Выбери любимый жанр

Потерянный игрок - Князев Милослав - Страница 52


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

52

Тут, кстати, ещё одна странность присутствует, а именно разброс в уровнях. По логике в группах должны быть игроки более-менее равные, у них же не так. Две полуэльфийки и паладин, ладно, разница не такая сильная, всего-то сорок семь и пятьдесят один. Но маг со своим семьдесят вторым уровнем уже однозначно выпадает. У меня самого на тот момент теоретически было больше ста, что ещё веселее.

С другой стороны, становится понятной реакция Сильвира. Тогда из-за разницы в уровнях он мне ничего не мог сделать, а тут вдруг получил возможность набить морду. А ведь все они за это время хоть чуть-чуть прокачались, следовательно, тогда эта разница была ещё больше. Да, однозначно нужно будет с девушками пообщаться ещё раз, вдруг что вспомнят и расскажут. Они вроде взяли у Пьяного Менестреля какой-то квест и были очень довольны. Значит, обязательно вернутся.

Через пару часов появилось привидение и доложило о проделанной работе. Но сначала похвасталась своими достижениями. Скрытую слежку подняло на два уровня. Получило новое умение: отвлечение внимания в кабацкой драке. И три очка опыта. Медленно он у него растёт. Но тут ничего не поделаешь, хоть как-то драться Оксана пока не может, а на остальном не очень-то и разгонишься. Нет, если ты играешь за кузнеца, портного или другого ремесленника, тогда работа по профессии даст больше, но это не для привидений.

А вообще вначале подслушала разговор вышвырнутых из трактира Сильвира и Ирвия. Паладин обещал этого так не оставить и разобраться со мной ещё раз, а маг уговаривал не связываться. Мол, набил два раза морду, и хватит. Тем более с активно вмешивающимся богом в покровителях. В том, что Пьяный Менестрель именно бог, они ничуть не сомневались. Появившиеся позже двойняшки эту версию не только не опровергли, а, наоборот, всячески поддержали.

— Даже мелькнуло предположение, что это замаскировавшийся Безымянный, — усмехнулась Оксана. — Не был уничтожен, а вышел на пенсию и теперь маскируется под простого трактирщика.

— И кто это у них такой умный? — поднял бровь я.

— Паладин. Только его сразу идиотом обозвали, хотя и согласились, что шутка как раз в духе Безымянного, но всё равно это не он.

— Понятно. И что было потом?

— Дальше пошло обсуждение полученного квеста, и они тут же поругались, — сообщило привидение.

— Из-за чего? — не понял я.

— Из-за приза, — хихикнула Оксана.

— Ещё не получили, а уже поделить не могут?

— Ага. Наш менестрель очень хитрое задание дал. Маг с паладином пытались убедить девушек, что выполнить его невозможно в принципе, а если даже и получится, всё равно награду поделить не выйдет.

— Почему?

— Я сама не до конца поняла, — призналась Оксана. — Квест рассчитан на группу, а предметов в качестве награды всего два.

— Ну так продать и деньги поделить, — пожал плечами в ответ. — Обычная практика.

— В том-то и дело, что не выйдет. Заноза с Колючкой непременно хотят оставить предметы себе, а на то, чтобы расплатиться с остальными участниками, у них просто денег не хватит.

— Так дорого?

— Ага. Точной цены никто не озвучил, но сравнивали с квартирой в Москве. За каждый!

Однако Пьяный Менестрель начал квесты раздавать. Мне, например, ничего похожего не предлагал, а стоило увидеть красивых девушек, так сразу расщедрился. В любом случае мне стало интересно, что в игре может стоить таких денег. Не стал придумывать что-нибудь выдающееся, а просто подошел и спросил.

— После того задания на помощь привидению у меня не просто появилась возможность раздавать квесты, а включился их генератор, — начал рассказывать бывший администратор.

— И в чём разница? — не понял я. — Твоя собственная фантазия или программа…

— Если я сам придумаю квест, то и расплачиваться буду из собственного кармана, а генератор генерирует сразу и задание, и награду, — объяснил менестрель.

— Понятно.

— Только мне какой-то бракованный генератор достался, — продолжал он. — Либо примитивные задания за минимальную цену, типа посуду помыть или дров наколоть. Такие до третьего уровня, может, и согласятся делать, а на пятом уже откажутся, да и мне самому оно даром не нужно. Либо противоположная крайность. Эпические, почти невыполнимые квесты с невероятно щедрой наградой. Вернее, даже не так. Только выглядят почти невыполнимыми, а на деле именно такими и являются.

— Ясно. И что же ты своим колючим гостьям подсунул, аж по цене московской квартиры?

— Про квартиру кто-то явно загнул, — не согласился менестрель. — Но вещи на самом деле не из дешёвых. Пара эльфийских луков.

— И всё? — не поверил я.

— Это смотря про какие луки говорить, — не согласился он. — Два считающихся утраченными артефакта. Под них в игре целая легенда написана.

Легенда в сокращённом варианте тут же и была мне рассказана. Так давно, что уже почти и неправда, существовало единое королевство эльфов. Юный эльфийский принц влюбился в простую человеческую женщину. Влюблённые тайно поженились в храме человеческой богини любви Любвиты, и родились у них после этого дочки-двойняшки.

Только не все были этому рады. Во дворце созрели сразу несколько заговоров и произошел переворот. В результате из всей королевской семьи выжил только принц и его девочки. Взойдя на престол, новый король приказал сделать два волшебных лука для своих дочерей. Лучшие мастера и маги эльфийского народа работали больше года и сотворили настоящий шедевр оружейного искусства.

Оружие обладало всеми свойствами эльфийских луков, но стрелять из него могли не только перворождённые, но и полукровки. Так как луки делались на девочек, то их уровень рос вместе с владельцами. Мало того что характеристики всегда были максимальными для своего уровня, так ещё увеличивались на пятьдесят процентов, если оружие использовалось вместе, причём обязательно двойняшками. Имелись ещё какие-то скрытые возможности, о которых нигде не сообщалось.

— Да, — согласился я, — за такие луки Заноза с Колючкой и убить могут, причём далеко не в виртуальном смысле. И что же ты у них попросил?

— Не столько я, сколько генератор квестов, — уточнил менестрель. — Добыть и принести осколок алтаря с искрой божественной силы.

— Всего-то? И насколько сложно такое сделать?

— Да запросто. Идёшь в ближайший храм, заранее просишь у бога прощения, откалываешь кусочек алтаря и приносишь мне.

— Тогда в чём подвох? — спросил я, понимая, что тут не всё так просто.

— Если у игрока уровень триста плюс, то ни в чём, — усмехнулся менестрель. — Бог даже почти не обидится. А если меньше, то вообще без шансов. Для справки, никого в «Эвриворлде» с таким уровнем нет и ещё очень не скоро появится.

— То есть квест без шансов на выполнение, — сделал вывод я.

— Почему же? Есть и другой способ, — возразил бывший администратор. — Можно найти развалины храма с уже разбитым алтарём и поискать осколок среди них. Но там свои трудности. Определить камень, в котором сохранилась искра божественной силы, может только бывший жрец или паладин именно этого бога, причём обязательно не отрёкшийся от своего покровителя и не сменивший его.

— И сколько таких в игре? — задал я вполне логичный вопрос.

— Правильно, — обрадовался менестрель, — очень мало. Теоретически восемнадцать жрецов и четырнадцать паладинов. На практике вообще ни одного, во всяком случае, система, сгенерировшая квест с таким грандиозным призом, думает, что ни одного, а на деле один всё-таки есть.

— Кто этот один, я начинаю догадываться, но хотелось бы услышать объяснение.

Оказалось, всё очень просто. В игре пока был только один реально уничтоженный бог (легенды не в счёт, так как алтари и храмы бутафорские, а игроков, посвящённых тем богами, нет и никогда не было). Жрецы, паладины и прочий обслуживающий персонал из НПСов просто исчезли в момент низвержения Безымянного. С игроками то же самое не сделаешь. Чтобы не было возмущения, всем им предоставили возможность поменять покровителя без ущерба для положения. Некоторые даже с повышением и прочими плюшками. Естественно, все согласились. По форумам даже ходили всякие недоумённые комментарии, мол, проиграл на самом деле или выиграл Безымянный, если после уничтожения бога в самом выгодном положении оказались именно его последователи.

52
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело