Выбери любимый жанр

Первое чудо (СИ) - Андреев Александр - Страница 21


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

21

К примеру, двадцать тысяч на метр, и вот через этот метр барьера пробежал человек с десятью тысячами здоровья и умер, барьер в этом месте ослабел. Скажем, следующий человек имеет пятнадцать тысяч здоровья и, пробежав это же место, остается живым, но с пятью тысячами здоровья, и барьер спадает, исчерпав себя. Так вот тут было что-то подобное, конечно, я лишь поверхностно понял принцип его действия и не понимал, как удалось сделать подобное, но эффективность этого барьера была потрясающей, если о нем не знать.

И вот теперь мы топтались на месте, а другие три отряда уже вовсю сражались, преодолев свои барьеры. Заплатили они за это дорогую цену. Мы же потеряли едва ли человек пятьсот, и теперь наши маги и лучники начали обстрел противника, а их дамагеры лишь немного огрызались. И я, кажется, понял почему. Они просто поддерживали этот барьер!!! Через пять минут противник осознал, что двигаться мы не будем и начал нормальный ответный огонь, но они опоздали. Мы уже серьезно проредили первый ряд противника.

- В атаку! РАССВЕТ!!! - Заорал я, поняв, что если где-то еще и поддерживают барьер, то это не страшно, потери будут меньше чем, если мы продолжим стоять.

Так и оказалось. Еще около сотни бойцов остались лежать скелетами, где раньше была невидимая преграда, но нас уже ничто не могло остановить.

… УРАААА!!!

ДА! Я выжил и теперь сражаюсь в привычном для меня ближнем бою, когда не надо думать о магических зарядах, или вражеских стрелах. Только ближний бой, по крайней мере, пока мы не прорвемся сквозь мили дд. И мы стали давить. Через полчаса боя оказались перемолоты половины состава обеих армий. С нашей стороны дороги бойцов Рассвета оставалось около четырех тысяч, противников было уже около трех, хотя изначально нас было на две тысячи больше! Да как так, я не мог взять в толк!

По идее, мы должны на голову превышать экипировкой и уровнями тех, кто играет по десять часов ночью хоть и с полуторными рейтами! У нас, если подумать, двадцать часов онлайна с нормальными рейтами, и мы при двадцати часах в день получаем в два раза больше опыта и дропа, а они только в полтора, но при десяти часах. На деле же мы проигрываем бой!!! Почему??!!! С этой стороны нас двенадцать тысяч, их десять, и первый ход был за нами! На около полутора тысяч врагов мы обменяли полтысячи своих, благодаря моей команде. Но почему имея такое преимущество в количестве, мы в честном бою его почти потеряли???

Тут рядом со мной погиб противник, и я, заметив упавшую шмотку, подобрал ее. Потом еще. Мы двигались медленно, но верно, понемногу выдавливая врага. Пока мы еще давим, но долго ли это продлится. И вдруг я услышал крики с тыла противника, со стороны каравана. Еще не понимая в чем дело, я использовал откатившееся бешенство и просто разорвал стоящего передо мной воина и увидел лучника. Мы прорвались! Бросаться сломя голову на него я не стал, а начал помогать расширять проход, убивая врагов слева и справа, как меня решили убить! Стрелы полетели в мою сторону, и мне пришлось рвать в атаку, больше ждать нельзя. Ни дикобразом, ни ежиком я быть не хотел. За мной сквозь разрыв во вражеских рядах повалили остальные. Настал звездный час убийц. Они разрывали вражеских луков, магов и хилов, погибая от таких же, как они вражеских классов. Началась дуэль убийц. Лучники уже начали лупить по прямой, маги тоже. Началось уничтожение живой силы противника. И мы увидели караван. Там вовсю сновали наши всадники, сминая сопротивление. Сами повозки они не трогали, а устремились на помощь к сражающимся, ударив противника во фланг.

Через двадцать минут бой был закончен полным разгромом врага и захватом обоих караванов. Завтра тут появится очередная стела полезная для нас и бесполезная для врага. Большинство выживших участников сражения получили еще одну порцию татуировок, сделавших их немного сильнее. А клан получил большую сумму денег от уничтоженного каравана и полученных с убитых вещей.

Я же посмотрел на то, что поднял во время боя, прежде чем отдать их интенданту легиона. Обычные вещи фиолетового и золотого качества на восьмидесятый уровень. Только одно в них было примечательно. Во все, поднятые мной, шмотки противника были вставлены топовые сокеты (камни силы).

Сокеты это камни для вставки в шмот. Они нескольких видов: на улучшение характеристик, на процентное улучшение умений, к примеру, хил +0.1% или урон +0.1% (это самые слабые, и их видов много) ну и самые лучшие это последний вид - улучшение умения или новое умение.

Так вот в этих шмотках был вставлен не всякий хлам, который стоит на аукционе копейки и доступен любому, а как минимум по сотне голды за один камешек! Нет, я конечно не бомж, но это же проходной шмот! Я даже в свой масштабируемый сет не вставил нормальных камней, ограничившись сокетами на выносливость! Спросил в легионе, кто какие камни вставил в свои шмотки. Ответ меня не удивил. Кто-то никаких, а кто-то самые простые. Типа не жалко. Конечно, все копят на самое лучшее для сотого уровня, и берут за очки ДКП по мере поступления подобных камней в клан банк, но сейчас то, как побеждать?

Тут же я осадил себя. Для начала измени свой шмот сам, а уж потом критикуй остальных! До сотого уровня свой сет я проношу, сдать его в банк нельзя, он не передается и не выбивается с меня. Но ведь чтобы взять другой сет, его надо выбить… а для этого нужен самый лучший шмот и камни в нем! Так что, не откладывая это дело на потом, я отправился в город, в банк, для выбора камней в шмот. Надо было раньше об этом подумать, может, и не было бы многих проблем!

Оказавшись в банке, я проверил свой счет ДКП. Сорок четыре тысячи. В моем сете двадцать восемь ячеек под камни. Я посмотрел цены. Самый дорогой сокет стоит полторы тысячи ДКП. Уложусь, понял я, еще и останется немного очков. Оказалось, что камней умений в сет можно вставить не больше трех штук, так что я задумался. В итоге взял таран, увеличив радиус действия умения, Черную шерсть, уменьшив ее откат и Длань, теперь она хилит чуть больше. Двадцать пять камней я решил разделить так:

Камень магической защиты. 10 штук. Редкий.

Уменьшает входящий магический урон на 0.3% .

Камень молодого Геракла. 10 штук. Редкий.

Увеличение физического урона на 0.3%.

Камень вечного здоровья. 5 штук. Эпический.

Выносливость +1%.

Альтернативой последнего камня был сокет на 15 выносливости, но я посчитал, что процентное значение для меня в итоге окажется выгодней. Ненамного но…

И тут я взглянул на вещи, сданные в банк согильдийцами с последней битвы. Ни в одной из них не было вставленных сокетов!!! Вообще ни в одной! Меня это заинтересовало, и я написал Прио.

- Привет, слушай! Ты же поднимала шмотки с врагов?

- Конечно. А что?

- Ммм, такой вопрос… ты их куда дела?

- Аааааа, одела, куда же еще. Там такие камешки вставлены что огого! А вместо них сдала свои, аналогичные. Кое-какие вещи обменяла у других на такие же, только без камней. Так что все норм. Не подкопаешься! А ты чего, сдал что ли с камнями?

Я почувствовал себя, мягко говоря, лохом. Развели, так развели!

- АААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Раздался вопль в банке, и внутрь комнаты, где я был, забежало сразу несколько служащих. Я ударил в стену кулаком, заработав перелом, и заорал еще раз, уже от боли!

- Все нормально, идите. - Процедил я сквозь зубы гномам.

Мляяяяяяя! Ненавижу все!!!! Хотелось просто убить кого-нибудь, растоптать, уничтожить. Разломать что-нибудь, в конце концов, хоть на чем-то выместить свою злость!!! Злость на свой идиотизм.

Мог ведь купить такой же шмот с аукциона и продать этот с камнями. На разницу в цене приобрести нужные мне камни, сэкономив несколько тысяч очков ДКП!!! Идиот!!!! Точно.

Но еще я понял, что мне стыдно за себя и свой легион. Нет, думать о будущем надо, но и настоящем забывать не стоит! Бомжи, бомжами, подбирающие крошки с хозяйского стола.

21
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело