Выбери любимый жанр

Нежить или Таинственные существа - Герштейн Михаил - Страница 36


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

36

Это абсурд! И действительно: всяческих “пришельцев в скафандрах” очевидцы стали видеть только с началом эры воздухоплавания, когда у людей сложились на эту тему свои стереотипы восприятия. Что же видят очевидцы встреч с “пилотами НЛО”? Реальных инопланетян — или только иллюзию, почерпнутую из их собственных Представлений сознания? Ту же иллюзию, как ранее у наших предков, эти контакты создавали почерпнутые в их сознании образы чертовщины или ангелов?

В таком понимании никаких “пилотов НЛО” нет: они нечто несуществующее. То есть — НЕЖИТЬ.

И мы это начинаем понимать. Надо признать, что в последнее время наши представления об инопланетянах стали существенно меняться. Прекрасный тому пример — недавно снятый нашумевший фильм “Знамение” (“Knowing”). Входя в контакт, пришельцы принимают форму похожести на человека, причём делают это не с помощью технических устройств, а манипулируя информатикой нашей субматерии (то есть, их формы — это и есть НЕЖИТЬ для нас, иллюзия, нечто несуществующее). Истинный облик инопланетяне демонстрируют только в конце фильма — это некие “информационно-энергетические тела”, лишённые физической телесности в нашем понимании (как “нематериален” и их корабль, что и является технологией перемещения в глубоком космосе). Мало того, пришельцы оказываются нашими Творцами: они некогда нас создали, а сейчас уничтожают своё творение (Конец Света), избрав лишь несколько пар наших детей для заселения Новой Земли, где их Эксперимент Творцов будет начат с чистого листа…

Ничто не говорит о том, что жуткий сценарий фильма “Знамение” способен осуществиться (то есть, что Творцы готовят нам такую развязку). Но вот специфика их контакта с нами через создание форм-иллюзий (нежити), как кажется, найдена верно.

ИНОЙ ВЗГЛЯД НА МИРОЗДАНИЕ

Полвека назад Станислав Лем в своей знаменитой “Космологии” (ставшей “настольной книгой” всех астрономов и астрофизиков) пришёл к выводу, что ещё на заре существования Вселенной (возраст её оценивается в 14–18 млрд лет) должны были появиться Древние Цивилизации. За последующий огромный промежуток времени они достигли невероятного технологического могущества — достаточного для того, чтобы изменить весь облик Вселенной (включая фундаментальные законы Природы), и, таким образом, мы видим не естественную Вселенную — а Вселенную искусственную, полностью изменённую “Древними”.

Лем полагал, что для “разведения юных цивилизаций” эти “Древние” должны были создать сеть “заповедников”. Их главные черты: 1) “тепличные условия” (планета оберегается от катаклизмов, на ней “упрощённые” для жизни законы Природы и т. п.); 2) создание видимости “ненаселённой Вселенной” (так называемое “молчание Вселенной” — термин астрофизиков); 3) невозможность контакта между “заповедниками” (например, ограничение передвижений, заданное невозможностью преодолеть скорость света — достаточно мизерную для чудовищных расстояний во Вселенной).

Во времена Лема ещё не было понятия “виртуальная субреальность”, однако эти признаки ей как раз и соответствуют. Манипуляции с уровнями реальности и создание субреальностей — это именно то, что и следовало бы ожидать от Древних Цивилизаций. В рамках информатики вещество в субреальности не является полноценным веществом (его заменяет какой-то универсальный наполнитель, например — свет), а “свойства вещества” организуют Процессоры Творцов, где единицами манипуляций являются “матрицы” тел. Причём, нужны три вида “матриц”: первая — для обеспечения работы физических объектов (законы физики, химии и др.), вторая — для работы живых организмов (обмен веществ и построение тела, законы вида и наследственности), третья — для работы сознания у разумных существ.

Именно по такой схеме мы бы сами создавали виртуальную реальность — захотев вырастить в нашей компьютерной среде цивилизацию искусственных интеллектов. А самое интересное — этого не сделать с нашими нынешними компьютерами, основанными на бинарной системе данных, но вполне возможно сделать с пепьютерами (термин учёных), у которых единицей обмена данных, как в нашем сознании, является ОБРАЗ (не вдаваясь тут в детали, скажем лишь, что, в отличие от чистой информации, он включает в большей мере содержания свою оценку со стороны всего накопленного информационного массива). Как считают учёные, в будущем мы придём к этой технологии. Так вот в созданной нами виртуальной реальности вполне ожидаемы “глюки” или “аномалии для жителей виртуальности”, поскольку единица обмена данных пепьютеров (образ) аналогична единице мышления искусственных интеллектов (тоже образ). Вполне вероятны разного рода НАСЛОЕНИЯ. Не тут ли ответ и на наши аномалии у нас? Не являются ли они такими же сбоями?

Всё это можно было бы считать лишь “гипотезой”, “одной из многих”, — если бы не один существенный момент. А именно — всё это с точностью описано в Библии, в Книге Бытия. Которая, согласно легенде, дана нам именно Творцами.

Сотворение нас описано там именно как акт создания виртуальной реальности — в рамках чисто информатики. “Вначале было Слово” — то есть информация. А наполнителем её стал СВЕТ (мы потому и не можем в принципе преодолеть скорость света, что полностью сделаны из одного света). А далее — рассказ о создании наших “матриц”.

Концепцию именно некой “матрицы” сознания задаёт Книга Бытия, в которой сказано, что в живые существа Творцы вложили “дух”, а в человека — ещё кроме духа — и “душу”. Душа: евр. naphasch, 754 раза в Ветхом Завете, греч. psyche, 101 раз в Новом Завете; дух: евр. ruach, 378 раз в Ветхом Завете, греч. pneuma, 379 раз в Новом Завете.

Поэтому, если верить Книге Бытия, очевидно, что мы не можем научить животных мыслить — у них нет для этого соответствующей “матрицы”. В некоторых обстоятельствах — если мы взглянем на всё с точки зрения информатики Творцов — у человека могут возникать сбои в работе “матрицы-души”. Скажем, она не подключается — и человек остаётся дебилом. Или вместо одной подключаются две — и у человека происходит мультипликация “Я” (шизофрения, “одержимость демонами”). Или сбоит (“коротит”), периодически отключаясь и включаясь, — и тогда у человека эпилепсия.

Можно умозрительно предположить, что сон нужен всем живым существам для периодического взаимодействия с “матрицей-духом”: чтобы осуществлять “ТАМ” её какой-то рост, корректировать программу роста самого организма и т. п. А человеку сон ещё нужен и для взаимодействия с “матрицей-душой” — для неких аналогичных целей организации долговременной памяти и сознания.

Где-то на этом уровне у вампира-коматозника происходит сбой. У нас фокус сознания “Я” увязан с телом, а у него он становится увязанным с его “матрицей-душой”. В итоге это его “Я” теперь пребывает в сфере “матриц”, откуда или занимается вампиризмом, входя в контакт с “матрицами” родных и питаясь их “матричной сутью”, или занимается при этом попутно полтергейстом, воздействия своим “Я” через свою “матрицу-душу” на информатику уже неживых предметов.

Нечто схожее происходит при “детском полтергейсте”. Во время полового созревания у некоторых детей часть “матрицы-души”, ответственная за сексуальную жизнь, формируется раньше, чем соответствующие отделы в мозге и соответствующие железы и половые органы. А раз их ПОКА НЕТ, но уже есть новый отдел у “матрицы-души”, то автоматически часть “Я” сознания подростка перетекает на “матрицу”. В итоге он получает на какое-то время удивительную способность воздействовать через свою сексуальную часть “матрицы-души” на другие “матрицы” в информатике Творцов. А поскольку эта сексуальная сфера работы “матрицы-души” находится в подчинении у подсознания, то и проявления “подросткового полтергейста” носят подсознательный неуправляемый характер. Но суть та же самая: “Я” подростка как бы мультиплицировано — у него есть своё старое “Я”, но есть ещё одно некое небольшое “Я”, которое появилось в его “матрице” по указанным выше причинам — и ждёт формирования для него соответствующих органов в мозге и теле ребёнка.

36
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело