и выронить чего заставить или убежать. С одной стороны не плохо, но уж больно глупо. Хотя я не знаю, как оно будет действовать с моей силой, так что можно попробовать. Видение боли это иллюзия ран на теле персонажа. Можно сделать, так что противник увидит себя раненым и испугается. Тут уж все зависит от самого игрока, но как психологическое оружие это неплохо. Так же можно и притвориться мертвым, в Усредненных зонах, это и жизнь спасти может. А если усилю своим благословением, то может и реальный урон наносить. Тут нужно проверить. Летящий нож, это иллюзия, созданная чтобы напугать противника и заставить уклоняться или защищаться. Почти бесполезна, но не для меня. При улучшении нож становится, мечем, и количество увеличивается. Вроде на максимуме можно призвать Врата Урука со всеми мечами мира. Хотя это только слухи. Сфера мглы создает небольшую территорию абсолютной тьмы, в которой никто ничего не видит. А поскольку у меня невосприимчивость к иллюзиям, то для меня это полезно. Хамелеон позволяет на первом уровне сливаться с окружающей средой, а потом можно и в предметы превращаться. Очень полезное умение для рог, усиливает скрытность, как примеру моя Неприглядность. С одной стороны не очень нужно, но может и пригодится. Когда есть деньги и враг, все может пригодиться. Да и для Киммерии может пригодиться.

  - Беру все. Бесполезных умений нет.

  - Отлично. На большую битву собираешься?

  - На каникулы. К Хелласу.

  - О, поздравляю.

  Ну-с, значит попробуем.

  Вы изучили заклинание 'Страх'.

  Вы изучили заклинание 'Видения боли'.

  Вы изучили заклинание 'Летящий клинок'

  Вы изучили заклинание 'Сфера мглы'.

  Вы изучили заклинание 'Хамелеон'.

  Вот и хорошо. Так же улучшил Лик и Природу. Как раз в Башне достиг нужного уровня. Заплатив за вещи, я направился за Дагримом. С ним мы все быстро обсудили и нашли всем вещи. Старое он продал, хоть и до хрипоты торговался, только мой сет пришлось вернуть Алу, все же не мое. Так вот мне Даргим кое-что присмотрел. Кое-какую одежонку, состояла она из длинной черной куртки, черных штанах, капюшоне, черных кожаных сапогах и перчатках. Все это было одним сетом, так же я купил себе наплечники, поножи, наручи и пояс.

  Одежда покойных теней. Тип - Уникальный. Материал - Кожа грима. Особое свойство - При полном комплекте из пяти предметов, после смерти приеняется эффект- Пес мертвых - воскрешая вас с временным эффектом Дух Грима, повышающим ваши характеристики на 50% в течение 10-ти секунд.

  Куртка покойный теней. Прочность - 50/50. Защита - 199. +18 к Ловкости. + 10 к Силе. Особое свойство - Непромокаемость. Скрытность усилена на 10%.

  Штаны покойных теней. Прочность - 40/40. Защита - 150. +12 к Силе. +17 к Ловкости. Особое свойство - Терморегуляция. Скрытность усилена на 10%.

  Перчатки покойных теней. Прочность - 30/30. Защита - 70. +26 к Силе. Особое свойство - Урон от одноручного оружия увеличен на 10%.

  Сапоги покойных теней. Прочность - 40/40. Защита - 70. +25 к Ловкости. Особое свойство - Непромокаемость. В скрытности вы движетесь бесшумно и не оставляете следов.

  Капюшон покойных теней. Прочность - 45/45. Защита - 50. +20 к Интеллекту. +7 к Живучести. Особое свойство - Вы чувствуете нежить и существ иного плана.

  Вот это мне подойдет. Может это и идеальная вещь для роги, но и мне она пригодится. В Киммерии это будет полезно. Ведь война будет идти не стенка на стенку, а мой клан явно не предрасположен для таких дел. Да и выгоднее меня использовать в тайных операциях, чем выставлять в первую линию. Нужно вновь приступить к прокачке скрытности. А предметы там будут крайне полезны, темные очень любят пользоваться услугами демонов и нежити. Следом стели защитные приспособления. Так наручи, поножи, наплечники и пояс. Наплечники мне нашли неплохие, только внешне они разные, один черный с узорами, а второй меховой, ну да ладно главное, чтобы помогало, вот только защита не редкая, а качественная. Нет тут, хорошего на меня.

  Наплечники темного дворянина. Тип - Качественный. Материал - Зловещий лис. Прочность - 70/70. Защита - 150. + 9 к Силе. +9 к Живучести.

  Поножи воина волка. Тип - Качественный. Материал - Шкура оборотня. Прочность - 90/90. Защита - 170. +20% к скорости передвижения.

  Наручи воина волка.  Тип - Качественный. Материал - Шкура оборотня. Прочность - 90/90. Защита - 170. +20% к урону от одноручного оружия.

  Пояс гладиатора. Тип - Качественный. Материал - Кожа дракона. Прочность - 80/80. Защита - 80. +18 к Ловкости. 15 слотов для зелий.

30
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело