Выбери любимый жанр

Истории давно почившего мира (СИ) - Грин Андрей - Страница 35


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

35

    Рюума сразу выключил силу  присел на камни. От фонтана ничего не осталось, огонь превратил в пепел пространство вокруг него. Теперь вокруг скелета красовалось засыпанная пеплом дыра, от которой веяло холодом.

    - Ненависть владельца, ну надо же. Значит, это кольцо гнева и обладает силой огня. А так как мое первое кольцо дает силу некромантии, то получается это черный огонь, заклинание высших ступеней доступное только черным магам. Очень мило. Скелет развернул свиток, где подробно был зарисован план гектограммы из тронного зала и сделал несколько пометок.

   - Это надо показать сельфидам. Они разберутся и смогут помочь нам.

   Праздник подходил к концу, но приключения только начинались.

*******

   Цветы... День Цветущих Деревьев настал... В этот день природа возродилась вновь, прошёл полный цикл, от нового рождения природы до полной её гибели.

   Все жители этого мира чувствовали связь с природой, и в этот День, это ощущение было особенно сильным. Все существа, рождённые в этом мире, с самого своего появления на свет, прекрасно осознавали, что они не самые великие существа мироздания. В этом мире ежечасно ощущалось присутствие чего-то божественного, да и сами Боги не были эфемерными созданиями, с ними вполне можно было столкнуться.

   У друидов и эльфов существовало поверье, что сама земля, по которой они ходят, тоже является живым существом. Вода - его кровь, земля - его плоть, молнии - нервные импульсы. Воздух насыщает кровь и плоть существа кислородом, а огонь - согревает. Поэтому покрывать землю камнем, рыть глубокие ямы или устраивать свалки - у них считалось страшным грехом. Считается, что земля не примет душу грешника, и она будет вынуждена скитаться по свету не находя себе пристанища нигде, и изнывать от этого веками, так и не обретя покоя.

   И вот природа вновь ожила, она вновь радовала своими красками. Старый Год умер - Да Здравствует Новый Год... Новая жизнь, новая эра - эра "Десяти Голосов Правосудия". За их спинами - Храм Божественной Благодати - перед их взором их мир, новорождённый мир... Скоро они расскажут нам - Истории новорождённого мира...

   До Дня Цветущих Деревьев оставался ровно год...

Продолжение следует...

GreeNgo

Десять Голосов Правосудия.

Книга знаний давно почившего мира.География давно почившего мира.

   Мир, в котором происходят приключения "Десяти Голосов Правосудия", на момент их объединения в команду, ещё не целиком цивилизован, и географические карты не содержат полной информации, о землях этого мира. И, показанные ниже, эскизы карт обозначают только цивилизованную - открытую часть мира. Целиком весь мир пока не открыт: южный и северный полюс, множество островов (в частности целый архипелаг) и даже ещё один небольшой континент - пока не открыты и на карте мира не отображены.

   Цивилизованный мир населён людьми, эльфами и орками. Люди ходили в крестовые походы, воевали, эльфы защищали свои леса, а орки, - приступы к горам, у вершин которых они жили. В своё время орки были самым кровавым народом, но, заняв своё место в мире, они поуспокоились, остепенились, да и не было желающих, кто решил бы напасть на их поселения.

   На севере одного континента жили рыцари, которые при всей своей любви к холодному оружию, взрывам и физической силе, кроме Касты Воинов, создали также и Касту Жрецов, которая тоже участвовала в битвах, применяя в бою магические техники, управляющие льдом. По преданиям, служившим рыцарям чем-то вроде религии, мир был сотворён Господом, за несколько дней. Кто-то называл его Великим Скульптором, Творцом, кто-то - Всевидящим Оком. Помимо Творца существовали его сыновья и дочери, отвечающие за те или иные проявления природы. Кроме того, в культуру рыцарей проникали верования других народов, населяющих мир, и часто можно было встретить магов и простых крестьян, поклоняющихся Богам, когда-то живших или кочевавших здесь народов.

   Например, считалось, что если ты маг Огня, то лучше помолиться эльфийскому Огненголовому Энка, а если ты маг Тела, то, конечно, не забываешь заходить каждый месяц в святилище Дука и Баку, Богов гномов, олицетворяющих силу и ловкость тела.

   На юге этого же континента в лесах жили эльфы, а возле гор - жили орки, слабо владеющие клинками или луками, но которым не было равных в рукопашных поединках. Кроме того, за долгие годы, орки построили свою религию, и давно не являлись безумным стадом, - они жили в общинах, строили монастыри и высокие башни - колокольни, а их монахи были очень сильны в магических приёмах, управляющих стихией молнии. По верованиям орков, этот мир не создавался одним Богом за несколько дней, нет, - двенадцать разных Богов трудились над ним в течении года, уходя, оставляя лишь след в звездном небе.

   Все двенадцать Богов орков начинались с буквы "с", например, Серан - Бог войны, повелитель воинов и оружия, Слогир - Бог милосердия и урожая.

   Пантеон эльфийских Богов был обширным и включал в себя множество существ, во многом напоминая верования друидов. У эльфов существовали две школы магии, первая - разрушения, где обучались управлению стихиями огня и ветра, вторая - созидания, где управляли землёй и водой.

   На другом континенте - на севере жили самураи, применяющие в бою и магию и оружие, а на юге жили друиды. Своими предками самураи считали драконов, однако у каждого клана был свой верховный предок - дракон, например у клана Драгона, им являлся Бесконечный Змей. Но при этом, все самураи сходились в одном, что их великого основателя, звали - Одноглазый Дракон - Карух сэн Керр, в его небесном воинстве было девять тысяч человек, когда-то он захватил добрую половину мира, и после своего похода обрёл божественный статус. Вершина Каруха, в землях самураев, названа именно в его честь.

   Друиды создали магистрат стихий, закончив который Вы могли стать Друидом Боевых Навыков, которые спокойно могли использовать в поединках землю и воду, управляя их движением, формой и плотностью. Самым простым считалось умение находить воду под землёй, а самым сложным - заставить своё тело, или отдельную конечность, затвердеть до состояния камня. Не многим захочется получить удар каменным кулаком в нос. Также существовали у Друидов и редкие умения, например, Высшие Друиды по крови, могли использовать в бою помощь деревьев и, даже, проходить сквозь землю.

   Самым главным Божеством у друидов считалась сама Земля, та самая планета, по которой они ходят. Друиды считали планету живым существом, поэтому покрывать землю камнем, рыть глубокие ямы или устраивать свалки - у них считалось страшным грехом. Считается, что земля не примет душу грешника, и она будет вынуждена скитаться по свету не находя себе пристанища нигде, и изнывать от этого веками, так и не обретя покоя. У друидов было принято во всём спрашивать разрешения у природы, и ждать знака, который мог послужить им ответом.

   Также существовали ещё два племени, - которые, являясь людьми, настолько глубоко ушли в мир магии, что даже внешне немного отличались. Где-то на границе между землями друидов и самураев, жили эти два племени, каждое из которых вобрало в себя частичку и северной и южной техники ведения битв.

   Разные предания по-разному трактуют происхождение этих племён, одно говорит, что эти земли, эта горная гряда, когда-то были границей Земель Самураев и Друидов, и в месте, где эти культуры и народы соприкасались, от их взаимной интеграции друг в друга, образовалось новое племя - Симонийцы. Название племени и вершины поблизости, произошло от имени первого человека покорившего вершину, тогда ещё действующего, вулкана, звали его - Симо. В дальнейшем люди этого племени раскололись на две половины, одни - поклонялись птицам, другие - змеям. По другой теории, эти племена вообще не имели никакого родства, а образовались по отдельности. Племя Взора Смерти считало своими предками змей, и верило, что они произошли от первых разумных змей, выбравшихся из моря на сушу. Племя Ясного Взора считало своими предками птиц, и, в частности, сов и филинов, которых они считали самыми разумными из пернатых.

35
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело