Выбери любимый жанр

Новейший самоучитель магии - Гордеев Сергей - Страница 6


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

6

Вызов духа выполняется в обычной последовательности. Сначала помещение окуривается ладаном. Затем, расположившись внутри Магического круга, заклинатель пишет на чистом листе бумаги текст своего обращения, и рисует внизу геральдическую печать нужного духа. Затем этот текст читается. Если все сделано правильно, то дух обязан немедленно появиться в видимом или невидимом облике. Средневековые заклинатели особо отмечали, что, стоя в середине Магического круга, необходимо обращаться к духам с решимостью, давая им понять, что человек является их повелителем. Маг может требовать исполнения своих желаний, и в конце мероприятия должен прочесть специальное заклинание, отпускающее духа на волю. Но никогда не следовало отпускать духа, не выполнившего пожеланий заклинателя, поскольку в следующий раз он мог не подчиниться. В конце описанной церемонии необходимо сжечь лист с обращением, прочесть благодарственную молитву и завершить мероприятие.

Средневековые чернокнижники утверждали, что высших духов можно вызвать следующими заклинаниями, если произнести их семь раз, делая длительные паузы между словами:

ЗАКЛИНАНИЕ ВЫЗОВА ШИРЛИНА (посланника главного Императора Духов): «Scirlin > Helon > Taul > Varf > Pan > Heon > Casoly > Agla > Serageath > Clemialh > Serageath > Homonoreum > Helon > Taul > Varf > Pan > Heon > Casoly > Agla > Serageath > Clemialh > Serageath > Homonoreum > Helon > Taul > Varf > Pan > Heon > Casoly > Agla > Serageath > Clemialh > Serageath > Homonoreum > Helon > Taul > Varf

> Pan > Heon > Casoly > Agla > Serageath > Clemialh > Serageath > Homonoreum > Tetragrammaton > Shirlin».

ЗАКЛИНАНИЕ ЛЮЦИФЕРА: «Lucifer > Oyar > Peatham > Sodirno > Fabeleronthon > Hayras > Casmiel > Danochar > Dumosson > Estiot > Eparinesont > Esmony > Naydras > Oriet > Premy > Mandousin > Aliseon > Chameron> Oyar > Peatham > Sodirno > Fabeleronthon > Hayras > Casmiel > Danochar > Dumosson > Estiot > Eparinesont > Esmony > Naydras > Oriet > Premy > Mandousin > Aliseon > Chameron> Oyar > Peatham > Sodirno > Fabeleronthon > Hayras > Casmiel > Danochar > Dumosson > Estiot > Eparinesont > Esmony > Naydras > Oriet > Premy > Mandousin > Aliseon > Chameron > Lucifer».

ЗАКЛИНАНИЕ АСТАРОТА:

«Astaroth > Ador > Cameso > Tabrasol > Brazo > Benes > Nisa Chenibrambo > Calevodium > Noard > Meus Calmiron > Benez > Vulmavill > Vesturiel > Cureviorbas > Viordy > Pleorim > Teli > Calnico > Alyiel > Cadomir > Mareso > Lodir > Ador > Cameso > Tabrasol > Brazo > Benes > Nisa Chenibrambo > Calevodium > Noard > Meus Calmiron > Benez > Vulmavill > Vesturiel > Cureviorbas > Viordy > Pleorim > Teli > Calnico > Alyiel > Cadomir > Mareso > Lodir> Ador > Cameso > Tabrasol > Brazo > Benes > Nisa Chenibrambo > Calevodium > Noard > Meus Calmiron > Benez > Vulmavill > Vesturiel > Cureviorbas > Viordy > Pleorim > Teli > Calnico > Alyiel > Cadomir > Mareso > Lodir > Astaroth».

ЗАКЛИНАНИЕ ВЕЛЬЗЕВУЛА:

«Beelzebuth > Fubentronty > Alphrois > Elvisa > Dumaso > Prumosy > Metosite > Phorsy > Cameron > Martiro > Tino > Adricamorom > Praredum > Segrael > Ameclo > Theu > Saroy > Solymo > Madilon > Fubentronty > Alphrois > Elvisa > Dumaso > Prumosy > Metosite > Phorsy > Cameron > Martiro > Tino > Adricamorom > Praredum > Segrael > Ameclo > Theu > Saroy > Solymo > Madilon > Fubentronty > Alphrois > Elvisa > Dumaso > Prumosy > Metosite > Phorsy > Cameron > Martiro > Tino > Adricamorom > Praredum > Segrael > Ameclo > Theu > Saroy > Solymo > Madilon > Beelzebuth».

ОБЩЕЕ ЗАКЛИНАНИЕ ДЛЯ ВЫЗОВА ЛЮБОГО ДУХА (его имя надо произнести в начале): «ИМЯ ДУХА > Dragin > Beldor > Frangam > Omot > Lhavala > Dorsamot > Noelma > Eslevor > Vermias > Baniel > Ilnostreon > Asophiel > Halmon > Lemon Sefle Nidar Peunt > Criolsay > Perzon > Alumdristels > Meon Ibasil > Peloum > Hone > Donmeo > Bulerator> Dragin > Beldor > Frangam > Omot > Lhavala > Dorsamot > Noelma > Eslevor > Vermias > Baniel > Ilnostreon > Asophiel > Halmon > Lemon Sefle Nidar Peunt > Criolsay > Perzon > Alumdristels > Meon Ibasil > Peloum > Hone > Donmeo > Bulerator> Dragin > Beldor > Frangam > Omot > Lhavala > Dorsamot > Noelma > Eslevor > Vermias > Baniel > Ilnostreon > Asophiel > Halmon > Lemon Sefle Nidar Peunt > Criolsay > Perzon > Alumdristels > Meon Ibasil > Peloum > Hone > Donmeo > Bulerator > Tetragrammaton».

ЗАКЛИНАНИЕ, ОТПУСКАЮЩЕЕ ВСЕХ ДУХОВ НА ВОЛЮ (в том числе пришедших без вызова): «Заклинаю всех вас именем великого Бога, Создателя всех вещей. Идите с миром по своим местам. Да пребудет с вами мир. И будьте готовы явиться, когда бы я вас ни призвал. Tetragrammaton, Peunt, Criolsay, Perzon, Alumdristels, Meon Ibasil, Peloum, Hone, Donmeo, Bulerator, Dragin, Beldor, Frangam».

7. Черная курица

В 1740 году в Париже вышла весьма необычная книга о «Красной Магии» под названием «О Черной Курице (Black Pullet), несущей золотые яйца, о науке волшебных талисманов и колец, об искусстве некромантии и каббалы, для заклинания небесных и адских духов, дарующих сокровища и наделяющих властью над всеми существами». Авторы (Mizzaboula-Jabamia, Danhuzerus, Nehmanhmiah, Judahim и Eliaeb) утверждали, что книга написана на основе подлинных мистических рецептов древних египетских жрецов, которые были случайно обнаружены в одной из пирамид.

Обычаи Красной Магии значительно отличаются от того, что принято называть Белой и Черной Магией. Секреты Красной Магии оберегались особенно тщательно, поскольку она считалась самой опасной. Существовало убеждение, что обладание этими секретами дает возможность осуществлять многие фантастические эффекты, подобные тем, которые когда-то наблюдал Аладдин.

Один из рецептов Красной Магии звучит так: «Сначала надо вызвать Хозяина Пирамид, или Черного Предсказателя (Black Screech Owl), которому подчиняются все духи пустынь. Для вызова Хозяина нужно надеть красную одежду и выбрать уединенное место. В окружающем пространстве должны преобладать три цвета: черный, красный и белый. Перед заходом Солнца необходимо встать лицом на Запад и дождаться заката. Когда Солнце коснется линии горизонта, надо громко произнести слова: “Thomatos Benesser Flianter”. Тотчас появятся несколько духов, окруженные ослепительным сиянием. Об их присутствии можно узнать по шелесту травы, дуновениям ветра и прочим характерным признакам. Чтобы они стали видимыми, нужно произнести слова: “Litan Iser Osnas”. Слова “Soutram Ubarsines” заставят духов подчиниться и выполнить Вашу волю. Духи могут все. Например, они могут перенести Вас по воздуху. Чтобы вернуться обратно, необходимо произнести: “Rabiam”. Чтобы усилить свою власть над духами пустынь, необходимы волшебные кольца и талисманы, описанные в разных разделах этой книги. Успех всего действия зависит от точности начала первого заклинания – оно должно быть произнесено в момент касания Солнцем линии горизонта. Поэтому необходимо пристально смотреть на Солнце, стараясь не упустить нужный момент».

6
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело