Выбери любимый жанр

Лишние Люди (СИ) - Трусов Андрей Сергеевич - Страница 1


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

1

  Лишние люди

  Пролог.

  От нечего делать, я изучал дерево навыков своего персонажа: до окололунной базы оставалось пилить еще около полумиллиона километров, а это минут 15 при моих-то навыках навигации. Там предстоит сдать руду и у меня будет более половины необходимой суммы на малый деформатор!*

  А это и повышенная скорость передвижения и более далекие вылазки в пояс астероидов. Возможно, даже, я смогу перенести разработку астероидов во второй, более удаленный и разряженный пояс, в котором попадаются уникальные объекты, захваченные из пояса Койпера.

  /* деформатор - гипотетическое устройство, которое позволяет, при накоплении достаточного запаса энергии, выполнить скачок в пространстве в направлении вектора движения корабля относительно ближайшего массивного тела/

  /** пояс Койпера - малые тела оставшиеся от формирования звездной системы во внешнем, относительно планет, кольце. Состоят, главным образом, из летучих веществ (льдов)/

  Так что еще один-два дня игры и мои полеты перейдут на иной уровень! В принципе, можно было бы и за сутки управится - но львиная доля времени уходила на хлопоты в реальном мире. После утечки наноактивных веществ на сборочном конвейере здоровье у отца сильно пошатнулось и тянула нас мать: ей приходилось вместе с отцом ездить по врачам и работать за двоих. А домашние хлопоты легли, соответственно, на мои плечи. И все ради того, чтобы комиссия не понизила ранг трудовой эффективности отца и чтобы суммарный коэффициент нашей семьи не упал ниже порогового значения. Потому что, в противном случае, нам грозил перевод, обратно на нижние уровни Улья. А оказаться там... Бррр! И врагу не пожелаешь! Это и гораздо более тяжелые условия жизни, отвратительное питание, полуразрушенная инфраструктура, компьютерные банды промышляющие взломом обязательных игровых аватар в плохо защищенных и низкоранговых играх, и прочие прелести дна жизни.

  Вспоминая, по разговорам родителей, чего им стоило выбраться оттуда, я отчетливо понимал, что второго шанса у нас, скорее всего не будет. Как рассказывал папа: они с мамой тянули с моим рождением, даже несмотря на предлагаемое пособие на ребенка. Просто потому, что в этом случае я автоматически попадал в разряд неперспективных, а наша семья - в разряд безусловных бесполезных*.

  У родителей был небольшой шанс: получить профессию, устроиться на работу, соблюдая при этом драконовые требования к личным данным (стаж, идеальный послужной список и дисциплина, отсутствие иждивенцев и т.п.). Чего стоят одна только Сцилла и Харибда (да, я знаю что это такое!) игрового стажа: им приходилось балансировать между минимально обязательным игровым временем для жителей дна (6 часов в сутки), показателем игровой зависимости (дикий рост которого начинает начисляться при игре более 2-х часов подряд или более 5 часов в сутки) и при этом: получать образование и работать! И они, потратив на это 7 лет жизни, смогли таки перейти нижнюю планку безусловно бесполезных жителей в попали в класс условно полезных граждан.

  /* градация граждан: безусловно бесполезные - условно полезные - полезные - безусловно полезные - полные - привилегированные/

  Я вздохнул. Ну вот, снова скатился на грустные мысли. Надо отвлечься. На таймере тикало время:

  Осталось до окончания обязательного игрового времени: 0:37

  В этом ранге наша семья должна была проводить в капсуле виртуальной реальности обязательные 4 часа, а не 6, как жители дна. Да и выбор игр был побольше. Я уточнил подлетное время. 14 минут. Оставшееся обязательно время стоило использовать более эффективно. Отключившись от 'Покорителя Вселенной', я вошел в 'Волшебные Подземелья'. Статус бар моего гнома как раз показывал, что его выносливость восстановилась и он снова может приступить к добыче руды.

  Одним из приятных преимуществ нашего статуса условно полезных граждан была возможность выкупать игровые ресурсы, выставленные на аукцион не только игроками и организациями из ранга безусловно бесполезных, но и из нашего нынешнего ранга условно полезных. Система получалась довольно простая: каждый мог выставить свой лот на рынок. Но вот для покупки были доступны только лоты своей и более низкой категории. Это приводило к тому, что высокоуровневые и привилегированные игроки могли вообще не заморачиваться, а покупать именно то, что им надо. А вот купить их лоты могли далеко не все: хай левел предметы так и оставались недоступными для большинства игроков. Как-то папа занимался вопросом игры на разнице цен между категориями, но потом махнул рукой: для серьезной прибыли разрыв между статусами должен был составлять не менее двух градаций, плюс к этому необходимы были игроки с низким статусом, которые выставляли бы твои лоты от своего имени. В общем та еще морока.

  Но это не мешало нам тратить свое обязательное игровое время на дополнительный заработок. Да, игра сама по себе, превращалась в унылое добывание ресурсов и изготовление предметов на продажу. Никаких тебе приключений, опасных подземелий или рейдов. Но зато, могу сказать с гордостью, свою учебу в старшей школе на 75% оплачивал я сам!

  У нас даже в каждой игре существовал свой семейный подряд из профессий, сочетание которых приносило наибольшую прибыль. В данной, конкретной игре я был рудокопом. Собирателем, короче. Впрочем, как и во многих других тоже. Потому что, начало цитаты, мы с папой нафармились на две жизни вперед, конец цитаты. Но где-то я их понимаю: 7 лет копать руду, собирать травки и прочая - тут никакие нервы не выдержат. Ответственно это заявляю, как гном с навыком 'Горное Дело' 12 уровня (+ к скорости добычи и количеству руды), 'Душа Гор' 5го (+ к умению чувствовать жилы сквозь толщу гор) и 'Ухо Дьюрина' 9го (бонус, похожий на Душу Гор, но основанный на простукивании камня)!

  Заученными до автоматизма движениями я протиснулся в выемку и пролез на несколько метров к жиле териума. Руда, не такая ценная, как серебряные или того паче золотые жилы, но зато в ней изредка попадались вкрапления мифрила. Один кусочек, размером с ноготь, окупался сторицей ставя среднюю ценность териумных жил где-то между серебряными и золотыми. Вся проблема была в том, что его еще следовало обнаружить. В итоге не многие выбирали такой заработок, сдаваясь после нескольких дней бесплодных раскопок. А руды ценных металлов контролировались кланами и сильными игроками. Мне там, с моими боевыми навыками ничего не светило...

  Тюк, тюк... Кирка выбивала искры из териума. Его руда по твердости могла по соперничать с некоторыми чистыми металлами. Тюк, тюк...

  Вы выкопали 17 единиц териума!

  Вы выкопали 1 единицу мифрила!

  Йеессс! Наконец-то! В среднем я находил мифрил раз в месяц, а тут управился за какие-то три недели. Ну теперь-то мы... Окружающая виртуальность растаяла и перед глазами повисла кроваво красная табличка:

  Соединение разорвано! В авторизации отказано!

  Я бросил взгляд на таймер: до окончания обязательного игрового времени оставалось 29 минут. Да бред же! Это ведь минимальное ограничение: из игры выкидывают только по физиологическим показателям: на сон, еду или гигиенические процедуры. Нехорошие предчувствия начали закрадываться в душу. Нас понизили? Я попытался открыть мамин чат:

  Соединение не установлено: пользователь отсутствует.

1
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело