Выбери любимый жанр

Маска ворона ЕДИНАЯ ТЕОРИЯ МАГИИ И ВОЛШЕБСТВА (энциклопедия, краткий справочник магии и целительства - Венский Виктор - Страница 12


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

12

Помимо вышеописанной теории, автономность действия души по отношению к телу подтверждается следующими фактами, хорошо согласованными с данной теорией:

· Явление путешествия души вне тела. Этот класс явлений связан с перемещением резонансного узла (души) в пространстве энергоинформационной матрицы. Такие феномены наблюдаются не только в состоянии клинической смерти, но и в других состояниях измененного сознания (управляемое сновидение, наркотическое опьянение, ...). Для реализации путешествия необходимо, чтобы связь души с телом ослабла настолько, чтобы притянуться к другому объекту матрицы, резонансная связь с которым оказалась (случайно или закономерно) в данный момент выше.

· Явление дальновидения. Это явление также связано с перераспределением резонансных связей в энергоинформационной матрице, но в отличии от «путешествия» резонансный узел не перемещается по структуре матрицы, просто (случайно или намеренно) усиливается его резонанс с каким-либо элементом окружающего пространства. Например, именно это явление стоит за «мистической» связью матери с ее дитем, смерть которого она в деталях чувствует за тысячи километров.

· Явление подселения. Речь в данном случае о захвате энергоинформационной матрицей посторонней энергии («подселенки»), которая оказалась более мощной, чтобы подчинить себе все или часть энергопотоков в этой матрице. В христианстве это называется одержимость бесами. Подселение может произойти, когда эргрегор перехватывает управление человеком, который в него входит, ввиду потери человеком индивидуальной составляющей его души. Таких людей всегда называли фанатиками идеи или одержимыми. Люди, обладающие высоким потенциалом индивидуальности мышления (творчества), не попадают в группу риска для подселения. Люди, которые обладают повышенной гипнабельностью, способностью безоговорочно верить в иррациональные догматы - легко могут оказаться жертвами «подселенки». Помимо энергии эргрегора, в матрицу человека может попасть энергия умершего животного или человека, которая до тех пор обиталась в соответствующей энергоинформационной матрице. Переход осуществляется обычно при прямом контакте человека с физическим носителем этой матрицы. Шаманы использовали это явление специально, чтобы привлечь к себе силу своих предков.

Еще один интересный момент. Известные в истории случаи описания автономного функционирования души акцентируют следующие ее свойства:

■ ментальный уровень души (интеллект) менее выражен, чем эмоциональная ее составляющая;

■ душа, как дубль человека, обладает более грубым голосом и поведением в целом;

■ «органы восприятия» души отличаются по функциям от физических органов восприятия человека;

■ восприятие душою своего «тела» часто отличается от привычного вида соответствующего физического тела.

Это также является косвенным подтверждением автономности души, поскольку легко объясняется тем, что запечатление свойств души в информационной матрице происходит наиболее сильно и полно в момент стрессового (измененного) состояния сознания, которое и характеризуется выше указанными признаками.

Следующий интересный вопрос - может ли душа переродиться в новом физическом теле?

Теоретически это возможно, но только в том случае, когда физические и энергетические свойства зародыша ребенка окажутся идентичны ЭИМ, настолько что между ними установится сильный резонанс. В этом случае энергоинформационная матрица включит в себя недостающий элемент - физическое тело. Наибольшая вероятность возникновения такого резонанса имеется у родственников умершего, в виду общности генотипа и возможно фенотипа. Возможно поэтому во многих религиях считается, что духи предков всегда рядом и помогают живущим из их клана. Но резонанс может возникнуть не обязательно на генетическом уровне, что допускает возможность «переселения» души в человека из другого рода и из иной страны. Не зря на Востоке говорят, что человек переродится в того, о ком он страстно мечтает или ненавидит. Поскольку в этом случае с данным объектом устанавливается хорошая резонансная связь. Надо отметить, что в этом случае человек может вспомнить свою прежнюю жизнь, точнее жизнь того человека с ЭИМ которого он слился, а может и не вспомнить. Это зависит от энергетической мощности элементов ЭИМ: если этой мощности хватит, чтобы подчинить себе работу нового элемента ЭИМ, то матрица во многом восстановит свои свойства и человек ассоциирует себя с тем, кто правил этой матрицей до него. При этом он получит доступ к той части знаний об этом человеке, которые хорошо представлены в ЭИМ. Наличие у любого известного человека (Наполеона, Сталина, Ленина, Гагарина, .) толпы фанатиков, может привести к тому, что периодически рождаются его клоны, которыми управляет эргрегор, объединяющий этих фанатиков. Часто эти люди попадают в сумасшедшие дома, искренне считая себя Наполеонами или Жаннами Дарк.

Карма, в нашем случае, - это набор правил, записанных в информационной матрице человека, которые определяют программы поведения человека, опосредованно через влияние на его личность энергетической составляющей этой личности (т.е. души). Это схоже с влиянием на человека его опыта жизни, только здесь опыт жизни передается через энергоинформационную матрицу, находящуюся под влиянием эргрегоров, и в принципе, включающую в себя элементы из других ЭИМ, ассоциированных данной матрицей.

Конечно, если информационная матрица человека существует, то в принципе существуют и способы контакта с ней и считывания информации. Самый простой прибор такого считывания - человек, которого мистики называют медиум (посредник). Физические приборы пока имеют доступ только к внешнему виду души - фотографии призраков, получаемые чаще всего случайно, а также различные фотографии ауры (кирлиановское свечение и т.п.).

Данные знания не есть новость для наших предков. Понимая важность создания ЭИМ при жизни, они тратили на это не мало своей энергии. Например, в древнем Египте фараон создавал свою матрицу используя:

· эргрегор верующих в божественность фараона,

· пирамиду с его мумией, слугами и предметами обихода,

· обучение по «Книге мертвых»,

· женитьбу на кровных родственницах (чтобы увеличить резонанс со своим потомком).

Конечно, жрецы того времени еще многого не понимали, хотя теоретически их действия значительно увеличивали шанс возрождения души фараона в новом теле (через поколение или два).

Другие примеры привязки личного эргрегора к реальным земным предметам: гениальные произведения художников, писателей, скульпторов, магический предмет, гениально сыгранные роли, любящие дети, поклонники, . Маги всех времен и народов, споря со смертью, пытались перенести свое сознание (душу) на магический предмет: камень, посох, кристалл. Кристаллы играли особую роль, поскольку могли существовать достаточно долго во времени и были идеальным материалом для программирования. Любовь к драгоценным камням пришла к нам из мира магии - они и были драгоценностью, поскольку могли аккумулировать энергию своего владельца. Хочется верить, что точно также как сейчас на кристалл можно записать видеоролик, в недалеком будущем, люди смогут записывать на него всю свою жизнь и переносить ее в другое тело.

Пока же надо констатировать, что душа после смерти чаще всего саморазрушается. Процесс энергетического разрушения души описан тысячи лет назад на Востоке, символически он представлен разрушением оболочек (слоев «луковицы» души). Содержательно, в начале уничтожаются строго индивидуальные атрибуты души и т.д. вплоть до ядра души, которое представляет собой некий архетип личности, абстрактную схему (шаблон, план) личности, лишенную всех признаков индивидуальности. Входит ли этот архетип в какой-либо эргрегор - не имеет значение. Таким образом, личность рано или поздно погибнет (сольется с архетипом), если человек каким-то образом не сможет встроить свои личностные характеристики непосредственно в свой шаблон (матрицу). Теоретически эта задача разрешима, но больше пока напоминает задачу подгонки себя под архетип, чем наоборот.

12
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело