Выбери любимый жанр

Осколки Забытой эпохи (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 48


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

48

  Желание сломать ему клюв было сильным.

  Далее он никак не мог понять куда идти. Тут было столько дверей, что понять, направление крайне сложно. Так они и двигались, открывая каждую дверь и просматривая комнаты и коридоры. Где свои и враги тоже неизвестно. Морроу вроде обследовал башню своими силами, но всю информацию он передал Деймосу, а в связи с их разлукой информация оказалась потерянной. Да и связаться с Виндом не получается, он своего разрешения на переписку не давал.

  Одно было хорошо, он все еще в башне и направление наверх найти не сложно. Вот только беда в том, что некоторые этажи были соединены порталами, которые отключились из-за перебоя со Столбами, а где искать лестницу не понятно.

  Единственное что они пока нашли это два трупа игроков второй группы. Убиты они были недавно, так же вскоре они добрались до тела Гризли. Следы показали, что противников у него было несколько. Тоже самое было и с остальными телами.

  Так они и шагали, пока не услышали шаги. Притаившись Килл прислушался. Легкие шаги, осторожные, похоже, женщина. Зная силу врага, Килл решил не рисковать и сразу приготовился к бою. Ноктюр уже достал очередной яд и был готов его применить.

  Скачок!

  Он переместился за спину цели и замахнулся.

  - Стой! - крикнула цель. Килл вовремя остановился, узнав голос.

  Это оказалась Суо, та девушка-монах, что прикрывала Морра во время их пути сюда, а так же та самая любительница милых костюмов.

  - А это ты, - он убрал рапиру. Ноктюр вышел из-за угла.

  - Да я, и нечего пытаться меня убить, - возмутилась она.

  - Ну, извини, - пожал он плечами ни капли не раскаиваясь. - Еще кого-нибудь видела?

  - Нет, - она сложила руки на груди. - Как тот Жнец уронил шарик, все потемнело, и я осталась одна. Вот искала остальных. Тут недалеко нашла труп одного из второй группы.

  - Понятно, - кивнул он. Ситуация ему не нравилась. Кто-то на этом этаже убивает их, разделяться не стоит. - Идемте.

  Уже втроем они двигались по коридору. Шагали они осторожно, ведь у них теперь нет сенсора, а куда попал дампир понять невозможно.

  Тут они услышали звуки боя. Переглянувшись, они поспешили вперед. Возможно там свои.

  Завернув в коридоре, они увидели довольно неприятную картину. Тресс глава второй группы, лучник-Пол и маг крови Энджи сражались с нежитью. Два десятка воняющих и испускающих какие-то миазмы зомби наседали на них. Вокруг валялось множество тел. Скорее всего персонал башни или другие игроки.

  Командовали этой шайкой мертвецов двое близнецов. Высокие люди, с белыми волосами и красными глазами. Оба были одеты синие штаны-хакама и жилетки. В руках они держали парные серпы.

  Киллу это все очень не понравилось, особенно тем, что таких жнецов в его информации нет. Насколько он знал, лейтенантов у Жнецов шесть.

  Тита Фризин - Леденящий Жнец. Акаша Уна - Оскверняющий Жнец. Територ Югао - Пылающий Жнец. Сана Мирт - Искрящийся Жнец. Боско Форс - Мертвый Жнец. Грим Ля Тис - Теневой Жнец. А так же глава клана Габриэль Сур Облитус - Жнец Темнейшей.

  Тип перед ним очень напоминал Боско Форса, вот только информации о брате-близнеце у шпиона Аркады не было. И это было плохо. Сражаться с некромантом очень не просто, а если их двое то вдвойне сложно. К тому же у них прокачано поднятие нежити, именно в количество.

  Некромантия вообще одна из самых необычных и интересных навыков магии, а так же считается самой разнообразной. Она содержит, атакующие заклинания, контрольные, поднятие нежити, и ее усиление. Ветка Поднятия у них самая необычная, потому как каждое создание имеет два направления улучшения. Первая увеличивает численность нежити, делая много слабых мертвецов, вторая улучшает качество нежити. Сильный некромант может призвать пять скелетов, или одного рыцаря-скелета. Кто-то может сказать, что качество лучше количества, но когда на тебя несется толпа мертвецов, а не один, то дела совсем плохи.

  Однако тут нежити было даже больше чем на двоих. Два десятка зомби это очень плохо.

  Но делать было нечего. Нужно спасать своих. В одиночку с такими не справится.

  Ноктюр достал огненную бомбу и кинул ее в толпу зомби. Нежить вспыхнула моментально, и огонь быстро передался другим. Для Килла нежить неудобный враг, рапира не то оружие, с котором идут на зомби. Колющие и режущие атаки неэффективны против них. Нежить хорошо горит, магия света и духа наносит им сильный урон, а вот молния не так хороша, но это было хоть что-то.

  Горящих мертвецов все вместе добили быстро. Два некроманта даже не шелохнулись, когда их нежить перебили.

  - Забавно, - сказали они хором. - Територ провалил свою миссию, Темноокий.

  - Боско, - хмыкнул Килл. - Я не знал, что вас двое, - пока он тянет время, остальные успеют хоть немного восстановиться.

  - А нас и не двое, - улыбнулись они. - Думаю, ты знаешь, что у каждого из нас есть уникальная эпическая вещь. Это моя сила. Зеркало Сердца. Я могу создать свою полную копию, которая умеет тоже, что и я, - поведал он. Теперь стало ясно, почему нежити было так много у него, пассивное умение 10-ой ступени магии Смерти называется Армия Зла, дает возможность исполнять сразу два поднятия, а учитывая это Зеркало, количество весьма не малое, да и наверняка что-то еще есть. Ведь призывать дважды одних и тех же невозможно. - Ну да ладно, - махнули они руками. - Я сам закончу работу. Пока Грим выполняет все остальное, я буду тут, - воздух вокруг него похолодел. - Восстаньте! - сказал они. - Огненные черепа!

  Трупы вокруг них окутались огнем и начали гореть. Тел слишком много в этом помещении, а значит у врагов преимущество. У магии смерти есть и минусы в подъеме и призыве. Чтобы выполнить обряд, нужны тела, по-другому никак, а тут трупов довольно много. К тому же есть Непрописанная истина, что рядом с телами убитых нежить, может даже немного восстанавливаться, как и на мертвой земле. Из огня начали подниматься огненные скелеты. Огненные черепа неуязвимы для огня, достаточно крепки и имеют оружие. Рапира точно тут не поможет, молния тоже будет слаба, как и остальные их силы. Не удачно.

  Но не успел Килл ничего придумать, как в бой рванул Тресс. Тифлинг ударил воздушным кулаком, затем потоком воздуха и троих скелетов отбросило, а затем меч полудемона рассек их.

  - Руби их! - крикнул Тресс.

  - Ох, уж эти любители войны, - вздохнул Килл. Кивнул Ноктюру тот достал ледяные бомбы и запустил их в противников. Холод и огонь не очень дружат и огненным черепам не понравилось. Хотя ледяных бомб у Ноктюра много быть не может.

  Они понеслись на игроков.

  Искра!

  Поток молний ударил в подходящие ряды нежити. Это слегка задержало их. Энджи передавал Киллу ману от Пола. Тресс все прорывался через огненные ряды, раскидывая противников потоками воздуха. Вот он уже добрался до некроманта, однако тот был не лыком шит, и к тому же их было двое, а скелеты в контроле не нуждались.

  Килл начал быстро соображать. В голом противостоянии не победить, некроманты тоже достаточно сильны и наверняка умеют восстанавливаться.

  Через несколько секунд приблизительный план все же появился, но он требует подготовки.

  - Кривой Щит! - Килл активировал свое кольцо. У магии Аркана при полной прокачки есть Щит маны, который принимает весь урон на ману, но с помощью Кольца Кривого Щита он этот Щит отключил. Мана сейчас нужнее, чем жизнь. - Суо, - обратился он к девушке. - Как только я скажу, атакуешь в центр комнаты, Топотом.

  - Есть!

  Дав сигнал напарнику, Килл приступил к выполнению.

  Он прервал свою атаку на нежить и отправился на помощь полудемону. Суо заняла его место, и устраивала встряску для врагов. Ноктюр призвал Плеть Крови, и откидывал от себя наступающих черепов, доставая очередную бомбу. Пол потеряв ману не волновался, а старался замедлить наступающих врагов Сковывающими выстрелами. Энджи лечил Суо и как мог, восстанавливал ману Ноктюра и Килла. Они отступали.

48
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело