Выбери любимый жанр

Наказан играть - Осьминожкин Евгений - Страница 39


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

39

   - Всего на пять минут, - извиняясь сказал он, - и при том второй раз ее тело не смогу использовать.

   - Тогда лучше запусти ее в поле, может найдет кого, - предложил Геракл, - а мы поймем сможем убить или нет.

   Виталий махнул рукой в поле и мышь тотчас же помчалась в указанном направлении. Метров через десять с хрустящим шорохом на нее что-то набросилось, мышь начала дико пищать. Геракл лавируя между травинками устремился на помощь, спустя пять секунд все услышали хекающий звук, а затем как лом с чавкающим звуком ударил кого-то. Кровавые ошметки вылетели выше травы.

   Появилось сообщение:

   Вы получили 300 опыта.

   Мы не успели осознать произошедшие, как Геракл вернулся с широкой улыбкой и весь обрызганный чьими-то кишками, через секунду стало понятно чьими, он притащил тело змеи, у которой напрочь отсутствовала голова и клочки тела, видимо готовилась к прыжку, скрутилась и тут получила железным ломом со всей дури.

   - Не плохо, - похвалил высокий Андрей.

   - А что вроде бы опыт пошел, надо продолжать, - радостно заявил Геракл.

   Я особой безопасности не ощутил, когда вокруг любая травинка меня может убить. Но остальные возражать не стали, я решил промолчать.

   Виталий некромант поднял на этот раз змею и направил ее в поле. На нее набросилась другая змея, чуть поменьше, но с помощью опять же Геракла им двоим удалось победить.

   В поле оказалось достаточно много мелкой живности, удары Геракла, поднятые трупы Виталия и огненный шар Андрея позволили бродить по полю в поисках новых жертв. Я и Анатолий лишь хвостиками бродили за драчливыми друзьями, если можно их так назвать. На десятой твари появилось сообщение, что можно увеличить групповые или личные характеристики. Я приступил к чтению, ведь мне с моим здоровьем еще рановато в бой вступать, но они поторопили, мол, еще успеешь начинаться, пока идет процесс, надо бить и качаться. Я свернул окно, потом выберу и пойму, что к чему.

   В конце дня выпало второе сообщение, но и его свернул, дабы не отвлекаться, а то от колышущихся травинок лучше держаться подальше, острые грани которых сейчас как-никогда способны меня убить. Свернутые сообщения при открытии меню вновь появлялись, так что бегал за добровольными помощниками со спокойной душой.

   Зная принцип получения навыков все решили вернутся в поселок. Десятого монстра убили, сотого тоже, а до тысячного не успеем, да и хватит на первый день.

   Только до брели до ворот, пришло сообщение о смене дня и сразу же из под земли стал подыматься кровавый туман, красным как-то не назвал бы его. Нас окрикнули, чтобы быстрее забирались на мост, но мне все равно пришлось ждать его полного опускания, запрыгнуть куда-либо я еще не в силах.

   Из пещеры начали выходить люди в звериных шкурах. Десять, двадцать, наверно пятьдесят, много же, и где они там обитают? Сосредоточенные лица у каждого подсказали, что сейчас им не до разговоров, назревает что-то серьезное.

   +++

   +++

   Впервые вижу здесь так много народа, уже собралось не меньше двух сотен. Ревниво отмечал у кого железные доспехи, но таких мало, по пальцам одной руки можно сосчитать, все же не так много у них железа, что каждого не одели. Когда так много народа, то видно, что звериные шкуры все же отличаются, у кого-то ворс подлиннее, у кого-то покороче, у одних шкуры коричневато-бурого цвета и блестят на солнце, а у других серого цвета, а на солнце будто искрят. Но у всех в группах одинаковые шкуры, нигде нет смешения, если рядом кто-то в другого цвета шкуре, то как догадываюсь из другой группы.

   Всегда тихий мир вдруг наполнился непривычным гомоном сотни людей, вроде бы ни о чем таком не говорят, но шум отовсюду, забытое чувство цивилизации шпилькой ностальгии укололо в сердце.

   Заметил великана Егора, как только подойдет к одной из групп, так те сразу уходят, одни возвращаются в пещеру, другие уходят по настилу у забора, видимо идет распределение.

   Я с тревогой обернулся на ворота, почему то именно их воспринимаю, как потенциальную угрозу прохода монстров, но если вспомнить черепа и кости, что были во рве, то таким огромным тварям не составило бы труда перемахнуть ограду где угодно.

   - Со всем разобрались? - подойдя к нашей группе, спросил великан Егор. Я вздрогнул от неожиданности. - В общем так, вот эта площадка справа ваша, напоминаю, что живыми вы не можете никого пропустить, но при этом необязательно их убивать.

   - Как это? - спросил высокой Андрей.

   Я посмотрел на предложенную площадку, кто-то подкорректировал ее под наши габариты, все же мы не такие рослые, как все остальные жители, уж про свой рост вообще молчу, на площадке появилась надстройка, и судя по ее высоте, даже я смогу смотреть за забор, краем глаза, но все же.

   - Если вы не сможете справиться со своим монстром, - произнес великан Егор, - а так оно скорее всего и будет. В таком случае скидывайте его постоянно в ров, он рано или поздно упадет на вбитые колья, либо надоест сюда биться и переместиться на другой участок и дальше он уже не ваша забота. Еще раз ваша главная задача никого не пропустить, даже самого маленького.

   - А эти то чем страшны? - буркнул наш Геракл, что на фоне великана Егора выглядит детской игрушкой.

   Великан недовольно посмотрел на вякнувшего Геракла, о чем-то подумал:

   - Размер монстра зависит лишь от его прокачки телосложения. Есть монстры, что не обладают огромным запасом здоровья, но при этом могут оказаться очень сильными и смертоносными. Конечно же, больших монстров тяжелее убить, ведь у них очень много здоровья, но и маленькие могут доставить серьезные проблемы, так что не стоит смотреть на размер, к каждому надо относиться серьезно.

   Мы как школьники на уроки, закивали, что наставления усвоены. Великан посмотрел на нас с недоверием, вряд ли усвоили, вздохнул и продолжил:

   - У всех монстров со временем развиваются характеристики, но до ближайших деревьев общий радиус притяжения не достает, так что старожилов этого мира можно не ждать. Всех сильных в округе мы давно перебили, а ежемесячно появляются только те, что игра генерирует во время атаки. И не уверен, что вам нужна эта инфа, но все же самый сильный монстр будет равен среднему уровню по поселку, так что от вашей ущербности в начале месяца есть польза.

   Его наглая улыбка заставила всех пожелать мысленно ему поскорее здохнуть, ишь понравилась наша ущербность.

   - А какой средний уровень по поселку? - спросил любознательный Виталий некромант.

   Великан Егор еще шире улыбнулся, обнажились клыки, но так и не ответил.

   - С полной группой разобрались? - немного уменьшив улыбку, спросил великан Егор.

   - Не особо, - буркнул в ответ Геракл, - лишь все характеристики пообрезали.

   - Ох, - с улыбкой вздохнул великана Егор и коснулся плеча Виталия, что стоит к нему ближе всех, - выйди на минутку из группы, ничего переживешь потерю.

   Виталий некромант поморщился, но через секунды вышел из группы. Великан Егор сделал шаг к ближайшему из нас, положил руку на плечо.

   У меня появилось сообщение:

   Желаете собрать полную группу?

   ДА/НЕТ

   Не успел я даже подумать, как выскочило еще одно сообщение:

   Внимание! Один из участников не совпадает с заявленным. Желаете произвести замену?

   ДА/НЕТ

   И ниже мелким шрифтом:

   Все показатели заработанные в полной группе прежним составом будут уменьшены у каждого на 20%.

   Вокруг раздались негромкие матюги, выдающие оценку работы местных программистов, пожелания куда бы им пойти и как они относятся к матерям этих умных людей. По всеобщему возмущения я понял, что каждый кто в группе получил подобное предупреждение, видимо от каждого требовалось согласие на то, чтобы впустить нового человека в полную группу, заменив его на прежнего, а с ним и часть опыта потеряется, как с новичком.

39
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело