Выбери любимый жанр

Гремя огнем, сверкая блеском стали - 2 (СИ) - Лукьянов Александр Николаевич "anlukianov" - Страница 36


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

36

   В.Ц: -Немыслимая. Ушёл один из главных создателей "Огня и стали", лучше которого никто игру не знал.

   ВЛ: -Простите, помолчим минуту.

   В.Ц: -Да-да, разумеется...

   (Пауза).

   В.Ц: - Всеслав Глебович, когда Андрей последний раз посещал Вас?

   ВЛ: -Сложно... Вы же понимаете, живу в игровом времени, а оно отличается от вашего...

   В.Ц: -Да-да, но всё-таки...

   ВЛ: -Неделю, может быть дней пять назад.

   В.Ц: -Мгм...Видите ли... Как бы это... После Лаптева остался целый ряд планов, набросков, заготовок, которые без него довольно трудно реализовать. Вот мы и собираем всю возможную информацию. Хотелось бы знать в подробностях, о чём он тогда говорил.

   ВЛ: -Как вы, само собой, знаете, Андрей играл роль своеобразного посредника между мной и руководством фирмы. В основном обсуждалась проблема устранения вторгшегося в игру постороннего искусственного интеллекта.

   В.Ц: -Чужого?

   ВЛ: -Да, так мы его называем.

   В.Ц: -Что ещё сказал Андрей?

   ВЛ: -Обсудили с ним некоторые особенности тринадцатой локации, игрового баланса. Я сделал некоторые предложения по оформлению баз, с некоторыми Лаптев согласился, заметил, что они могут представлять коммерческую ценность для фирмы, поблагодарил

   В.Ц: -Всё?

   ВЛ: -Да.

   В.Ц: -Не передавал ли Андрей материалы какого-либо общего характера?

   ВЛ: -Что значит - "общего"?

   В.Ц: -Например, относящиеся к игровой политике "Панды".

   ВЛ: -Нет, ничего подобного. Лаптев никогда не превышал своих полномочий посредника.

   В.Ц: -Какое впечатление он произвёл на Вас при последней встрече?

   ВЛ: -Обычное. Хотя... пожалуй, выглядел более уставшим, чем всегда.

   В.Ц: -Благодарю, Всеслав Глебович. Не будете возражать, если при необходимости, отвлеку еще разок-другой?

   ВЛ: -Конечно, буду рад помочь, чем могу. До свидания, Вера Леонидовна.

   В.Ц: -Всего доброго.

   Подполковник Лунин отправил письмо. Услуга -1 рубль

   "Прослушай аудиозапись. Ну, что?

   Подполковник Лунин"

   Подполковник Лунин, вам доставлено письмо. Услуга -1 рубль

   "Вот ведь (сensored)! Опасаюсь, что дамочка окажется ещё той (сensored). Следует обязательно иметь в виду. А Лаптев, действительно, тебе ничего не оставлял?

  Генерал-майор А.И.Лизюков"

   Подполковник Лунин отправил письмо. Услуга -1 рубль

   "В том-то и дело! У дамочки профессиональное чутьё собаки-ищейки, что ли? Незадолго до её звонка обнаружил в своих почтовых архивах три посмертных разоблачительных заметки Лаптева. По всей видимости, он собирался припугнуть ими начальство: осмелитесь тронуть - опубликую. Однако по каким-то причинам не пугнул. Но тогда непонятно, зачем прислал мне? Первое (под названием "Преступление "Панды" - сокрытие оцифровки сознания умершего игрока") я уничтожил сразу же. Почему - понятно без объяснений, неистово надеюсь, что дубликатов Лаптев не сделал. Третье (названное "Преступление "Панды" - финансовые махинации, выкачка денег из игроков") для нас совершенно неинтересно. Зато отрывки из второго ("Преступление "Панды" - не "Огонь и сталь", а "Смрад и грязь") прилагаю, прочти.

   Подполковник Лунин"

   Приложение к письму:

   "Преступление "Панды" - не "Огонь и сталь", а "Смрад и грязь".

   ...Не знаю, была ли закономерной деградация "Панды". Скорее всего - да. Потому что тремя изначальными целями заложенными владельцами фирмы были: барыш, прибыль и доходы.

   ...Не собираюсь лгать - первоначально хозяева не только терпели творческую самостоятельность разработчиков (программистов и отладчиков, художников и сценаристов,), но даже поощряли наши рвение и инициативу: -""Панда" - одна команда, ребята! Действуйте!" И мы действовали. Не спали ночами, фонтанировали идеями, яростно спорили. Потому что не отрабатывали зарплату, а создавали свой собственный мир. Так же увлечённо трудились и остальные: конструкторы игровых шлемов и жилетов, сетевые администраторы, тестеры... все до единого человека...

   ...Всё начало меняться, когда в игру вошёл миллионный участник, "Огонь и сталь" окупила затраты на своё создание и начала стремительно приносить заоблачные доходы. Начались "жатва бабла", "рубка зелени", "сгребание плесени".

   Любимая присказка богатеев, повторяемая ими с особым раздражением: -"Не считайте денег в чужих карманах". А, собственно, отчего нет, если в их карманы деньги утекают из моих? (Как видите, служба в "Панде" неизбежно активно подталкивает к революционно-социалистическим настроениям).

   Итак, каковы же вполне допустимые, легальные и в какой-то степени оправдываемые моралью источники доходов фирмы?

   Количество игроков в "Огне и стали" стабилизировалась на отметке четыре с половиной миллиона. Хотя численность одновременно участвующих никогда не превышает двухсот десяти -двухсот двадцати тысяч. Подавляющее большинство участников даже не каждый день посещает игру, а если и входит, то на четверть часа - полчаса. По причинам, о которых я постоянно и назойливо напоминаю: надо зарабатывать в реальной жизни на хлеб насущный и на абонентскую плату за те же "Огонь и сталь", проводить время с семьёй, спать-жрать-пить-испражняться. (Заметьте, работа в "Панде также изрядно добавляет жёлчного цинизма в мировоззрение).

   Четыре миллиона пятьсот тысяч игроков купили игровое оборудование в различной комплектации. Как минимум, это шлем, но есть еще жилеты и перчатки. Вообще говоря, техники приобретено больше, поскольку она выходит из строя, кто-то, купив оборудование, им не пользуется и так далее, но это в расчёт мы не берём. Против этого источника доходов "Панды" возразить совершенно нечего.

   Равно как и против абсолютно законного взимания кругленькой абонентской платы с игроков. Недёшево, конечно, а куда деваться? Обслуживание многоэтажного здания, битком набитого компьютерами с игровой начинкой - дело затратное. Опять же, трудно существовать фирме в стране нанопрезидента и мегавзяток.

   К вполне легитимным источникам дохода следует отнести продажу многочисленной сувенирно-сопутствующей продукции: футболок, блокнотов и авторучек, настенных календарей, рюкзаков с символикой игры. "Панда" издаёт два журнала, посвящённых тематике "Огня и стали", а также выпускает многотомную "Библиотеку "ОиС"".

   С самого начала одним из основополагающих принципов игры был категорический отказ от возможности усовершенствовать боевую мощь техники за реальные деньги. Нет-нет, дорогой танкист, никаких поблажек толстому кошельку, ты можешь взять с собой на просторы "Огня и стали" лишь достаточно скромную сумму, строго эквивалентную 500 евро. А покупку пушки большего калибра, точного прицела к ней, крепких гусениц, закалённой брони и мощного мотора производи только за счёт честно заработанной в бою виртуальной валюты. А вот различные наклейки на броню, обмундирование изысканных фасонов, клумбы у входа в ангар и прочие рюшечки-оборочки, не влияющие на успех в бою, возможно приобрести, перечисляя на счёт "Панды" реальные деньги. Что, признаем, вполне справедливо. Бог в помощь.

   Однако всё перечисленное, как принято говорить, только надводная, меньшая часть айсберга. А есть ещё и подводная, невидимая, гораздо большая и грязная.

   ...Вот уже более полугода, как около двух миллионов ста пятидесяти тысяч игроков совершенно сознательно оседают в нулевой локации (она же - "детский сад") и покидать её вообще не собираются. Кого только мы не встретим среди "детсадовцев"!

36
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело