Выбери любимый жанр

Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич - Страница 74


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

74

   - Жалко... свиток настоящий, - протянула Мара, - за петишку, о найденном баге с дюпом, могли щедро наградить.

   - Значит, оставляем? - спросила Эля и, дождавшись утвердительных ответов, облегченно вздохнула.

  *****

   Пять дней спустя троица Артем, Татьяна и Тирс бежали в сторону Китежа, они благополучно отмучили месяц в армии и только что прошли испытание для получения класса "Ветеран". Вопреки собственным предсказаниям, что после окончания армейской службы, отсыпаться будут минимум сутки, проснулись все уже к трем-четырем часам дня.

   Артем бурчал и бухтел (впрочем, скорее демонстративно), глядя на него, заливалась смехом Татьяна, даже Тирс лыбился с трудом сдерживая смех.

   - Ну чем ты недоволен, - подначивала мужа Татьяна, забегая то справа, то слева, - все прошло замечательно, новый продвинутый класс получен.

   - Раскладом вероятностей, - картинно возмутился Артем, - при 50% вероятности, что удар придется в маунта, подобного произойти было не должно.

   - Но ведь просто идеально уложилось в 50% вероятность, - изобразила изумление Татьяна, - на наших испытаниях ветеран-инструктор суммарно нанес 6 ударов, три раза сработал перк "Защитник" и удары приняли на себя маунты. Три раза перк не сработал и игрок умер.

   - Но почему вы оба прошли испытание с первой попытки, а все три раза умер именно я!? - звучащей в голосе Артема смеси негодования и изумления позавидовал бы сам Станиславский.

   - Ну не знаю, карма может у тебя в реале плохая? - произнесла Татьяна.

   - От чего, плохая!? - возмутился Артем.

   - От чего же это может быть? - задумчиво спросила сама себя Татьяна и пришла к чисто женскому выводу: - Наверное, жену слабо любишь.

   Не вынесший спектакля Тирс, упал на обочину и стал с хохотом кататься по траве.

   Добравшись до следующего города, решили устроить часовой перерыв на ужин. Вообще, конечно, несколько рановато для ужина, но зато у Артема за этот час из трех штрафов на статы за смерти, полностью спадет один и уменьшится время второго.

   Татьяна двинулась на кухню, на ходу говоря:

   - Сейчас быстренько приготовлю... ай, куда это ты меня понес?

   - Как куда? - удивился Артем. - Карму улучшать!

  *****

   Следующие полторы недели в Китеже прошли без особых событий - кач, рудник и все. Сходили провести "вагончики" в "Небесный замок", впрочем, суммарно всего трижды - по разу в локации 52, 60 и 68 уровня. Тоже вот характерно - пока водили через квест в любое время, часть магов не торопилась с ним: "Не, сегодня мне неудобно, может как-нибудь на следующей неделе, если мое свободное время совпадет". Зато как выяснилось, что теперь провести через квест можно будет только раз в два месяца и ограниченное число игроков - сразу засуетились. Когда очередь расписана на следующие 6 месяцев и твой отказ, передвигает тебя в конец очереди - мгновенно оказываются, забыты все "Сегодня мне неудобно".

   Полторы недели спустя.

   Зашедшие в игру Артем и Татьяна, были сразу же подвергнуты информационной атаке со стороны Мары и Эли говоривших наперебой:

   - Вот, читайте.

   - Главное по срокам успеваем.

   - Уровни конечно не совсем комфортные - начиная с 64-ых, но мы и нормально 68-ые тянули.

   - Стоп, стоп, стоп! - среагировал Артем. - По очереди, пожалуйста!

   - Эвент, - затараторила Мара, - совсем недалеко... ну относительно недалеко. Через две планеты от нас, за 9 суток остающихся до его начала мы успеваем. Уровни конечно для нас слегка великоваты - минимальный 64, но мы справимся и больше били. Главное полной партией идти. Партией будем, как конвейером бить мобов, а малыми группами или в одиночку, они все же для нас тяжеловаты будут.

   - Опыт от двух до четырех раз выше, - воспользовавшись тем, что Мара остановилась перевести дух, продолжила Эля, - увеличенный полутора кратно дроп и специальные предметы с эвентового квеста. За них потом, если повезет, можно будет что-нибудь ценное выиграть.

   К разговору подключился зашедший в игру Liriel, а немного позднее и Кобальт. Все были единодушны - нужно идти. Стали связываться с остальными и узнавать как у них с желанием и главное временем. Шумелка и Тирс сообщили о готовности, а вот у Ракшасы шла завершающая часть экзаменов перед летними каникулами. Тщательно все прикинув, девушка пришла к выводу, что попробует сдать часть экзаменов досрочно и догнать партию с помощью внутрипланетарного телепорта. Прямой галактический телепорт на планету, где будет проходить эвент, был слишком дорог - выходило почти 11 миллионов ГК. Из-за высоких цен на межпланетные телепорты в ивентах участвовали в основном игроки из богатых цивилизаций, да те кому, изредка везло оказаться рядом с местом проведения эвента.

  Путешествие же космическими кораблями с планеты на соседнюю планету стоило в среднем 25-35 тысяч ГК. Путь к месту эвента для партии Арион с двумя пересадками обошелся бы в 62 тысячи с игрока. Единственный недостаток путешествия космическими кораблями - редкость, с которой они летают. В среднем раз в 20-40 дней. Причем, естественно никто не собирался создавать какой-нибудь единый график прибытия/отбытия космических кораблей. Путешествие транзитом через несколько планет могло растянуться на месяцы. В общем Арионовцам крупно повезло, что путешествуя с одной пересадкой, им придется ждать всего 5 суток следующего рейсового корабля. Выдвигаться следовало не позже следующего дня, что бы успеть за двое суток добраться до места старта корабля.

   В клане тем временем вовсю обсуждался новый эвент и особенно его практическая бесполезность для клана, из-за уровней - ведь враги на эвенте будут 64-512 уровня. В Анти-Сумерках не было игроков способных в одиночку уверенно биться хотя бы с 64 уровнями, которые будут минимальными на эвенте. В принципе помимо Арионовцев набралось бы еще с десяток игроков, способных хотя бы полной партией бить 64 уровни. Однако часть из них имела дела в реале, не позволяющие плотно засеть в игре на 3-5 эвентовых недель, кто-то как например Змей, не мог надолго оставить дела клана в Китеже. Из остальных же собрать эффективную партию не получалось. Участвовать же мало боеспособной партией в эвенте имело бы смысл, только проходи он рядом, но не тогда когда путь в одну сторону занимал больше недели. Так что на эвент из Китежа отправлялась одна партия Арион, да еще трое игроков, которые влились в партии своих знакомых, отправляющиеся из Криадра. Впрочем эти партии двигались по собственным графикам и маршрутам, так что с Арионовцами практически не перескались.

   Выступать в путь решили завтра. А этот день посвятили завершению в Китеже дел и главное квестов - количество одновременно взятых квестов было хоть и велико (64), но все таки конечно, так что стоило освободить место, для часто всплывающих по ходу эвента дополнительных квестов.

   На следующее утро партия вышла из клана, устроила между собой беспорядочное ПВП, потом последнего выжившего добил часовой, стоявший у ворот. Все таки в ПВП умения на оружие быстрее качаются чем в ПВЕ, особенно много последний смертельный удар дает. Главное что бы ПВП было реальным - до смерти, а то умников которые качают умения на оружие в фальшивых ПВП, игровые ИскИны регулярно банят. Так что если хочешь сэкономить время путешествия, погибнув и возродившись в новом городе - ПВП гораздо выгоднее, чем позволить просто монстрам загрызть тебя.

   Партия возродилась в старых землях и двинулась в дорогу. По пути ничего не происходило. В принципе с нейтральным путником не так уж много плохого и может случиться: напорешься на случайного ПК, или наткнешься на воюющие кланы, которые сгоряча могут убить просто из подозрений, что данный нейтрал - вражеский шпион. Большим же группам такое почти не грозит: ПК, настолько высокий уровнем, что бы напасть на целую партию - редкость. Подозревать же в шпионаже целую партию - глупо, да и уничтожить её не так-то просто, что остужает большинство горячих голов.

74
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело