Потерянный игрок - Князев Милослав - Страница 4
- Предыдущая
- 4/70
- Следующая
— Это о которой?
— Некоторые из богов имеют право персонально для понравившегося игрока отменить ограничения уникального предмета, сделав тот ещё более уникальным. Хотя я не припоминаю, чтобы боги этим правом вообще пользовались.
— Тогда бы это значилось в характеристиках, — предположил я.
— Вовсе не обязательно. Боги не любят вмешиваться (считай, работать), а ещё меньше им нравится афишировать свои деяния подобного рода, дабы не плодить попрошаек.
— Постой. Там были скрытые характеристики, — вспомнил я, — может, оно?
— Возможно, но я бы на твоём месте не особо на это рассчитывала. И потом, помощь богов — вещь довольно скользкая. Зачастую обходится слишком дорого. Вдруг на твоём персонаже давно какой-нибудь квест висит, который даже с уровнем сто плюс и уникальной экипировкой выполнить едва под силу? А ты о нём даже не подозреваешь. Что станешь делать, если вдруг придёт бог и спросит, почему не выполнил обещанное?
Да, тут Скрилла права, перспектива нарваться на незаконченный квест или любые другие обязательства своего прошлого персонажа не радует. Но с такого рода проблемами придётся разбираться по мере их поступления. Если вообще будут. Что толку сейчас переживать, если всё равно не вспомню?
Глава 3
Решил закончить ревизию вещей и перевёл взгляд на стёганку. Она оказалась самой обыкновенной, пусть и хорошей.
Название — Поддоспешник.
Класс — обычный.
Сила + 1.
Ловкость + 1.
Защита от удара (если один) + 2.
Защита от удара (совместно с любым видом доспехов) + 20.
Защита от магии + 5.
Комфорт +10.
Комфорт — это хорошо. Теперь понятно, почему, находясь на жаре в телогрейке, чувствовал себя вполне нормально и даже не сразу заметил. Кстати, а как с остальной одеждой? Думаю, стоит проверить и её. Перевёл взгляд уже на себя в поисках интерфейса предметов.
Название — Штаны кожаные, обыкновенные.
Класс — обычный.
Сила + 1.
Ловкость + 1.
Защита от удара + 2.
Защита от магии + 2.
Комфорт +10.
Тоже неплохо! И опять же комфорт не на последнем месте. Для кожаных штанов на жаре более чем актуально. Возможно, нужно думать в первую очередь о боевых качествах, но дерутся минуты, а одежду носят всё остальное время бодрствования. Да и спать нередко приходится тоже в ней.
Что у меня ещё есть? Рубашка? Проверим заодно и её.
Название — Рубашка льняная, обыкновенная.
Класс — обычный.
Защита от магии + 5.
Комфорт + 10.
Однако любил комфорт мой персонаж. Спасибо ему за это. Хотя это именно я любил и именно мне спасибо. Сколько уже времени нахожусь на жаре в чёрных кожаных штанах и таких же сапогах и до сих пор даже не вспотел. Десятка комфорта не просто так в характеристики записана.
Стоп. А сапоги-то я и не проверил. Сказалась привычка современного горожанина даже у себя дома ходить в тапках, а уж за пределами квартиры обувь — обязательная и само собой разумеющаяся вещь. Так, что там у нас?
Название — Сапоги-скороходы, обыкновенные.
Класс — обычный.
Сила + 1.
Ловкость + 1.
Скорость при ходьбе + 5.
Скорость при беге + 15.
Выносливость +10.
Комфорт +10.
Думаю, полезная штука. А вообще это всё, с чем я попал в новый мир, где мне теперь жить. Ни денег, ни замка с верным гарнизоном, ни княжества, ни эльфийских принцесс в постели, ни самой постели. Только то, что оказалось на мне.
— Ещё должна быть сумка-инвентарь, — напомнила наблюдающая за мной Скрилла. — Но я почему-то её у тебя не вижу.
— Не было никакой сумки, — заверил я девушку. — Только то, что на мне, больше ничего.
— Вообще-то это условное название, — стала объяснять она. — На самом деле нематериальный объект, имеющий внешний вид сумки, куда игроки складывают свои вещи, есть абсолютно у всех. Даже у привидений, хотя они туда ничего положить не способны. И я обычно вижу как саму сумку, так и её класс, а иногда и содержимое. У тебя же нет вообще ничего.
— Именно это я и имел в виду. У меня ничего подобного нет.
— Скорее всего есть, просто скрыта, — возразила девушка. — Поройся в настройках.
Я посмотрел. Кирпичик меню под названием «Скрытые предметы» наверняка то, что нужно. Кликнул его.
— Пространственный карман, это оно? — спросил у Скриллы.
— Не оно, а намного лучше.
— Тогда посмотрим, что у меня там.
Название — Пространственный карман властелина драконов.
Текущий статус — пустой.
Класс — уникальный.
Количество объектов — неограниченно.
Масса — неограниченно.
Объем — неограниченно.
Выпадение предметов при смерти персонажа — 0.
Дополнительные характеристики:
Полная привязка к владельцу.
Полная невидимость.
Отсутствие течения времени внутри.
Ограничение — только для архимагов.
Может, мне и показалось. Но вроде бы Скрилла на какое-то мгновение удивилась. Нет, не показалось, девушка сама призналась:
— Не знала, что такие вообще бывают.
— А как на этот раз с ограничениями? — задал куда более актуальный вопрос.
— Архимаг, само собой разумеется, имеет уровень значительно выше сотни. Они вообще НПСы, а не игроки. Но раз никто не счёл нужным прописать этот факт официально, то можешь пользоваться без каких-либо ограничений.
— Ну вот, хоть одна настоящая вундервафля, — обрадовался я. — Правда, по голове такой никого не ударишь, только поможет не быть обобранным до нитки. Но всё равно хорошо.
— Дам тебе один совет, — серьёзно заговорила Скрилла. — Больше никому этот карман не показывай. Вообще. И не говори о нём. Ни слова. Мало того, при первой возможности купи себе нубскую сумку второго — максимум третьего уровня и таскай там всякий хлам.
— Для чего? — не понял я.
— Чтобы ни у кого даже и мысли не возникло, будто у тебя имеется что-то уникальное. Невидимость — уже признак.
— А сумка, полная мусора, не признак? — спросил я. — По-моему, как раз причина для подозрений.
— Ничего подобного. Самое обычное дело. Многие свободные ячейки в сумках заполняют ветками, камнями, старыми рваными носками…
— Для чего? — откровенно удивился я.
— Чтобы в случае смерти обезопасить своё имущество. Если суждено выпасть какому-нибудь предмету, то с одинаковым успехом это может быть и ценная вещь, и откровенный мусор. Вот почему в этом смысле выделяться на фоне остальных точно не будешь.
— Ладно, объяснения понятны, но мне-то зачем? Ведь у кармана полная привязка. Ни отобрать, ни внутрь залезть всё равно никто не сможет.
— Не сможет, — согласилась девушка. — Только это не отобьёт охоту достаточному количеству желающих попробовать. Многие обладатели высоких статусов и уровней начинают считать, будто общие правила на них не распространяются. В общем-то они правы, так и есть, но не в данном случае. Однако всё равно некоторые будут пытаться, и на тебя начнётся настоящая охота.
— Хорошо, учту и поступлю, как ты советуешь, — согласился я.
— Ладно, нам пора прощаться, — вдруг заторопилась Скрилла. — И так слишком долго на одном месте засиделась. Нехарактерно такое для меня, а следовательно, может привлечь ненужное внимание. Так что ещё пара советов — и прощай.
— У меня как раз только начали появляться вопросы, — попытался задержать её.
— Некогда! Начнём с прокачки персонажа. Система таких, как ты, игнорирует, поэтому вероятность получения не то чтобы уникального, а вообще хоть какого-то квеста близка к нулю. Качаться придётся исключительно самому, собирая очки буквально по крупицам. Долго, нудно, но ничего не поделаешь, это для других игра, а для тебя теперь жизнь.
- Предыдущая
- 4/70
- Следующая