Скидбладнир: Пути богов - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 11
- Предыдущая
- 11/81
- Следующая
но пока не проявляет особо активных действий. И все это будет нарастать. Как снежный
ком. Новые расы будут включены в игру, поднимется максимальный уровень, появится
много нового и невероятного, будут изменения в расах и самом мире. Но происходить это
будет естественным путем. Вон, тот же остров Алвар. Он теперь точно станет местом
жизни гриборков, а на этом они наоборот ослабнут после спасения Евы. Скоро будут,
происходит катаклизмы, Магора точно найдет новые виды магии, ремесел или рецепты
разных вещей. Или уже нашли и скоро будет презентация. Так уже было в прошлый раз и
вот идет снова. Все это ведет к определенной дате, в которой объявят о начале официально
и включат.
Я слушал ее с открытым ртом. Я даже и не задумывался так глубоко. А ведь это логично.
Дементия это новый супер-враг всего живого, и как она может появиться просто так. А все
это подготовка к новому. И знающие люди уже стараются находить все будущие места
изменений и поворачивать ситуацию в свою пользу. Быть может, я просто сам попал в места
будущего обновления и потому мне так повезло. И быть может то, что я вампир это тоже
часть нового. Вампиры тоже выйдут из тени. Это же вполне логично, просто мне это дали
специально. Черт все слишком сложно чтобы все осознать.
- И когда все это начнется? - все же спросил я.
- После Башни Богов, сразу после окончания.... Нас ждет Возвращение Безумной
Богини ....
Глава 4. Шумный дом.
В гостях хорошо, а в злодейском логове лучше.
'Megamind'
Остров Нену как всегда встретил меня шумом, гамом, и красотой своего прекрасного Моо-
Ла'Ю. Мне было радостно вновь тут оказаться. Шум города был мне даже приятен.
Слова Алисы никак не выходили из моей головы. Обновление. Мир ждет масштабное
обновление и сейчас уже началась великая гонка. Дело в том, что если вовремя попасть на
ключевые места, то можно стать частью глобального сюжета и награда за это будет
поистине великолепна. И при этом не важно, какого ты уровня, тут все равны. Она потом
сказала, что когда закончим все, будем думать, как попасть в такие места. Ведь это даст нам
многое.
Жду не дождусь, когда настанет этот момент.
Пройдя не спеша по главной улице, я наслаждался прекрасной погодой.
Я заметил, что последнее время мне стало вновь полегче. Мои силы все еще приносят мне
дискомфорт, и сильный. Но теперь я стал более терпимым к этому. После Адама и Евы,
когда только благодаря моим силам я смог помочь, я стал даже рад им. Странное ощущение.
Но приятно.
Выйдя из города, я неспешно пошел к зданию гильдии. Чешира как и в прошлый раз
покинула меня, не желая идти со мной. На обратном пути встретимся.
И вот уже поднимаюсь по лестнице и ощущаю что впереди несколько человек.
Ускорившись, я стал свидетелем довольно забавной картины. Пятерка игроков о чем-то
шумно болтали. Впереди в позе лотоса сидел хмурый Греф, со своей повязкой на глазах и
шестом на коленях и мрачно отвечал гостям. Я подошел ближе и улыбнулся.
- Не пройдете вы потомки зла, - говорил он пафосным голосом. - Не приемлют
Благородные Лотосы тех, в чьих сердцах скрывается мрак. Лишь чистый сердцем может
переступить порог святого места.
- Эй! - возмущался какой-то парень впереди. - Мы пришли вступить в гильдию.
Проваливай, нип!
- Коль сказал я вам, не пройдете вы! - он встал и навис над говорливым игроком. Тот сразу
же заткнулся. - Ты хочешь возразить мне?!
- Э-э-э, - пытался он подобрать слова.
А затем Греф увидел меня. Его повязка очень тонкая и меня он заметил. В лице он не
изменился, но я почувствовал, как поднялось его настроение.
- Но, вы можете доказать что достойны! - продолжил он. - Отправляйтесь и одолейте
тролля, что спрятался в нашем лесу! Одолейте злодея!
- Отлично! - улыбнулся главарь. - Мы сделаем это!
- Удачи, герои! - сказал Греф, стараясь не заржать.
Они развернулись и поспешили вниз.
- Прочь с дороги, нуб! - сказал главарь рыцарей и поспешил вниз. Остальные, проходя
мимо меня, только презрительно усмехнулись и ушли вниз.
Я проводил их взглядом.
- А тут есть тролль? - спросил я Грефа.
- Был когда-то, - почесал он бороду. - Если Глазодер его еще не убил, то может и найдут.
- А если они все же найдут и справятся?
- Ну, я же им ничего не обещал, и задания не выдал, - улыбнулся он. - Хаххахахаха!
- М-да, - усмехнулся я. И кто тут еще нуб? Весело.
- Как на острове Адама?
- Неплохо.
- Ты это там устроил?
- Почему сразу все думают на меня?
- У тебя карма такая.
- Пожалуй. Рэй в гильдии?
- Да, мы прибыли недавно.
- Ага. О, кстати, - мне на ум пришла одна мысль. - Слушай Греф, а как вы местные
выдаете квесты? Мне всегда было это интересно. Извини, если что-то не так спросил.
- Ничего, - махнул он рукой. - Все довольно просто. Все зависит от того как мы его
придумаем. Вкладываясь в один из уровней квестов, мы ограничены ценами и сложностью.
- А что за уровни?
- Ты не знаешь? - удивился он.
- Нет.
- Ну, хорошо. Уровней всего шесть, - начал он, а затем достал свиток, на котором
кисточкой быстро нарисовал схему. - Смотри. Я сейчас говорю, о квестах в целом, а не
уровнях персонажей. Цена повышается, но смысл одинаков. И говорить я буду о опыте, а не
деньгах или предметах. Только о том, что может выдать каждый местный.
Уровень - 1. Простые неопасные задания. Часто городские. Принеси, подай, отдай,
доставь, приберись, убери. Награда от 1 до 10 опыта. Все зависит от того кто выдавал квест, кому, что несешь или где находишься. В зависимости от этого награда меняется.
Уровень - 2. Задания низкой опасности. Межгородские. То же самое что и первое, только
приходится выходить из безопасных зон. Принеси столько-то ромашек, и тому подобное.
Опасность может быть только естественная. Награда от 10 до 20 опыта.
Уровень - 3. Задания переменной опасности. Это уже боевые миссии. Но враги самые не
опасные. Убей десяток крыс в подвале, несколько волков, баранов, оленей, принеси траву,
которая растет на поляне вблизи тигра. Короче опасно, но враги стандартны и если голова
на плечах, а руки прямые, погибнуть сложно. Все три уровня это простые задания. От 20 до
50 опыта.
Уровень - 4. Миссии. Это уже сложнее. Это задания сложные и запутанные.
Расследование, поимка преступника, битва с элитными монстрами и прочее. Защита
караванов, работа телохранителя и прочее. Тут все от 50 до 80 опыта.
Уровень - 5. Подвиг-квесты. Это уже сложнее. Данжи, рейды, элитные боссы, сложные
миссии на поимку, расследование или защиту важных лиц. А так же это уже Сюжеты. Тут
все зависит не только от твоих способностей, но и локации где ты находишься. Видишь ли,
если местный попадает в определенный сюжет и становится его частью, то его уровень
может понизиться, чтобы соответствовать территории. Вот как у тебя было на Тернии.
Люций Монс в реальности 59 уровень, но в том Сюжете понизился и получил приставку
Рейд-босс. Задание от 100, и более. А так же можно получить что-то более ценное чем опыт, например очки характеристики или даже умений.
Уровень - 6. Эпические квесты. Это самое редкое и сложное, что есть в игре. И как ни
странно это почти всегда сюжеты. Великие рейды, тайные подземелья, спасения
королевской семьи или целого города. То есть что-то невообразимое. Это именно
героические свершения. И за него дается соответствующая награда. Награда может быть
даже целым уровнем и очками умений аж два за раз. А порой и новые умения.
- Предыдущая
- 11/81
- Следующая