Выбери любимый жанр

Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич - Страница 29


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

29

   'Ваш маунт получает имя 'Гудок''.

   - Блин, ну и как его прокачивать? - размышляла вслух Мара, - В активированном состоянии можно выставить в настройках, получение маунтом части опыта хозяина. Но не больше 12,5% опыта получаемого хозяином, а когда маунт дезактивирован и вовсе всего 1,56% идет. А сам слизень долбить моба будет целую вечность: Если игрок человек убивает монстра своего уровня в среднем за 10-15 секунд, то с силой в 12 раз меньше мой 'Мустанг' будет долбить моба от 2 до 3 минут!

   Сейчас первые уровни маунты получат быстро, даже 12,5% опыта от монстров 35+ уровней, куда больше, чем дают монстры уровня до пятнадцатого. А потом скорость прокачки маунта очень упадет, и он всегда будет здорово отставать от хозяина по уровню.

   - На каких уровнях вообще этот перк может быть? - спросил Артем.- Я видел Грифонам такой перк доступен на 48 уровне.

   - Сейчас задам в энциклопедии поиск и сортировку вариантов, - ответила Мара. И через минуту продолжила: - У каждого вида свой уровень, когда такой перк доступен. Но во всей таблице, ни одного меньше 32 уровня и, ни одного больше 56. Учитывая, что перки даются раз в 8 уровней, то четыре варианта: На 32, 40, 48 или 56 уровне. Блин, вот бы у слизней перк давался на 32 уровне, потому что даже 40 уровень слизень возьмет, когда хозяин к 70 приблизится.

   - Мара, - сказала Эля, - мне помнится при листании около игровых сайтов, попадались рекламы игроков, качающих чужих маунтов. Наших слизней конечно для кача передать не возможно, но в этих рекламах все обязательно указывали насколько у них прокачано умение 'дрессировщик'. Поищи, пожалуйста, про него, мне тут дописать нужно, да и не могу от хила сильно отрываться.

   - Ага, точно, я же и сама такие рекламы видела, - среагировала Мара, - сейчас... минутку...

   - Ну что можно сказать, - продолжила Мара через несколько минут, - есть такое умение, и мы даже сможем его получить... но, к сожалению позже. Получить это умение можно либо за ГК, либо 'Заслужив уважение наставника дрессировщиков' и один из способов нам как раз подойдет: 'Ваш маунт должен входить в топ 12 маунтов своего вида'.

   - Класс! - закричал Кобальт. - Давайте устроим перерыв и по быстрому сгоняем за умением!

   - Я же сказала, что взять сможем только позже! - в ответ закричала Мара. - Игра, увы, создает топ существ, только когда хоть одно из них, достигает 24 уровня. Так что, хотя 'Великих Слизней' в игре всего восемь, ни один из них не входит в топ... по причине отсутствия топа 'Великих Слизней'!

   - Ладно, Мара, не нервничай, - вмешался Артем, - что хоть дает это умение то?

   - Да я спокойна как удав! - возмутилась Мара. - А умение увеличивает получаемый маунтом опыт. Причем с игрока вычитается все равно не больше 12,5% опыта. А каждые 100% 'Дрессировщика' будут удваивать получаемый маунтом опыт.

   - Отлично, - обрадовался Кобальт, - значит на эксперте 'Дрессировщике', будет удваиваться, на мастере утраиваться, а на гранд-мастере вчетверо увеличиваться. А 12,5% базовых да умножить на 4, уже 50% опыта маунту будет.

   - Губу то, закатай, - среагировала Мара, - 100% умения дрессировщика, для перехода на эксперта, набивается за год-два. 100% эксперта-дрессировщика, для перехода на мастера набиваются за несколько десятилетий. А гранд-мастеров дрессировщиков в игре всего 14, причем все начинали на старте игры, два с лишним века назад.

   - Дааа, - прервал воцарившуюся угрюмую тишину Артем, - не свыкнусь я все с темпами галактических игр. По сравнению с ними, даже самые долгие и задротистые земные игры, как мухи однодневки.

   - Ну, так сроки жизни у многих рас другие, - произнесла Мара, - что такое 268 лет этой игры для существа, живущего несколько тысячелетий. Хотя, конечно, большинство все же живет гораздо меньше. Ну да продвинутые персонажи и продаются и по наследству передаются.

   - Не все, - возразил Артем, - только персы с купленными телами передаются по наследству. Персонажи, сделанные на основе реального физического, или 'среднего по расе' тела, наследовать не возможно. Да и продать тоже. Про взимаемые игрой налоги на продажу персов, я уже молчу, даже удивительно, что передача, либо наследование прямыми генетическими родственниками налогом не обложена.

   - Можно перса и 'среднего по расе', либо 'физического' наследовать, - возразила Мара, - со 112 уровня доступна модификация тела...

   - Ага, - перебил ее Артем, - либо за сумму в ГК, на 20% большую, чем стоит данный вариант тела при создании персонажа, либо бесплатно с шансом менее одной сотой, а то и одной тысячной процента.

   - Что-то мы слишком далеко от темы свернули и увлеклись юридическими тонкостями, - прервал спор Кобальт, - их можно почти бесконечно обсуждать, в галактическом праве есть целый раздел, так и называющийся 'Виртуальное право'.

   - Все, - после нескольких минут тишины в чате, сказала Эля, - закончила петицию, теперь буду долбить ими аппеляционный ИскИн. У меня уже шесть петиций в плане.

   - Ты о чем? - спросил Кобальт.

   - Да буду писать петиции, что нам не правильно дали так мало с босса, - ответила Эля. - Я продумала шесть последовательных петиций с расставленными логическими ловушками. Если хоть в одну ИскИн попадет... - Эля замолчала с мечтательным выражением лица.

   - СТОЙ! - заорал Артем. - Не отправляй петицию! Сперва напишем сообщение о баге в АИ босса, который крутился как часовая стрелка вокруг Кобальта. А вот когда получим стандартный ответ 'Спасибо что сообщили об ошибке...'.

   - Точно! - на лету поняла идею Артема Эля, - Потом во все петиции добавить, о сильной багнутости босса и ссылку на официальную благодарность, за сообщение об ошибке, как официальное признание багнутости босса!

   - А мы сами-то не пострадаем? - спросил встревожено Кобальт. - Нам багоюз не пришьют?

   - Ни фига, мы в этом вопросе почти святые, - отрезал Артем. - Добросовестные пользователи, сообщающие об ошибке. И даже если бы не сообщали, все равно за разовое использование нам ничего бы не смогли предъявить.

   - Ага, - подхватила Мара, - представителя 'развивающихся цивилизаций' признать багоюзерами и что-либо отобрать, можно только при неоднократном использовании бага. Так как можем просто 'не понимать'.

   Это все из-за античных и средневековых цивилизаций в ГФ. Тамошние фараоны, императоры и прочие богдыханы, часто пытаются загонять подданных в игру. Вот только в подобном обществе 90, а то 99% даже читать не умеет, а считает по пальцам. Автоматический то переводчик переведет все, вот только если тебе неизвестна, хотя бы письменность своей родной планеты, читать ты не сможешь. Ну а в чисто речевом виде воспринимать информацию и системные сообщения - невероятно медленно. У них почти все виды игровой информации отключены, иначе все сольется в бессмысленный шум. Да и зачем существу, считающему по пальцам, например, данные о процентах? Оно самой идеи, что это такое, не знает.

   Ну а мы, значит, тоже числимся в этой категории, хоть и довольно обидно, но зато с багом всегда можно сделать вид, что ничегошеньки не понимали.

   - Вот, вот, - продолжил Артем, - нам по любому ничего не грозит, тем более что баг был действительно обнаружен случайно и использовался только один раз.

   - Эх, найти бы еще один баг, на этом боссе, - поддержала Мара, - с двумя подтвержденными багами, гораздо серьезней выглядят утверждения, что дропа не было из-за багованности босса.

   - Ладно, - сказал Артем, - сейчас отправляем первое сообщение о баге, а пока ждем ответа, вспоминаем, - может еще были?

   Довольно быстро слизни получили 8 уровень. Выскочили сообщения:

   'Ваш маунт 'Великий Слизень' достиг 8 уровня и получает уникальный расовый навык 'Корка из грязи'.

   'Ваш маунт 'Великий Слизень' достиг 8 уровня и получает одно очко перков. Для распределения пройдите в экран статистики маунта'.

29
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело