Выбери любимый жанр

Таро в паутине символов (СИ) - Игнатов Алексей Васильевич "fr. LVX ADONAI" - Страница 6


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

6

Если карты рассматривать как характеры, то это эмоциональные и чувствительные люди, которые смеются, плачут, обижаются, грустят – это суть их жизни, и в разных картах масти Чаш проявят эмоции, вызванные различными ситуациями. Жезлы и Чаши, по сути, масти противоположные.

Сама чаша, физически – это то, во что можно налить жидкость. И масть Чаш принимает в себя события внешнего мира, воспринимает их, переживает в себе, в своем внутреннем мире, но не стремится активно менять мир.

Мечи.

Третья масть – Мечи, Стихия Воздуха. Это царство интеллекта. Тут всем правит разум. Это масть логики и размышлений, масть предпосылок и выводов. Мечи, как и Чаши, игнорируют правила и законы Жезлов, но если первые делают это из стремления к удовольствию, то вторые – по воле и указанию собственного разума. Мечи видят, что удобно, что рационально, что логично, а что нет, и им нет дела до того, насколько это правильно с позиции закона или эмоций. В Мечах, кстати, больше всего неблагоприятных карт, поскольку холодный четкий разум, лишенный жалости и совести, может натворить немало бед.

Для Мечей не каких-то принципиальных установок, которые важны для Жезлов, они не считают, что вот это – правильно, а это – нет. Они считают, что вот это – правильно в вот этой ситуации. Они живут не по закону и не по чувствам – они живут по обстоятельствам. Так, как нужно в данной ситуации. Если разумно, логично, рационально и полезно для достижения целей быть добрым, честным и отзывчивым – так и будет. А если нужно быть злым, жестоким и бесчестным – значит так надо. Категории оценки, добро/зло, подвиг/подлость, грех/праведность не волнуют Мечи, которые холодно и беспристрастно принимают решения. Препятствия, Перемирие, Жестокость – это карты Мечей.

Меч – это оружие, и не просто оружие, а острое, инструмент разделения на части. Мечи своим холодным и острым разумом делают именно это – делят мир на части, препарируют и изучают, проверяя алгеброй гармонию.

Диски.

И последняя масть – Диски, они же пентакли или монеты, Стихия Земли.

Монеты – поскольку речь о материальной сфере. Эта масть имеет дело уже не с некими умозрительными вещами – Диски отвечают за то, что можно пощупать и использовать с пользой. Именно это их суть – с пользой. Дискам нет дело до абстракций, они связаны с конкретными, прагматичными вещами, с вложениями и прибылью, с добычей хлеба насущного, и ничем больше не интересуются. Прибыль, Работа, Благоразумие – вот карты Дисков.

Тут важен расчет и выгода, и нет места абстрактным идеалам и мудрствованиям. Надо сделать – сделал – получил результаты. Пришла весна – посадил картошку – собрал урожай. Работал – вспотел – получил деньги. Диски трудятся, и ценят в человеке способность трудится. Менеджер по рекламе, доцент кафедры химии, поэт – это не работа. Сантехник, крестьянин, сварщик – вот это работа, материальная, конкретная, приносящая зримый результат. Случись конец света – выживут охотники, строители, землепашцы, те, кто умеет что-то делать руками, что-то вечное и осязаемое, а не специалисты по пиару или программисты. Это логика Дисков.

Диски – это монеты, а монеты воплощают все материальные дела, и это именно то, к чему расположены Диски. Диски устойчивы и стабильны, даже неповоротливы и как масть противоположны Мечам. Эти противопоставления мастей еще пригодятся при проведении раскладов.

Естественно масти не существуют изолированно, они переплетаются и взаимодействуют. И когда человеку надоело жить в нищете, он придумал способ заработать, собрал команду и заработал – то в дело последовательно вступили Чаши, Мечи, Жезлы и Диски.

В Числовых картах десять рангов, а значит каждая масть, по сути, содержит десять позиций, которые родственны между собой, но проявляют себя в разных сферах. Туз – начало масти, то с чего все начинается. Сама сила масти, которая копится и прибывает. Туз Дисков – это нарастание неких сил и возможностей в области финансов, Туз Чаш – начало нового в мире чувств, грубо говоря. Шестерки – середина масти, ее центр, место полного равновесия и гармонии. Все Шестерки говорят о хорошем – но каждая в той области, к которой относится ее масть. Поэтому Шестерка Жезлов – это победа, а Шестерка Чаш – удовольствие. Все Десятки завершают масть, а где конец – там или гибель, или новое начало. Когда дошел до конца – пора начинать новое. И все Десятки будут говорить именно об этом – вы дошли до упора, начинайте новый виток, в той области, к которой относится масть.

Как видите, даже на самом простом и поверхностном уровне знакомства начинает проступать общая схема, и становится понятно, что Таро не просто набор рисунков с традиционными значениями, а именно цельный живой организм, где все связанно и уравновешенно.

Старшие Арканы

А вот теперь последуем традиции, и начнем поименное знакомство с картами Таро с самого начала. С первой, а точнее, нулевой карты – с Аркана Дурак. Впрочем, не во всех вариантах именно дурак открывает колоду, есть колоды, в которых в самом начале идет Маг. Это одна из вех, которая обозначает границу между двумя большими течениями внутри Таро – Английским и Французским Таро. На уровне беглого взгляда различия почти полностью сведутся к тому, какую карту считать началом колоды – Дурака или Мага. Если копать глубже, то отличия окажут очень серьезными. Английская школа – это именно многократно уже упомянутые традиции колод Уайта, Тота, Золотой Зари. Рискуя обидеть последователей французского Таро, все же назову Английскую школу основной и главной.

Таро в паутине символов (СИ) - image7_57127c191831e10500041fba_jpg.jpeg

Дурак

Напомню, Старших Арканов 22, их названия, изображения и порядок карт разные в разных колодах, а первая карта колоды – на самом деле, обычно, вовсе не первая, а нулевая. Буквально – это Аркан с номером Ноль. Есть, впрочем, и другие мнения – например, что Дурак должен стоять в конце колоды, в конце Старших Арканов, или не иметь номера, или иметь номер ноль, но стоять между 20 и 21 Арканами, мнений о Дураке множество. Но примем как факт основную и наиболее распространенную точку зрения, согласно которой Дурак – это Нулевой Аркан. А Ноль – это то, что идет до всех цифр, это еще не начало отсчета, но то, что ему предшествует. Так и Дурак не просто первая карта колоды, это карта, после которой колода начинается. Стоит шагнуть вперед и начать развитие – и появятся все прочие Арканы, и все они происходят из Дурака. Его называют так же Шутом, но Шут – плохое название.

Дурак, на самом деле, далеко не всегда обидное слово. Какой Дурак самый известный? Рискну предположить, что Иван Дурак, который сидел на печи, ничего не делал, ни к чему не стремился, ничему не учился, но везде побеждал, все находил и добывал, ведрам ходили по воду, волшебные зверушки исполняли желания, печь ездила по делам. Его братья, сильные, умные, хитрые, не могли ничего добиться, а Дурак – запросто. Играючи. Не стремясь к результату. Вот он – настоящий Дурак. Он ничего не ищет, ничего не хочет, ничего не умеет, и, с позиции классического образования, он глупый и необученный. Он даже не знает, что же ему нужно. Точнее, ему ничего особо-то и не нужно.

Но он делает то, что придет в голову, что захочется. И всегда бьет в десятку.

Посмотрите на карту – Дурак бредет по краю пропасти, смотрит в небо, его одежду трепет ветер. Он погибнет? Упадет и разобьется? Нет. Он пройдет по краю пропасти, и не заметит, что едва не упал. Говорят, сами ангелы готовы подхватить его на краю пропасти. А в иных колодах Дурак не просто идет по краю – он шагнул за грань и продолжил путь по воздуху.

Рядом с ним часто рисуют зверей – то собаку, то крокодила, то тигра.

Можно их толковать по разному, описывать тонкости смысла, сопоставлять с атрибутами языческих богов, связанных с идеями Дурака – но главное, что они не причиняют вреда Дураку. Ничто не причиняет ему вреда – Дурак просто идут глядя в небо, огибая все ловушки и опасности, проходит их не заметив. Дурак не думает, не планирует, не имеет цели – просто идет куда глаза глядят.

6
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело