Выбери любимый жанр

Начало игры (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - Страница 33


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

33

— Сожалею, но нет. В таких случаях рекомендуется напихать себе в личную сумку как можно больше важных и ценных вещей, приставить бластер к голове и застрелиться. Корабль уже не спасти, так хоть сохранишь часть имущества. Почитай форумы — там прыжок с какой-либо поверхности и его последствия очень четко расписаны. Пока!

Марина отключилась, оставив меня в совершеннейшем шоке. Не хотелось даже думать, что ее слова являлись правдой, поэтому я повернулся к команде и поставил новую задачу:

— Народ, у нас возникла небольшая проблема. Встречаемся, как обычно, завтра в десять, сейчас же прошу всех изучить процесс выхода в гиперпространство с какой-либо поверхности. Завтра будем решать, каким образом нам отсюда выбираться…

Дождавшись, пока народ выйдет в реальность, я, как заправский капитан, покинул Каркушу последним.

— Мастер, с возвращением, — едва крышка кокона отошла в сторону, Степашка принялся прогонять заложенный в него алгоритм. — Душ, почта, ужин?

— Отставить все, — бросил я, устраиваясь перед своим рабочим местом. — Мне нужна полная информация о гиперпрыжках.

… прыжок в гиперпространство является одним из технически и математически сложных процессов Галактионы. Подготовка к прыжку занимает 60 секунд (время можно уменьшить до 40, путем установки более мощных компьютеров), в течении которых бортовой компьютер корабля рассчитывает траекторию движения, время полета и точку выхода. В расчет принимаются только собственные габариты корабля, однако, стоит учитывать, что в прыжок отправляется, также, окружающее корабль пространство. Радиус отправляемого пространства зависит от мощности двигателей конкретного корабля и может составлять от 1 метра для разведчиков, до 100 метров для крейсеров. Обязательное условие прыжка — отсутствие внешнего воздействия в течении 60 секунд, куда относятся: лучевые удары, корпуса других кораблей, поверхности планет, вспышки звезд. На корабль не должно быть направлено никакого блокиратора прыжка… Чем больше масса отправившегося в прыжок корабля отличается от расчетной, тем больше величина погрешности точки выхода…

Эту вырезку Степашка выдал мне из официального игрового источника, указав, что эта информация входит в обязательный курс подготовки капитанов кораблей. Никогда не думал, что «умный дом» научится ерничать. Ниже этого текста шли реальные примеры, которые давали сами игроки, и здесь впору было хвататься за голову — все в один голос утверждали о том, что пришлось бросать корабль. Особенно печально выходило с крейсерами — пробить 100 метров камня изнутри корабля было не под силу даже десантнику в бронекостюме. Нужно сделать себе заметку — завтра Милаш начнет прорываться наружу. Несмотря на то, что 99,9 % всех сообщений на заданную тему сводилось к тому, что нужно бросать корабль и начинать заново, я нашел несколько сообщений о том, как можно выбраться из сложившейся ситуации. Необходимо прорваться наружу корабля, далее всему экипажу в бронекостюмах сосредоточиться в одном месте, включить полетные двигатели костюмов на полную мощность и направить корабль на ближайшую звезду. Пускай этот процесс требует времени — расстояния в Галактионе были не маленькими, но таким образом можно заставить свой корабль переродиться. Других вариантов, кроме как невероятной удачи, что на тебя кто-то наткнется или на корабле есть дополнительная система навигации, не было, и все игроки однозначно заявляли — прыгать в гипер с поверхности планет категорически запрещается. Где же они раньше были-то?

— Мастер, поступил входящий звонок от адресата из зеленого списка допуска. Принять звонок?

Режим «паники», который я так и не отменил, разрешал связываться со мной очень ограниченному числу людей, а точнее всего одному — Сергею, моему компаньону из Ранластии.

— Здорово! Смотрю, ты сегодня не в ванной? — ехидно приветствовал он меня. — Чего творишь?

— Только из Галактионы вылез, планировал побегать. А что — есть предложения?

— Спрашиваешь! Ты мне целые поминки по Ранластии должен! Месяц уже как! Думаешь, я забыл? Пока Светка в Галактионе воюет, предлагаю встретиться и напиться.

— Заметано, а сам чего в реальности пропадаешь? На тебя не похоже.

— Да достала меня эта учеба. Ты же знаешь — я и в Ранластии не любил выступать в роли обезьянки, а тут только и делаешь, что тренируешься, тренируешься и тренируешься. Мне осталось всего неделя в Секторе Обучения, но морально на нее собраться я не могу — нужен отдых. Сам-то как?

— Ну… Пойдем в бар, расскажу…

— Да ладно! — воскликнул Сергей, услышав мой рассказ о пиратах. Заказав себе очередную порцию пива, он откинулся на диване и полупьяным взором оценивающе посмотрел на меня: — Так Хирург — это ты?

— Угу, но повторюсь — никому об этом ни слова. Встречаться с Шальдан в реале у меня нет никакого желания.

— Если то, что ты сказал — правда, я бы сам тебя искать начал! Блин! Свалить с Сектора Обучения, даже не закончив его! Уничтожить крейсер игровой гильдии и свалить целым и здоровым… Завидую белой завистью! Мне вот еще, как сказал, неделю в Секторе париться, а Светке, если не ошибаюсь — все три.

— Светка в Секторе Обучения? — удивился я. — Т же говорил, что она глава гильдии какой-то.

— Только ты тоже об этом никому! — заговорщицки приложил палец к губам Сергей. — Она месяц назад пошла на удаление персонажа и переписала всю гильдию на своего заместителя. Временно, конечно, но теперь она обычный игрок, как я или ты… Нет, тебя я зря упомянул — ты теперь вне конкуренции.

— С чего вдруг глава гильдии пошла на перерождение? — недоуменно переспросил я, стараясь не показывать нахлынувших на меня чувств. Неужели еще и Светлана?

— Лех, понимаешь… Не могу я этого рассказать, даже тебе — меня Светка убьет, если узнает. Она в игре сидит всего семь с половиной часов в день, постоянно выходит недовольная и злая, так что извини — я не могу тебе рассказать…

— Серег, не вопрос! — успокоил я друга, похлопав по плечу. — Я же все понимаю! Насколько я помню, ты за вракаст играешь?

— Ага! Мне эти хитиновые морды уже осточертели! Знаешь, смотреть на эльфиек было гораздо приятнее, чем на это… Давай еще выпьем? Помнишь, как мы «Черную чуму» жахнули?

Пожав протянутую мне руку в знак согласия, я тут же подозвал официанта и заказал еще пару бокалов пива, всячески стараясь показать Сергею, что нахожусь с ним на одной волне. В то время как на самом деле в голове сидела только одна мысль — одного из одиннадцати игроков, ищущих мой миллиард, я уже обнаружил. Нужно найти остальных десять…

— Мастер, есть информация по вашему запросу, — разбудил меня Степашка ранним утром. Голова трещала так, что, казалось, сотня колокольчиков одновременно начала играть свои собственные замысловатые мелодии, совершенно не подходящие по звучанию друг другу. Во рту творилось такое, что даже представить себе было страшно, а еще Степашка со своими «есть информация»… Дайте поспать!

— Что у тебя? — пробурчал я, заставляя шевелиться язык.

— По внешним признакам, сброшенным вами в капсулу, были идентифицированы двое игроков. Желаете посмотреть личные данные?

— Давай.

— Константин Гуричев, двадцать девять лет. Проживал по адресу…

— Что значит — проживал? — прервал я Степашку. Даже сквозь страшно затуманенное сознание меня насторожила эта фраза.

— Погиб восемь дней назад в результате несчастного случая, — ответил Степашка, снимая у меня весь похмельный синдром. Костя мертв?!

— Что с Олесей?

— Олеся Мышкина, тридцать лет. Настоящее местоположение неопределенно, последние девять месяцев проживала в нашем городе. Я нашел в сети информацию о ее контактах, есть телефон. Хочу отметить, что по всем признакам она включила режим «паники» — обнаружить телефон удалось только в старых записях игры Дранмир. Все свежие данные, датированные двумя годами, оказались либо удалены, либо утратили актуальность — электронный адрес, телефон, сайт уже не работают. Желаете связаться с Олесей?

33
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело