Выбери любимый жанр

Ключник - Зайцев Сергей Григорьевич - Страница 52


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

52

Изменение характеристики смекалка: +2 (7). Бонус: Опыт +20 % от текущего уровня (15944), разум +4 (44).

Судя по результату, тут уже не намек, а прямое заявление на официальном бланке – про «разум» забывать не стоит. Значит, прав был, что не обидел эту характеристику при разделе имущества.

А, еще что-то есть, чуть не просмотрел:

[Новое достижение] «Цейтнот». Верный выбор приоритетов привел к утрате всего ценного имущества, но позволил сохранить жизнь и выучить новый навык «Связующее звено»: отныне имеется 5 %-й шанс привязать к душе ценный трофей, добытый в бою лично.

Не сдержал кривой усмешки. Как обходительно и щадяще для самолюбия состряпана формулировка, я бы выразился проще и откровеннее – растяпа. Но бонус приятный, греет сердце… Хотя уника и трубки он мне все равно не вернет. Как подумаю об этом, так снова настроение портится. Разум восстает против гнетущей перспективы перерождения, да еще и добровольной. Впрочем, умирать теперь нельзя, пока не выполнен новый квест по логовам. Поэтому выброшу-ка я это из головы, других забот хватает. Итак, плюшки сняты, смотрим итог:

Текущий уровень: 14 (65351/79720).

Черт, а мне начинает нравиться, что опыт за задания теперь все чаще выдается не от фонаря, а привязывается в процентах от текущего уровня! Правда, кольнуло мимолетное сожаление: выбери я опыт вместо «+2 к смекалке» – и стал бы уже пятнадцатым.

«Контроль Популяции: Рогатые демоны». Прогресс: 7/50.

«Контроль Популяции: Бесы-забияки». Прогресс: 12/50.

«Контроль Популяции: Суккубы». Прогресс: 0/10.

Цифры по незавершенным квестам не особо внушают, что немудрено – как вспомнишь про этих тварей, так вздрогнешь. С суккубой так и вовсе накладочка вышла, ее смерть мне не засчитана, а ведь наверняка демонесса погибла. Разве можно было выжить в том безумстве, которое творилось после уничтожения «Сердца»? Ну, хотя бы сам квест активирован, а прогресс – дело наживное, нисколько не сомневаюсь, что еще повстречаю в тесных норах немало таких «хранительниц»…

Странное дело, я поймал себя на мысли, что мне ее почти жаль… жутковатое, но по-своему совершенное существо в своем демоническом воплощении. Чем-то ее образ зацепил душу. Или это остаточный эффект ее могучей харизмы и плотской притягательности? Честно признаюсь, я не любитель бездумного уничтожения живых существ, а здесь, в этой Вселенной ИКС, мобы выглядят именно живыми существами, а не набором кодов и пикселей, нарисованных для развлечения игроков. Будет альтернатива обойтись без убийств – воспользуюсь обязательно, а пока, хоть душа и не лежит к процессу умерщвления, придется в Лунной Радуге устроить форменный звероцид, ради собственного развития и выживания. Постараюсь теперь зацепить каждый вид из существующих в локации тварей и получить за них полагающиеся плюшки – крайне перспективная тема.

Так, хватит о себе, любимом!

Надо быстренько разобраться с питомцами и делать отсюда ноги, время не ждет!

Так как параметры у питомцев раскидываются автоматически (и очень досадно, что им за третий ранг ничего не положено), то лезу прямиком в описание способностей Крохи, причем сразу к той позиции, которая интересует больше всего. И первым делом, как и собирался, добиваю ее тремя из четырех свободных очков умений до следующего ранга.

3. «Духовная связь», ранг 3?й, 0/300 (0/25): Поддержка жизнеспособности хозяина и его союзников, усиление энергетического обмена объединенных душ на 50 %.

Режимы работы:

1. «Синергетический эффект» (основной режим): автоматический выбор актуальной ауры. Для поддержки требуется кристалл сущности каждые 6 часов. В случае гибели игрока или любого из питомцев, а также при недостатке энергии процесс прерывается до восстановления недостающих условий (активно).

2. «Акселерация»: скорость роста животных или растений увеличена на 30 %.

3. «Горячая кровь»: регенерация здоровья +10 %.

4. «Боевой позитив»: восстановление энергии +10 % (активно).

5. «Родство душ»: обмен аурами между питомцами и хозяином. Доступные для обмена ауры: «Астральная чистота» (иммунитет к проклятиям), «Астральная подзарядка» (ускоренная регенерация здоровья), «Панцирная защита» (усиленная физическая защита), «Ярость берсеркера» (усиленная физическая атака).

О как, прирост энергетического обмена до 50 % и новые ауры, да еще какие! Так, чего-то я не понял, первые две ауры для обмена определенно достались от Крохи, получается, еще две – от Фурии? Проверяем:

3. Метаморф, ранг 3?й: 1/300 (0/25). Питомец на минуту входит в режим «метаморфа», повышая свою защиту и наносимый урон на 150 %. Затраты: 75 % энергии. Восстановление способности: 1 час. Доступные ауры: «Панцирная защита», «Ярость берсеркера».

Угадал, так и есть. И возникать эти ауры будут только в момент активации «метаморфа». Но если они будут давать мне не меньше, чем дикоше… Угу, главное – заранее слюной не захлебнуться. На практике все может оказаться не настолько значительно, наверняка сработает какой-нибудь понижающий коэффициент при передаче ауры. Но все равно, все равно…

4. Верховая езда, ранг 3?й: 2/300 (0/25). Питомец способен носить на себе наездника, развивая скорость до 45 км/час и затрачивая каждую секунду 1–10 % энергии в зависимости от интенсивности бега, рельефа местности, тяжести седока и собственного тонуса.

Бегло просмотрев последнюю способность Фурии, не вызвавшую вопросов, но вызвавшую искреннее восхищение (до 45 км/час!!!), снова вернулся к Крохе и, пропустив давно изученную «Чаровницу», остановился на последней строчке:

5. «Тайное знание», ранг 1: 0/100 (0/1). Выращивание уникальных растений. Активно. Развитие вариативно.

Ну и что мне с ней делать? По-прежнему ничего не ясно.

– Кроха, милая, а ты ничего не желаешь рассказать о «Тайном знании»? Хоть картинки покажи, что ли, для ясности. Ты ж можешь, когда захочешь. Договорились?

Услышав вопрос, Кроха подняла на меня взгляд и кивнула. Я уж приготовился смотреть справочный ролик, и…

И только сейчас заметил то, что ускользнуло от внимания раньше: пока разбирался с параметрами, Кроха приземлилась на валявшийся на полу хорошо знакомый чехол от фляги, который я носил на шейном шнурке, а перед схваткой с крокоедами отдал Маште. Сидя на нем как на подушке, Кроха играла зеленым камушком, перебрасывая его с ладошки на ладошку. И я невольно насторожился. Выходит, не только Чжер меня навещал, пока я дрых без задних ног? Машта тоже здесь побывала и вернула имущество. Тогда, скорее всего, она и подарила Крохе кристалл… Замаливает тайные грехи или просто проявляет человеческое участие?

Машта, Машта…

Сколько с ней недомолвок и нестыковок, которые я просто старался не замечать, потому что мне лично эта девушка нравилась. Но после намеков охтанов, а также после разговора с далроктом в голову все настырнее стучатся кое-какие неприятные вопросики. Я твердо уверен, что Чупа – «оценщик». Ее выдала Кроха, когда стащила у нее изумруд. Но Машта это отрицала. Почему? И почему у Машты лишь 18?й уровень, тогда как у ее спутников уровни выше 20, а самый старший вообще 28? И при этом командиром отряда считается именно она? Сдается мне, что я что-то упускаю в механизме возрождения, и нужно этот вопрос с кем-то основательно провентилировать. Почему Машта сгущала краски насчет охтанов и расписывала их как отъявленных головорезов? Какая ей от этого польза? Чтобы лишний раз запугать меня – типа не суйся к охтанам, они только и ждут, чтобы тебя прикончить? Почему ей так хочется, чтобы я не развивал с ними отношений и держался исключительно низуши? Что это – личная симпатия ко мне, вредность характера или за этим стоит что-то иное?

Но как тогда понимать вопросы Чжера, волей-неволей вызывающие хмурые подозрения? «Камень, где отплясывал перед крокоедами, сам выбирал или низуши подсказали?» Может ли такое быть, что низуши знали о логове и загнали меня на камень рядом с ним не случайно? Но если и так – какой им от этого прок? Очередная проверка на вшивость, смогу ли выжить? Дебильная шутка? Нет, не понимаю. Даже если предположить, что им почему-то была нужна моя смерть, то убить меня можно было множеством способов и без логова. Да тот же Колин – один удар кинжалом от 28?уровневого игрока, и все, туши свет. Ничего не поможет.

52
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело