Выбери любимый жанр

Параллель 2 (СИ) - Семух Григорий - Страница 6


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

6

Надо отправить бойцов прочесывать окрестности замка Джафа, который уже оставили все представители их структуры. Замок был законсервирован, и полностью готов встретить своего хозяина, главное что бы это был не Гангрена. Скорее всего, химик ошивается именно там. Весь оскверненный континент слишком большой, а великий и ужасный рандом, мог зашвырнуть артефакты куда угодно, но к цитадели, Гангрена рано или поздно придет. Нельзя пропустить его в замок Джафа. Если демонолог получит способности химика, да еще, и призовет демонов, он быстро создаст свою армию, а уж с армией за спиной, и своими зельями, Джаф запросто станет третьей силой, способной конкурировать с демонами — админами, и основной массой игроков, а возможно, даже и превзойдет всех, все же окончательное убийство, это невероятной мощности сдерживающий фактор — вряд ли кто то из игроков осмелится пойти против Джафа или Гангрены, кто бы из них не возобладал, зная что может умереть раз и навсегда. Рисковать бессмертием, не станет никто…

Всех кто свободен на оскверненный. Самые высокоранговые бойцы, пусть базируются рядом с цитаделью. Сам замок не занимать, если владелец пожелает, замок может убить всех, кто в нем находится, внутри замка, все подвластно хозяину, так что рисковать не будем. Окопайтесь поблизости, караульте, в случае чего, сдохните все, но не пропустите в замок никого.

Сперва поймайте, а уже потом узнаем, Гарольд это, химик или другой игрок…

Самые сильные пусть караулят замок. Остальные прочесывайте материк, параллельно качаясь, надо повышать уровни бойцов. Если вдруг кто нибудь найдет что либо из доспехов Мардука, либо жезл Джафа, ни в коем случае не трогать, нельзя что бы личности, поселившиеся в игроках знали о всей этой многоходовке, и о присутствии в игре бывших разработчиков вообще.

Приказы розданы, и пошли по цепочке вниз, население в параллель прет, скоро разразится война, которая привлечет сюда еще больше горячих голов. Способы контроля навыков и действий проверены на практике, в случае необходимости, можно будет заморить голодом или скажем жаждой, весь мир, но пока что, делать этого не надо, пусть все думают что этот мир действительно свободен от любого контроля… А сейчас, самое важное.

Глава совета сбросил все развернутые окна в трей, и открыл одно единственное, самое как ему казалось важное, на данный момент. Окно имени персонажа…

Глава совета не мог выбрать себе имя, которое бы отражало все его будущее величие…

Глава 4

Пока добрел обратно до поселения, раза два чуть не вырубился от боли. Какая же мерзкая гадина, этот червяк.

Резаная ранка заросла быстро, и сейчас эта маленькая погань, сидела у меня где то в районе плеча. В принципе, совсем не мешала поначалу. Как я понял из обрывков памяти, доставшихся мне от Джафа, это безопасно, но потом, когда призрак начнет становиться материальным, будет жутко больно.

Начал он, как ни странно быстро — минут через двадцать после подселения, плечо пронзила такая боль, что я подумал плюнуть на все, да выковырять гадскую глисту из тела, но потом все таки успокоился, потерплю, не сдохну.

Во второй раз, червь шевельнулся когда я уже подходил к поселению. Руку снова пронзила боль, но в этот раз не просто шевеление где то в мышцах, а словно еще одно ножевое ранение — червь откусил кусочек плоти, понял, наращивает мясо.

Джаф успокоил, сказав что шевелиться и кусаться он будет не часто, раз в пару дней укусит, разок — другой в сутки пошевелится, меняя позу, поудобнее устраивая растущее тело, и все. Куда хуже будет, когда он начнет отращивать кости. Червь как то странно растет, делился информацией Джаф — снаружи внутрь, почему — неизвестно, но сначала на нем нарастают верхние слои, кожа мясо, плоть в общем, а потом уже кости.

Боль будет страшная, но продлится не долго, часов пять — шесть, и можно будет выпускать змейку наружу.

Добравшись до поселения, нашел кабак, они есть везде, даже в самом захудалом хуторе из трех домов, и договорился о ночлеге. Чем дальше от столицы тем дешевле — тут мне сдали комнату с койкой, за два золотых в сутки. Не люкс, конечно, но зато тепло, и есть куда лечь.

Спать мне не хотелось, так что я вытащил кинжал из змеиного зуба, и начал составлять для него набор навыков.

теперь были свободны все ячейки, и в каждый кинжал, можно было запихать по три способности.

Было два пути — максимальный урон — забить ячейки скиллами вроде огненного шара или гранаты, копья мрака, кровавой длани и другими подобными навыками, или же, пойти по пути ядов и проклятий — уже сейчас один из клинков обладает классным набором — замедление, кровотечение, яд, а если еще и во второй клин, запихать мои проклятия, получится вообще что то классное. За несколько ударов получится парализовать, замедлить и отравить настолько, что противника можно будет вычеркнуть из списка боеспособных врагов — несколько секунд, которые он будет стоять неподвижно, и все. Либо смерть от кровотечения, либо от проклятий.

Кстати айсберг, классно замораживает противника как оказалось, превращает в ледышку, пусть и не целиком, но за несколько ударов, думаю, превратит в ледяную статую почти любого… Надо будет испытать.

В общем, для пробы решил пока что составить билд на "медленно но верно", как я это назвал. первый зуб, оставил с родными способностями — отравление, замедление, кровотечение. Во второй запихал два своих проклятия и айсберг, по идее, после серии ударов, противник должен замереть на месте и ждать пока не помрет.

Следующее что я сделал, это просмотрел все скиллы магов, и нашел среди них молнию. Уровня хватало, очки навыков тоже были. Гангрена нехило швырялся молниями, урон был неплох, и, что мне понравилось, от нее не увернешься — она обладает неким самонаведением, летит быстрее чем то же копье мрака, практически мгновенно, а с моей скоростью каста и перезарядки, думаю получится долбить не хуже всяких Зевсов, громовержцев.

У шамана, пополнил запасы. Что удобно с этими моими мано — хитами, мне не нужны были лечилки, достаточно банок на ману, или наоборот, нет необходимости забивать инвентарь двумя видами лекарства. Я подсчитывал свои очки навыков. В принципе, на фонтан маны хватало, можно выучить. С ним я стану едва ли не всемогущ и бессмертен, вот только жаль мне было тратить столько очков навыков на промежуточные, не нужные мне по сути скиллы, я все надеялся что смогу выучить его так — с использованием навыка из книги заклинаний демона, но пока не получилось. Два часа едва ли не непрерывного каста фонтана и океана маны, и на меня, и рядом, не помогли, выучить гадский навык не получилось.

Змейка снова шевельнулась — не так уж и больно, но неприятно. Гадский червь, а ведь он мне еще нравился поначалу, казался таким миленьким зверем…

Делать тут больше нечего. Червяк пойман, теперь надо на оскверненный, или на аукцион — добыть плод забвения. Дореном я был не долго, но наследить успел. Сейчас небось все Берсеркеры ищут некоего Дорена, впрочем, может решили не связываться и отстали, но остаются еще те, кто держал Стаса и Машку… Администрация или кто бы то ни было, но ни все же тут есть, и если Стас им растрепал про меня, то некий Дорен, тоже объявлен в розыск.

Надо затеряться. Сменим имя для начала, затем и внешность можно. Полез в игровой магазин. Что там есть из украшательств?

Сменить внешность персонажа, ожидаемо невозможно, к этому я был готов, но оказалось что можно купить татушку, в том числе на лицо. Можно было купить художественный шрам, тоже интересная штука, с помощью которой можно слегка изменить внешность, ну и конечно же капюшоны магов, или маски, для убийц, позволяли полностью скрыть лицо…

Татуироваться или шрамироваться не буду, ну его нафиг, просто сменю одежду, да капюшон поглубже куплю, пусть харя будет в тени.

Выбрал на аукционе неплохой сетовый набор на мага, вызывающе красного цвета, совсем не похоже на тот стиль, что я носил ранее. В комплекте сапоги, наручи и капюшон. Последний кстати с клевым эффектом — когда он одет, тот, кто посмотрит в лицо, видит только два светящихся красным глаза, в тени капюшона. Смотрится забавно, мне понравилось.

6
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело