Игра или жизнь. Везунчик... ли? (СИ) - Стерликов Алексей Валентинович - Страница 47
- Предыдущая
- 47/90
- Следующая
— Б… где же ты раньше был? — это уже Роберт, видимо карта ему тоже передавалась. На этот вопрос я просто пожал плечами.
Пришлось попотеть, мобы действительно шли постоянно, пока уровень не зачищен у них есть время возрождения, а бросать шмот никто не хотел. Вызвав своего волка я делал вылазки, на тварей, которых обнаруживал мой глазик. Пекло использовал во всю, тут просто не было одиноко стоящих мобов, так что раскладывал их пачками. Прокачал еще пару уровней. Через час ко мне присоединилась Лена, два наших волка были приличной силой. Если нарывались на большую пачку, приходилось кайтить до стоянки и там раскладывать всем вместе. Все же два волка 120 уровня не панацея, это нам быстро разъяснили мобы пошустрее.
Кстати, у Лены пет был гораздо эффективнее, как я заметил, впрочем это и не странно, у охотника особый контроль над петом, и прокачка лучше. Вот, прокачка, я же своего волка еще не смотрел, таланты ему не раскидывал. Да что там волк, у меня самого до сих пор ни одного не использовано, плыву как кое?что по течению, характеристики уже выше крыши, а свои солю. Ладно, потом… опять потом.
Вылазки мы делали еще шесть часов, Лена поняла себе три уровня, получив 52 тут же пошла примерять на себя новые шмотки. Ну — ну, все равно на 70 мой подарок примерит, ведь постоянно пытается выведать, что же я ей подарил.
Мне самому чуть — чуть осталось до 50, надеюсь, к концу этого этажа я его получу.
Но нет, мои ожидания не оправдались, 50 я так и не получил. Когда закончили всю ревизию и наконец?то выдвинулись на зачистку этажа, оказалось, что мобов?то особо и не осталось, хорошо мы поработали. Добили каких?то пару сотен и вышли к финальному босу. Ое…. Гидра. Откуда она здесь?
— Хоть и мелкая, но как мы её бить то будем?
По поводу мелкая это он правильно заметил. Обычно гидры начинались от 200 уровня, это даже я знаю. Правда у них и голов поболее, от семи и вышел. У нашей же был 90 уровень и всего 3 головы.
— А я думаю ничего особенного, — неожиданно заявил Толик, — скорее всего две головы танкуются в мили, а третья окажется кастерской, так что там касты сбивать и все путем.
— Ладно, пробуем, — согласился второй танк, — я первый, под сейвами, ты перехватываешь вторую. Рогуй, тебе третья тогда.
Как показал дальнейший бой, гном оказался прав. Две головы жалили физическим уроном, их просто танковали, а третья сразу взвилась к потолку и плевала огнем, молниями и холодом. Касты все сбивать не удавалось, но все же игра пошла. Сложными были несколько моментов. Например, удар хвоста гидры, откидывающий одного из танков к стене, где он приходил в себя двадцать секунд, в это время второй танк вынужден был сдерживать удары двух голов. Тут уже мне пришлось подключатся на хил, иначе бы спеклись. Когда одна из голов опускалась до 20 % жизни, гидра впадала в бешенство, начиная дико топать лапами по земле, сотрясая, сбивая касты, и нанося постоянный урон, благо не сильный. Но и сама гидра от этого страдала.
Сперва мы просчитались, добили одну голову, что бы прекратить тряску, но не учли особенности боса — он отрастил её заново через минуту. Пришлось опускать все три головы одновременно до 21 %, а потом усиленно дамагать.
Мда, мы конечно предполагали худшее, но когда все три головы впали в ярость, пол просто ходуном заходил. Только петы и милишники могли что?то сделать. Кастерам касты сбивались напрочь. Спасало от краха только то, что щиты и обновление, которое я кидал на танков, были мгновенными кастами и их хватало, что бы держать уровень жизни на достаточном уровне. Не знаю как, но я умудрился запустить свое пекло, слабенько, но все же, все три головы стали получать урон. Незнакомый мне маг тоже извернулся послать в одну из голов что?то убойное, при этом мне показалось, что каст у него вышел мгновенным. Лене надо отдать должное, на мой взгляд, она нанесла больше всего урона, не считая милишников. Она подпрыгивала над полом и успевала сделать 2–3 выстрела, ну и про волка её не стоит забывать.
Гидру мы все же одолели, через не могу, на последних крохах жизни, но мы сделали это. Три здоровенные головы, отделяясь от тела, упали на пол, который резко успокоился, но нас по привычке еще несколько минут штормило, всем так и казалось, что пол совершает кульбиты.
— Все, привал, — скомандовал Роберт, — разгребаем трофеи, нормально отдыхаем и потом только выдвигаемся.
Все правильно, уровень зачищен, мобов больше нету, можно походить поискать всякие секреты, у меня опять начался зуд Искателя.
— Пойду, пройдусь, — сказал я Роберту, — сдается мне, не все секреты еще найдены.
Роберт просто кивнул головой, а со мной увязалось пятеро. Лена, Толик, Ира, и разбойник с жрецом. Ники последних были Двурукий и Пилюлькин.
Мой зуд гнал меня куда?то недалеко, при этом разделяясь. Я выделил три направления, и направился к ближайшему. Это был тупик, но остальные надо мной не подшучивали, смотрели серьезно. Меня тянуло к левой стене, и к правой одновременно.
— Капец, чешется сразу в обе стороны.
— Это, похоже, симметричный карман, — сзади раздался взволнованный голос разбойника, — дашь попробовать?
— Если расскажешь, что это такое.
— Договорились, — серьезно ответил Двурукий.
Подойдя к концу коридора он коснулся обеих стен руками, ладно хоть размаха хватило, а то был бы каким?нибудь дворфом и фиг там.
— Это вроде как под пространственный карман, разделенный и разведенный по сторонам, привязку делают к чему?то конкретному. Найти можно по слабым разрядам, похожим на электрические. Если приложиться ладонями, то все схлопнется обратно. Видимо, он нащупал искомое, так как вжал ладони в стену и от стен отделились светящиеся куски, которые схлопнулись, а потом на рогу упал воин.
Как уж он вывернулся, не знаю, только до пола долетел один доспех, и разлетелся в разные стороны. Когда перестал грохотать шлем, улетевший дальше всех, мы увидели, что внутри кирасы белеют кости, а череп, оторванный шлемом, зловеще скалится чуть в стороне.
— Спокойно, трупак, — заключила Ира, сделав какие?то пасы. Ну, это я и так мог сказать, чувствовал, что мой зуд к данному место потерял интерес, тянуло в другие. Но пришлось задержаться
Броня оказалась на танка, для 80 уровня. Не сетовая, но почти полная, один только щит, сделанный из древесины, испортился. Толик прибрал его к себе.
Дальше пришлось топать в противополжный край уровня, проплутали минут десять, пока я не наткнулся на какую?то подозрительную панель под ногами.
— Интересно, — хмыкнул рога, — пока ты мне её не показал, я даже талантом ничего не обнаружил. Дай попробую.
На потайную дверцу у Роги ушло минут двадцать. Мы не мешали, а то кто его знает. В итоге на свет были извлечены наручи с зеленым свечением.
— Во, деревяшке нашей подойдут, — ослабился вор. Говорил он о друиде, ник у того и правда был — Деревяшка.
К последнему секрету возвращались обратно. А искали его еще дольше. Я ходил кругами вокруг, казалось, сплошного столба. Вернее даже потайной комнаты, со стенками пять на пять метров.
— Думаешь внутри ниша? — опять подал голос рога.
— Со всех сторон чувство одно, — кивнул я, — значит где?то в центре.
— Я такое не пробью, тут таран нужен, — с сомнением сказал Броневик. Он, пожалуй, был единственным, подходящим на роль тарана. Но такое ему действительно не осилить. Но его слова навели меня на мысль.
Был у меня вызов подходящего демона, тоже из последней партии приобретенных заклинаний. Единственное но, для его вызова нужна была сущность души, которой у меня не было. Просматривая бегло приобретенное, нашел подходящее заклинание, для поиска этой души, чем сейчас и думал воспользоваться.
— Сейчас, погодите, есть одна идея, — я сел на пол и запустил заклинание "Поиск умерших сущностей". Такого я не ожидал, все пространство стало выглядеть по — другому. Появились прозрачные сгустки летающих карикатурных душ, хотя что?то в них угадывалось от монстров. Быстро пролистал краткую характеристику и понял, какие души мне нужны. Собрать эти души тоже оказалось не сложно, "Поглотитель" в арсенале тоже имелся, выглядел как торнадо, растущее из руки, и всасывающее в себя как пылесос. Вскоре на руке появилось свечение и я принялся за вызов.
- Предыдущая
- 47/90
- Следующая