Выбери любимый жанр

Игра или жизнь. Везунчик... ли? (СИ) - Стерликов Алексей Валентинович - Страница 5


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

5

— Бонус владения любым оружием +2

— Бонус торговли с НПС +5%

— Стартовый набор свитков с заклинаниями: 3 шт.

— Медальон телепорта: 10 зарядов, нужна привязка»

Ничего так, приличные плюшки. После моего, конечно, не смотрится, но я свой аккаунт реально считаю очень читерским.

Так, ниже Звездного идут «Бриллиантовый», «Платиновый», «Золотой». Что у нас там по золотому? Стоимость двадцать тысяч и тысяча пятьсот в месяц. Не хило. А по бонусам?

«Тип Аккаунта „Золотой“»

«Бонусы:

— Уменьшение теряемого опыта на 25%

— Дополнительные бонусы от профессий и званий

— Количество профессий увеличено до 7

— Бонус роста профессий +30%

— Бонус добычи ресурсов +10 %.

— Кросс — классовость расширена до 3

— Бонус опыта 6 %»

Уже серьезное отличие. А что еще ниже? «Серебряный», ну кто бы сомневался. Десять тысяч и тысяча соответственно.

«Тип Аккаунта „Серебряный“»

«Бонусы:

— Уменьшение теряемого опыта на 15%

— Количество профессий увеличено до 5

— Бонус роста профессий +10 %»

Мда, почти совсем ничего. Хотя и разница в проплате существенна.

Ладно, с этим понятно, будем молчать о своем аккаунте как рыба. Припоминаю, что почти все топ гильдии, берут к себе игроков начиная только с золотого аккаунта, думается мне вот это «Дополнительные бонусы от профессий и званий» довольно сильная штука, ради которой все и заморачиваются. Да вроде еще была какая?то фишка с пересечением профессий. Если выучиваешь две профессии, то можешь делать нечто, состоящее из смеси этих професий, если три, то еще больше предметов. Правда все 15 мне кажется, вообще муторно прокачать, по себе знаю.

Вспоминаются старые, еще обычные компьютерные игры, когда не было виртуальной реальности. Там было относительно просто, открыл рецепты, щелкнул на изготовление и пошел чай пить, или вообще на работу. А тут, даже если тебя это не «качает», а тупо надо, чтобы было, например алхимику зелий здоровья наварить, то сидишь, и сам делаешь. Мука, да и только. Сам пока в этом не участвовал, вчера собственно был первый опыт, и надо сказать муторный опыт, мышцы до сих пор болят.

— Интересно, что там эта эмуляция наделает? — спросил я сам себя, ну вот скоро и узнаем.

Дальше открыл раздел форума, касающийся детского сада. Все было не сильно шоколадно. Квестов мало, в основном эта зона была для ознакомления с профессиями. Нашел даже перечень.

— Горняк

— Дровосек

— Рыболов

— Кузнец

— Плотник

— Скульптор

— Повар

— Травник

— Алхимик

— Дрессировщик

— Портной

— Кожевник

— Ювелир

При чем, все они были вроде как ознакомительные. Прокачать можно было только собирательные, а все производящие, или как их называют, крафтовые профессии, можно было только «пощупать». То есть, тебе давали рецепт, ты за свои ресурсы мог что?то сделать, тем самым даже прокачавшись, и на выходе у тебя все забирали, оставалась только прокачка. Но много ли можно прокачать в детском саду?

Сразу посмотрел и об остальных зонах. Школа обучала уже классам. То есть можно было попробовать себя в роли всех. Магические школы давали попробовать заклинания, лучники пострелять из лука, воры — ограбить кого?нибудь, воины — мечом помахать, и прочее. Так сказать плацдарм, где игрок определяется, кем ему стать. Пускай бонусов тут еще меньше, но, на мой взгляд, тут более информативные вещи происходят. А вот квестов тут побольше будет, да и зона игровая тоже.

Универ был уже, почти, жизнью. Тут было много квестов, тут были мобы, в том числе и агрессивные, можно было попробовать все свои навыки. Единственное, чего тут нельзя было, это потерять опыт. Вещи можно, умереть, можно. А вот опыт, которого ты теряешь ого — го сколько, при смерти, никто терять не хочет. Тут идет основная прокачка, перед выходом в город.

Ладно, почитаю квесты, какие есть в детском саду, хоть почувствую, как это. Если дойду сегодня до школы, то выйду почитать про нее, а пока не буду.

Квесты были самые, что ни на есть простые. Отнеси, принеси, наковыряй. Никаких боев, они только в школе начинались. В общем, не интересно. Поэтому большинство тем сразу советуют уходить в школу или в универ, там быстрее все происходит. Но я спешить не буду, все равно у меня костюм пока приживается, максимум по двенадцать часов могу играть. К тому же, с теми нагрузками, что я испытывал вчера, колотя камни, мои дарители костюма очень не плохие данные должны снимать. Так сказать, буду чист перед ними.

Уже перед самым входом, когда костюм отсчитывал последние минуты, вспомнил одну важную вещь. Аккаунт то я получил, а сколько мне помесячно платить придется не узнал. Залез в почту, нашел письмо от игры, и открыв его выпал в осадок.

«Вы зарегестрировали аккаунт класса „********""

"Время игры: неограничено"

Твою мать. Да меня от такой халявы просто порвет. Ладно, в игру, опять мандраж, и я его уже не скрываю, судорожно влезаю в костюм, он меня мягко принимает, смыкается сзади. Вход…

Темнота. Где я, мать вашу? Постепенно глаза привыкают к темноте и я понимаю, что стою в каком?то очень широком колодце. Примерно тридцати метров в диаметре. Сверху падает свет и я поднимаю голову. Еще темно, но солнце уже встает, так что освещение хоть какое?то есть.

Переминаюсь с ноги на ногу и понимаю, что в руках что?то зажато. Кирка? Ну да, точно, вчера я оставил перса копать. И…

— ЧТО? — я заорал, эхо многократно усилившись унеслось ввысь, — это я за ночь накопал? Да это ж… — я бросил кирку и открыл окно параметров. Следом за криркой полетел я. Это не чит, это идиотизм какой?то.

Сила: 64

Ловкость: 6

Выносливость: 335

Интеллект: 2

Мудрость: 2

Откуда? Полез смотреть достижения. Последнее меня сразу повергло в шок.

"Сделано 1000000 ударов киркой. Поздравляем! Вы получаете награду за упорство +100 выносливости"

Предыдущее.

"Работа без продыха в течении 12 часов. Поздравляем! Вы получаете +100 выносливости"

Охренеть. Цифры не реальные. Открываю статистику и еще больше выпадаю в осадок: Количество ударов киркой: 1783515. Это же с какой скоростью надо было бить, что бы столько наколотить? Да это почти две с половиной тысячи ударов в секунду. Я вчера за час едва сотню сделал.

— Ничего не понимаю, — открываю окно профессий и понимаю, это еще не все сюрпризы.

"Навык горного дела: 175"

Не веря в произошедшее, встаю, подбираю кирку, примеряюсь к полу, делаю удар. Бац, кирка как нож в масло входит в камень, чуть веду в сторону и вырываю огромный кусок. Закрываю глаза, пытаюсь успокоиться.

— Все хорошо, все хорошо, это просто бред, просто бред, идиотизм… — уговариваю я себя, — как может игрок первого уровня такое вытворять?

И затыкаюсь, когда глаза останавливаются на цифре пять. Капец, я не игрок первого уровня, я игрок пятого уровня.

Меня выкидывает из игры, понимаю, что вишу в костюме, сердце бешено колотится, и смотрю на картинку перед глазами. А там все сошло с ума, картинка просто мельтешит. Ничего не понимаю, но успокаиваюсь, и вхожу в игру снова.

Изменение окружающего, кажется я опустился еще на несколько метров. Открываю опять окно статистики и вновь офигеваю.

"Количество ударов киркой: 1821217"

Я всего на несколько секунд вывалился. Это что же получается, мой костюм так меня эмулирует, что скорость игры повышается в тысячи раз? И игра это схавала? Нет, это не чит, это уже программно — технический баг. Логично, что скорость компа на простые действия гораздо выше, но как игра?то это пропустила? Еще этот режим эмуляции.

Ну, хотя бы понятно, как я выкопал такой колодец. Еще бы, это все равно, что пару лет тут отработал. Теперь бы отсюда выбраться.

Вот только выбираться не спешил. Опять заговорила моя чертова интуиция. Внимательно осмотрев получившуюся площадку, я заметил бледный лучик, идущий как бы сквозь толщу камней. Несомненно, это мой Искатель откликнулся. Посмотрим, что там.

5
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело