Выбери любимый жанр

Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич - Страница 47


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

47

   Да это же жрец солнца, - понял Артем, спешно убирая свое копье.

   В целом представления землян и создателей игры о том, как положено выглядеть жрецам и монахам, совпадали. В данном случае на жреце было одето, нечто рясо подобное, белого цвета, подпоясанное, покрытым золотистыми письменами, поясом. В руках массивный деревянный посох, с набалдашником, из слегка светящегося желтым камня. Но все портило, эпическое сооружение на голове. На земле нечто подобное сейчас можно увидеть, на выступлении мексиканского ансамбля, одетого в классические мексиканские сомбреро. Вот только сооружение на голове жреца было процентов на 30 больше, да к тому же ослепительно желтого цвета, с какими-то переливами. Приглядевшийся Артем понял, что переливы создают покрывающие головной убор, письмена. Письмена от лимонного до золотистого оттенков, идущие по желтому фону, давали сюрреалистические эффекты, при попытке их разглядеть. Артем, опасаясь за собственное здоровье, спешно отвел взгляд.

   - Вы что-то спросили? - переспросил он, постепенно приходя в себя.

   - Ты ли отважный муж, заложивший сей достойный град? - повторил вопрос жрец.

   Общение со жрецом, при убранном копье, стало нормальным. Ну как нормальным - относительно. Все же жрец говорил в неком архаично - возвышенном стиле и автоматический переводчик справлялся с сильными затруднениями, выдавая мешанину 'высокого штиля', старославянского и бог знает чего еще.

   Тем не менее, Артем уяснил главное, - жрец прибыл сюда, на окраину известного мира, исследовать некую странную и подозрительную ворожбу, чьи отголоски уловили наблюдатели из центрального храма. Но поскольку идти далее в одиночку слишком небезопасно, жрецу требуется группа сопровождения, которую он предлагает, собрать Артему. 'Как мужу отважному и вождю предостойному, сей град основаши и сохраняши его осемь дён' или, если Артем откажется, - предложить сбор партии другому.

   Шо значит другому!? - заверещал хомяк, - ведь это мы 'основаши и сохраняши'!

   Целиком с ним согласный Артем спешно подтвердил принятие задания.

   'Внимание, вами принят квест 'Поиски за дальним форпостом'. Тип квеста: парти-квест, подтип 'сопровождение', рекомендованные уровни 26 - 48. Для старта квеста, собрать партию и подтвердить готовность в разговоре со жрецом солнца Эссиарханусом. Если партия не будет собрана и готова к выступлению в течение суток, квест считается проваленным. Осталось времени 24:38:11'.

   Артем спешно рассказал остальным из пятерки про квест. После короткого обсуждения, решили идти тем же составом, что и ходили на 'Великого Слизня'. Однако, как выяснилось, Liriel, Тирс и Шумелка вчера до шести утра, окучивали новую локацию, в надежде получить 'первый' квест. Квест достался не им, и они теперь отсыпались, так что ожидать их в дееспособном виде, раньше 2 - 3 часов дня, не стоило.

   Время терпело, поэтому договорились сходить пару раз в 'Небесный замок', пока Liriel, Тирс и Шумелка спят. Идти с партией, почти половина, которой на ходу засыпает, да в неизвестный квест, - такого не желал никто. А ведь как ни просеивали сайты Мара и Эля, найти описание квеста не удалось.

   - Ничегошеньки нет, - прекращая поиск, произнесла Мара, - я боюсь сглазить, но это очень похоже на 'Самый первый' квест.

   - Но ведь Liriel уже взял в Китеже один 'Самый первый' квест, - возразил Артем.

   - Мы точно не знаем принципов создания новых квестов в игре, - ответила Мара, - разработчики их никогда не декларировали. Да и скорее всего никогда не объявят, дабы официально не признавать, что вживую делается только новый, высоко-уровневый контент, а все остальное создается ИскИнами.

   Могу лишь предположить, что один квест ИскИны сделали в честь ввода новых маунтов, а другой - в честь основания нового города.

   - Может и так, - задумчиво произнесла Эля, - а может, мы просто не можем найти. Все же квесты типа 'сопровождение', одни из самых трудных для поиска описаний - слишком много изменений в этих квестах в зависимости от места прохождения. А у нас еще и квест начат, не стационарным, а свободно перемещающимся между городами NPC.

   Дважды прошли 'Небесный Замок', благо хватало желающих на этот квест из числа бразильцев и новичков. Днем в клан чате прошла информация, что на следующей осаде Китежа ожидается атака альянса 'Эквилибриум'. Альянс этот был далеко не самым сильным, но все же, насчитывал почти две тысячи игроков. Ранее 'Эквилибриум' владел средним по величине городом и считался недружественно-нейтральным по отношению к расположенному от него в часах в шести пути Криадру. На прошлой осаде 'Эквилибриум' лишился собственного города и похоже, вместо попытки отбить его, решил захватить Китеж. Вообще решение довольно сомнительное - в Китеже двух тысячному 'Эквилибриуму' будет откровенно тесно, в то же время на взятие города двух тысяч маловато. Собственно поэтому так быстро и стали известны планы 'Эквилибриума', - он активно набирали наемников, и им приходилось называть место предполагаемой осады.

   Вообще наемничество в игре было не очень масштабно. Ведь наниматель должен платить наемнику, как минимум не меньше, чем тот бы заработал за время найма мирным путем. Причем оплачивать то приходится еще и время в дороге. Никто же не согласится день идти к месту осады, а потом довольствоваться платой за два часа, которые она длилась. Как результат, относительно дешево можно было нанять только небольшое число нейтральных игроков, уже находящихся недалеко места осады. Для найма же больших количеств наемников, требовались очень серьезные деньги, которые зачастую намного эффективнее потратить на собственный клан.

   Так, например, сейчас 'Эквилибриум' предлагал наемникам, плату каждому в 15.000 ГК - 105 евро. Для наемников это был фактически предел выгодности, ведь для большинства из них, с учетом дороги к месту, найм растягивался на 2,5 - 3 суток. При этом имелся еще и риск, повстречать в пустошах, кого-нибудь из старых врагов, после чего проиграв ПВП умереть и улететь возрождаться с полпути. А значит, дни будут потерянны и без всякой оплаты. Ведь наниматели отлично осознают, что за контингент нанимают, и не дают никаких денег вперед. Плата дается после смерти при штурме, на который наемников отправят первой волной. Чтобы не было даже теоретической возможности, предать нанимателя и попробовать захватить цель себе.

   Для нанимателя же, каждая тысяча наемников означала трату более 100 тысяч евро и это за разовую то попытку захвата города!

   Как раз когда пятерка прервалась на обед, в игру, с не большим перерывом зашли Тирс и Liriel. Шумелку же пришлось будить, связавшись с нею в реале. Впрочем, она тоже успела выспаться, и была вполне адекватна. Кратко объяснив им ситуацию и получив их согласие, партия отправилась искать жреца Эссиархануса. Сволочной NPC не стоял на месте, а шлялся по всему городу! Опрашивать соклановцев, не видел ли кто жреца, тоже было бессмысленно. И вовсе не потому, что никто не видел, а наоборот, потому что видели все и слишком часто. Очень приметный, из-за своего желтого аэродрома и весьма шустрый жрец успел раз двадцать обойти весь, уже немало застроенный Китеж.

   Наконец жрец все же был найден. После чего подвергнут жесткому десяти минутному допросу Марой и Элей, заподозрившими, что преступный NPC, отыгрывает по сценарию роль шпиона, а значит, с него есть шанс выбить еще квест! Пытки, в виде бесконечных переборов вариантов диалогов, жрец вынес стойко (чего не скажешь об остальных невольных слушателях) и квестов не дал.

   Артем подтвердил жрецу готовность сопровождать его, и на карте загорелась точка, куда следовало двигаться. Точка назначения оказалась не так уж и близко, но и не кошмарно далеко от Китежа. Примерно два с половиной часа хода, как раз на границе доступных игрокам, с момента последнего расширения мира, земель. Партия радостно двинулась вперед и лишь Эля с Марой продолжали на ходу сверлить жреца подозрительными взглядами.

47
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело