Выбери любимый жанр

Предыстория (СИ) - Голд Джон - Страница 13


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

13

Лимб нельзя покинуть пока личность помнит, кто она есть. Суть испытания, покинуть микромир насекомых, прихватив в новую жизнь максимальное количество даров и способностей. Сейчас, когда между мной-нынешним и мной-будущим образовалось некое подобие родительской связи, я понял, почему родители так сильно переживают за своих детей. Нужно дать им знания о мире, эмоциональную поддержку в детстве и советы  в юности, а потом отпустить в мир взрослых, где любимое чадо никто не сможет защитить. Но мой потомок унаследую абсолютную память и все то, что я помню о прожитой жизни.

Последнее наставление?! Хмм…

- Живи так, чтобы не сожалеть о НЕ сделанном.

Глава 3

Мир Генезиса => Океан Гнева => Государство Маршаловы Острова => Остров Утопца

2 мая 2507 года (спустя 12 лет со смерти Хеоласа Руэдана)

Остров Утопца малоизвестен среди игроков и коренных жителей Генезиса. Клочок суши длинной в 25 километров имеет скальную основу, крутые берега и множество рифов. Три деревни рыбаков и племя вырождающихся гоблинов Гочуур – вот и все, что тут можно встретить.

В Драппаге, крупнейший поселке острова, есть порт для приема небольших судов. Раз в месяц все местные жители бросают свои дела, чтобы встретить корабль и людей из большого мира. Моряки пополняют запасы еды и воды, селяне без умолку болтают с гостями, а торговцы с острова забирают заранее заказанные товары. Родители, скопившие достаточно денег, отправляют детей в двухмесячное плавание до ближайшего континента Родиния, где любимое чадо имеет больше шансов выбиться в люди. А во время шестилетней холодной зимы в семье будет на один рот меньше.

Племя речных гоблинов, благодаря своему мудрому лидеру Гобучи, старается избегать общения с людьми, а взамен рыбаки держат детей подальше от зеленокожих карликов. Боги хаоса одарили своих самых низкорослых последователей соответствующим интеллектом, делая  неорганизованную деятельность гоблинов не опаснее игр ребенка дошкольного возраста. Шаман и старейшина – вот вся интеллектуальная элита низкорослых зеленокожих карликов.

У гоблинов начисто отсутствует родительский инстинкт. Не способный к работе молодняк держат в специальной хижине, где за ними присматривают самые старые представители племени. В первый день с момент рождения, старейшина и шаман выбирают наиболее подходящие имена, которые по обычаю начинаются с “го-”.

Сегодня староста Гобучи, совершал очередной обход дома для детей, давая имена молодняку. По комнате разносился равномерный стук посоха, вонь одежды сшитой из необработанной рыбьей кожи и неприятное старческое брюзжание.

- Тот щуплый будет Готаном. Этот смеющийся болтун будет Горуном. Этот будущий воин Горубай. А этот… кто посмел дать ему имя!?

Гоблин, Хеолас Гочуур, 0 уровень.

Кроме старейшины, в комнате находился только шаман племени Гочуран. На шее костяные бусы, в руках посох с навершием в виде черепа козы, а голова украшена лохматой шапкой, сшитой неизвестным криворуким портным.

- Это все ты, Гочуран! Как ты посмел отнять мое священное право давать имена?

- Глава, он родился с таким именем.

- Так не бывает! Я всегда дают им имена, а ты молча даешь свое согласие.

- Это дитя, знак богов! Посмотри, Гобучи! Ему два дня отроду, а он уже понимает, что мы говорим. Обычно наши дети могут делать такое в месячном возрасте. А у людей только к полугоду от рождения.

Вожак племени сощурил глаза. Гобучи быстро понял, чего следует ждать от шамана.

- И что же боги хотят нам сказать?

- Ты лидер, который ведет за собой наше племя. Боги хотят, чтобы бы ты воспитал себе достойную замену.

- А почему боги не сказали, что это странное дитя может вырасти новым шаманом племени?

- В нем нет и крохи магии.

Гобучи сразу понял, что шаман лжет! Странное дитя представляет угрозу для них обоих, но Гочуран предпочел сместить главу племени, дабы самому не потерять власть. Оба старых гоблина никогда не пойдут против воли богов, а значит, ребенок будет жить. К концу нынешнего летнего сезона один из присутствующих в комнате лидеров племени потеряет свой высокий статус.

Никому не дано понять замыслы богов хаоса. У гоблинов могут быть разные уши, размер и цвет глаза, рост и длина рук. Мелкие и крупные запястья, строение зубов и челюсти, носища и носики. Новорожденный Хеолас имел огромные стоячие уши-локаторы, глаза размером с яблоко и нос, которому позавидовал сам старейшина. Боги хорошенько подшутили над знаком, посланным вырождающемуся племени.

Странный ребенок сразу стал предметом всего общего внимания. Гоблины все время дерутся друг с другом, а Хеолас в случае проблем убегал и прятался. Но больше всего сверстников злило, что отмеченное богами дитя ни с кем не разговаривает. Когда старейшина выдает задания, Хеолас всегда выполняет его первым, показывая лучший результат. Шаман Гочуран пытавшийся разговорить мальчика силой, в итоге едва не спалил собственную хижину.  Для Хеоласа в племени не было ни авторитетов, ни собеседников. А в примитивных сообществах, от всего странного и асоциального, принято избавиться.

Староста и шаман до последнего пытались отговорить соплеменников от убийства, но когда на смерть проголосовали все гоблины, было принято решение об изгнании. Пара стоящих у власти стариков, скрывая улыбки, разошлись по своим хижинам. Больше ничто не угрожает их статусу в племени.

* * *

15 июня 2507 года

Между разумными расами и народами населяющими мир Генезиса есть сложившиеся фракционные отношения, которые можно разбить на семь групп – ненависть, враждебность, неприязнь, нейтральное, уважение, почтение и превознесение. Размер каждой шкалы репутации составляет 1000 единиц.

По умолчанию между мирно живущими расами нейтральные отношения, но к гоблинам, как к представителям хаоса, абсолютно все испытывают сильную неприязнь. А стоит зеленокожему карлику совершить в поселке правонарушение, как все люди вокруг начинают относиться враждебно к порождению хаоса. Поэтому изгнание из члена племени, проживающего на изолированном острове, равносильно смертной казни. Но в случае Хеоласа все было иначе.

В обычных деревнях местные жители предлагают игрокам задание, которые сами не способны их выполнить. Бабушкам требуется помощь в огороде, старикам нарубить дров, принести мяса убитых кроликов и прочие квесты относящиеся к сельской жизни. Пока есть возможность переложить работу на чужие плечи, местные жители активно этим пользуются, поскольку у них есть уникальная валюта, выдаваемая игровой системой Генезиса. Опыт!

Но на изолированном рыбацком острове, селяне живут большими семьями по 10-20 человек. Старики и дети разделывают рыбу, женщины готовят еду и хлопочут по хозяйству, а мужики дважды в день выходят на лодках в море. По этой причине заезжим игрокам редко удается получить простейшие задание выше ранга G(принеси вещи) или F(добыть что-нибудь). Входы в тройку подземелий местные жители заложили камнем, чтобы живущая в них нечисть не доставляла лишних проблем.

Тихая мирная жизнь поселка Ракони была нарушена появлением гоблина в набедренной повязке. Хеолас ходил от дома к дому с вопросами - “А не нужна ли вам помощь?!”. Отрицательная репутация, ужасный внешний вид не оставили Хеоласу ни единого шанса. Вдобавок он не знал о том, что старейшины всех трех деревень людей договорились с Гобучи и Гочураном о неконтакте между своими народами. “Не торговать, не воевать, не выдавать задания и по возможности избегать общения”. Это были меры осторожности против конфликтных ситуаций, которые однозначно возникнут между расами, относящимися к разным фракциям.

При подходе ко второй деревне, несколько мужиков дали понять, чтобы свернут шею любому гоблину, который вздумает ходить по домам с расспросами. Не надо иметь семи пядей во лбу, чтобы догадаться, что жители Ракони послали своих гонцов в два других поселка на острове. Однако Хеолас надеялся, что найдется человек, которому понадобиться исполнитель, готовый взяться за любое задание.

13

Вы читаете книгу


Голд Джон - Предыстория (СИ) Предыстория (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело