Выбери любимый жанр

Путь смерти (СИ) - Суббота Иван - Страница 69


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

69

- Давай дальше, Приз.

И, все же, жаль, что я не могу взять себе химеру в питомцы. Будучи паладином я был полностью удовлетворен своей фейри. Даже то, что она иногда погибала, не портило мои впечатления от нее. Если я успевал вовремя заслать ее повыше и подальше, она вполне до конца боя могла протянуть.

- Гидра. Девять голов. Может атаковать одновременно до девяти противников. После сотого уровня - до двенадцати. Ядовитые укусы. Длительные доты от яда. Дикая регенерация. Много здоровья. Убить практически нереально. Даже отрубленные головы отрастают буквально на глазах.

- Агро?

- Нет.

- Дальше!

Какой смысл в этой неубиваемой махине, если она не сможет удержать на себе агрессию противника? Меня убьют, а ее нет - какой мне в этом профит? Для турнира это еще сгодится, если она в конечном итоге победит, а для повседневной жизни - нет.

- Грифон. Летающий пет. Сильный боец. Атакует сверху, неожиданно. Рвет когтями и клювом. Быстрый. Очень ловкий, попасть по нему трудно - уклонение просто зашкаливает. Может откинуть противника сильным взмахом крыльев. Это не стан, но сбивает противника с каста или приема. Имеет внепространственный рюкзак, но небольшой. Агро не держит.

Внепространственный рюкзак, это хорошо. Жаль, что Приз не может сказать более точно про грузоподъемность грифона. Обидно будет, если тот переносит всего ничего груза. Возьму, на всякий случай, на заметку этого пета.

- Мантикора. Тоже летает. Львиная пасть рвет противника в клочья. Скорпионий хвост наносит ядовитые доты. Удар передними лапами оглушает противника на одну секунду. Вроде бы и мало, но кулдаун на это умение у нее небольшой - всего несколько секунд. Агро не держит.

Одна секунда - это совсем не мало. Для меня, по крайней мере. Одна секунда - это два каста. Законтролить противника на одну секунду - это считай победа у тебя в кармане.

- Медуза. Боец дальнего боя, лучница. Очень серьезный дамаг. Выпускает стрелы с бешенной скоростью. Но главная ее фишка не в этом. Она с дальней дистанции может заставить противника окаменеть. Это умение, а не заклинание, и поэтому, срабатывает почти всегда, вне зависимости от сопротивления магии у противника, и держится окаменение довольно долго. Умение имеет длительный кулдаун, вряд ли за бой получится применить его более одного раза.

- Чит! Срабатывание контроля "практически всегда", да еще длительного, это однозначно чит! Кстати, хотелось бы знать поточнее, что значит это "практически всегда"? И от чего зависит срабатывание? Точнее, НЕ срабатывание? От "Интеллекта"? От "Выносливости"? От сопротивлений? Чему? Магии Разума? От природной защиты урону?

- Не могу сказать точнее, босс. Не знаю, - виновато развел руками Приз.

- Ладно. Давай дальше.

- Гарпия. Она, как и сова, увеличивает характеристику "Мудрость" у своего хозяина, только не в полтора, а в два раза. А еще она может атаковать противника. Сверху. Магическими атаками - метает заклинания "Огненная стрела". Урон так себе, но хоть какая-то польза.

- Ничего себе "хоть какая-то польза"! Ценнейший пет для лича, да и для любого другого мага.

- Но не для тебя.

- Мне не подходит, - согласился я. - Мудрость, это не мой профиль.

- Нага. Танк. То, о чем ты спрашивал - держит на себе агро противника. Боец ближнего боя. Мечник. Может круговыми вращениями атаковать всех противников рядом с собой. Владеет отравленным оружием. Смазанные ядом мечи наносят доты. Сильная. Ловкая. Высокое уклонение от ударов противника. Высокая регенерация.

А вот это очень интересно. Пока что это единственный пет, который является полноценным танком. Здоровья у наги, скорее всего меньше, чем у гидры, да и регенерация послабее будет, но с высоким уклонением это уже не так важно. Куда важнее то, что нага может заставить противника сосредоточить свои атаки на ней, а не на ком-то другом, на своем хозяине, например.

- Только тебе, босс, это не поможет.

- Что именно? - удивленно спросил я.

- С твоим уроном противник переключится на тебя после первого же твоего заклинания. Нага хорошо держит агро монстров. Очень хорошо! Но, как бы замечательно она не фокусировала на себе внимание противника, все равно она не сумеет удержать его агро, если ты вступишь в бой.

Хм... А ведь Приз верно говорит. А жаль, нага мне понравилась.

- Что там дальше, Приз?

- Кентавр. Боец. Дальник. Метает копья. Очень метко. Копье у него одно, но оно каждый раз возвращается к нему после броска. Скорость бросков средняя, урон высокий. Метать может с предельной дистанции и это никак не влияет на урон, не снижает его. Может стремительно броситься на врага и нанести сокрушающий удар копьем. В этом случае урон будет, как у удачного удара - в четыре раза выше обычного. Другое, немаловажное для тебя его умение, переноска грузов. Имеет поистине огромный внепространственный рюкзак. Докеров в порту Вавилона помнишь?

- Конечно!

- Ну, так они позавидуют грузоподъемности кентавра.

Я с интересом окинул взглядом этого питомца. В принципе, этот пет именно то, что мне надо. Полностью решает мою проблему. А ведь я с этой проблемой еще и не столкнулся, как следует. Все, что было, это всего лишь цветочки. Полностью я ее прочувствую, когда начну промышленную зачистку локаций с целью получения дропа. Ох, и намучаюсь я тогда.

- Приз, он разумный?

- Да.

- Плохо.

Приз промолчал. Уверен, что гарпия, нага и медуза тоже разумны.

- Кто там у нас дальше? - спросил я через минуту.

Кентавра я не вычеркнул из своего списка. Наоборот, в перечне потенциальных моих питомцев кентавр занял первое место.

- Пегас. О нем я знаю мало. Знаю только, что в бою от него толку мало - урон он совсем не наносит. Обычное верховое животное.

- Постой, Приз. Я не понял, это что, на пегасе можно вести бой?

- Да. Ни касты магов, ни приемы стрелков при этом не сбиваются. Для милишников он бесполезен.

- Чит! Явный чит! Садись на пегаса, взлетай над локацией с монстрами, которые не могут атаковать издали, и коси себе их пачками. И плевать на их уровень!

- Так и будут они стоять на месте и ждать, пока их убьют.

- Ничего! Некоторые монстры неповоротливые! Не убегут! Явный чит! В высокоуровневых локах можно уровни поднимать один за другим!

Я внес пегаса в свой список на первое место, сместив на вторую строчку кентавра. Дальше в моем списке числились медуза, химера и нага.

- Горгулья. То, о чем ты мне все уши прожужжал. Северный мишка, северный мишка! Вот тебе улучшенная версия полярного медведя - горгулья принимает на себя урон, предназначенный тебе. Имеет две ипостаси, камень и плоть. В состоянии камня режет семьдесят пять процентов урона от физических атак. Будучи во плоти не воспринимает семьдесят пять процентов магического урона. После сотого уровня становится обсидиановой и ее природная защита увеличивается в несколько раз. Много здоровья. Летает. Может атаковать противника с воздуха и нанести ему довольно большой урон когтями рук и ног. Укусить тоже может. Наверное. Клыки вон какие!

- Рюкзак?

- Нету. Зато она, в отличие от меня, может переносить четыре предмета - два в руках и два в ногах!

Ладно, внесу и ее в список. На почетное третье место.

- Приз, вот почему такая не справедливость? Если есть защита от урона, то нет рюкзака? Или есть бафы, но нет станов? А если есть станы, то нет защиты? Несправедливо!

- Надо было выбирать класс "Друид" и изучать специализацию "Повелителя зверей". Тогда бы у тебя могло быть все это.

- Да уж! Если какой-нибудь друид заведет себе всех этих питомцев, а еще Уникальных петов из других фракций, то он станет самым крутым бессмертным в этом мире!

- Ну, не знаю, не знаю, - засомневался Приз. - Одновременно он их всех призвать не сможет.

- Ну, и пусть! Все равно он будет нереально крут! Ладно, кто там у нас еще остался?

69

Вы читаете книгу


Суббота Иван - Путь смерти (СИ) Путь смерти (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело