Выбери любимый жанр

Шахматы мудрых - Зараев Александр Викторович - Страница 6


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

6

Рассмотрим, какие клетки первого ряда следует выбрать в том или ином случае:

1-ю клетку («Новое рождение») связывают с выяснением перспектив развития нового дела, создания новой фирмы, последствий переезда на новую квартиру, эмиграции, длительного путешествия или других ситуаций, способных кардинально повлиять на жизнь.

2-я клетка («Горячий ад») может стать начальной клеткой игры, если играющий находится в состоянии сильного психоэмоционального потрясения и стремится выяснить, как будет развиваться ситуация спустя несколько дней, месяцев или лет после большой перемены в судьбе. Например, после переезда человек не смог ужиться с соседями или у него возникли проблемы в отношениях в семье, с близким окружением, с сослуживцами или партнерами.

3-ю клетку («Большое мучение») связывают с душевными переживаниями вследствие неудач во взаимоотношениях с ближайшим окружением, с близкими родственниками. На эту клетку можно также ставить фишку, если в жизни человека начался период душевного обновления и возникла необходимость изменить свои взгляды на мир и свое окружение, поскольку играющий может увидеть, как будут происходить процессы трансформации и внутреннего катарсиса и как будет развиваться ситуация.

4-ю клетку («Хорошее прошлое») можно использовать для старта в случаях, если игрок находится в ожидании позитивных перемен, например, в бизнесе, собирается в поездку на отдых, в путешествие, а также занят любыми другими делами, которые потенциально способствуют появлению положительного эмоционального настроя.

5-я клетка («Хорошее очищение») может быть задействована в случае таких позитивных событий, как выздоровление после болезни или благоприятные кармические перемены в судьбе, например свадьба, рождение ребенка, получение должности или покупка недвижимости. К этой клетке также относятся события и психоэмоциональные состояния, связанные с новым этапом в творчестве, способным повлиять на динамику духовного роста и уровень восприятия, а также на реализацию планов и устремлений.

6-ю клетку («Красноречие») связывают с жизненным этапом, когда необходимо остановиться, собраться с мыслями и заново оценить возможные перспективы достижения успеха и роста карьеры, например, перед публичным выступлением, чтобы понять, как именно слушатели отнесутся к сути полученной информации, а также к манере общения и самой личности выступающего. Эта клетка может стать стартовой, если играющий хочет понять, как будут развиваться и какие подводные камни таят в себе крупные переговоры и встречи, способные повлиять на удачу в делах и карьере, или узнать, являются ли предлагаемые новые партнерские отношения потенциально выгодными.

7-я клетка («Утрата приязни») подойдет для старта тем, кто столкнулся с проблемами из-за потери близких или разрыва отношений с любимым человеком, а также в случае конфликтов на службе, срывов в карьере или потери работы, авторитета и влияния. В то же время эту клетку связывают с проблемами из-за негативных поступков и опасностью их огласки среди близкого окружения.

8-я клетка («Опасность для жизни») может быть использована как стартовая в случае, если человек уже столкнулся с крупными проблемами, например с потерей здоровья, попал в аварию или оказался вовлеченным в рискованное предприятие. На этом уровне срабатывает принцип древних «Кто предупрежден, тот вооружен», поэтому, используя Игру, человек сможет понять, как ситуация будет развиваться дальше, и своевременно проанализировать происходящее, психологически подготовившись к возможным вариантам исхода дела и постаравшись предотвратить негативный вариант развития событий. Кроме того, в процессе игры можно будет увидеть потенциальные опасности, а также возможные препятствия и страхи, возникающие как в сознании человека, так и в окружающем его мире. Эта клетка также подходит для старта тем, кто захочет узнать, какие ситуации в ближайшем будущем способны принести ему вред.

9-я клетка («Мир тьмы») является стартовой в том случае, если человек долгое время пребывал в состоянии депрессии или предавался меланхолии, а также находился в больнице или в иных местах изоляции от общества. В то же время эту клетку связывают с отработкой сильных кармических испытаний, сопровождающихся глубокими переживаниями и вызывающих ответную психоэмоциональную реакцию.

Клетки первого ряда являются девятью стартовыми уровнями, которые определяют первичные, основообразующие факторы, влияющие на развитие ситуаций или эволюцию жизненных циклов. В древнеиндийской философии и нумерологии особое место отводилось числу «девять» как символу полноты земных законов. При этом в индийской астрологии учитывается влияние девяти планет Солнечной системы, от Луны до Нептуна, не включая планету Плутон.

В качество стартовых клеток в ряде случаев можно использовать некоторые клетки второго ряда игрового поля.

Серые клетки с синей рамкой:

10-ю клетку («Неспособность к воспроизводству») связывают с состояниями психологического и творческого застоя, с неудачами в карьере, а также с таким греховным состоянием, как потакание собственным низменным инстинктам, например пьянству или наркомании.

18-я клетка («Утрата здоровья») используется для старта, если у играющего возникали серьезные проблемы со здоровьем, и он хочет выявить причины, которые привели его к этому состоянию, и найти пути избавления от напасти.

Оранжевые клетки с красной рамкой:

13-ю клетку («Верность Дхарме») можно использовать для старта, чтобы понять, каких духовных качеств или состояний не хватает человеку для понимания действия механизмов кармы, а также дхармы, как основного морально-нравственного закона жизни, чтобы более правильно, с позиций духовных планов, организовать свою судьбу и получить поддержку Высших сил и Владык Кармы. Кроме того, играющий может увидеть, в чем заключается суть его жизненных проблем, и какова главная цель или смысл его жизни, а также выявить правильные пути для выхода из различных психоэмоциональных состояний, являющихся последствиями неправильных кармических поступков. Старт с этой клетки помогает понять, как нейтрализовать негативное влияние уже существующих проблем, особенно если они соответствуют негативным влияниям, связанным с 10-й клеткой.

15-я клетка («Сила») используется в качестве стартовой, если играющий стремится понять, каким образом он может восстановить свои силы и нейтрализовать последствия прошлых негативных состояний, особенно соответствующих 18-й клетке.

В редких случаях, когда играющий оказался в психоэмоциональном тупике из-за кармических проблем, которые он не может ни увидеть, ни понять, в качестве стартовых клеток можно использовать следующие клетки 8-го ряда:

64-ю клетку («Неудача в аскезе») связывают с такими негативными психологическими состояниями, как уныние, духовный застой или глубокая депрессия, а также с проблемами, возникающими из-за неумения управлять своим сознанием или вследствие негативных внешних факторов, постоянно возникающих на пути к достижению какой-либо цели. Старт с этой клетки позволяет осознать и проанализировать, почему это происходит и как с этим справиться.

72-я клетка («Бедность») может использоваться для старта при появлении серьезных финансовых проблем, при резком ослаблении биопотенциала или выявлении аномалий в энергоинформационном поле человека. Это дозволяет увидеть возможные пути для снятия блокады биополя и найти выход из полосы материальных затруднений и других негативных состояний.

Описание клеток — ступеней игры

Все клетки «Шахмат мудрых» раскрашены в четыре цвета — белый, желтый, оранжевый, серый. Белые и желтые клетки обведены красной рамкой, некоторые серые — синей рамкой.

Белые клетки — это уровни действия Высших сил. Все клетки белого цвета с красной рамкой показывают отсутствие влияний как иньских, так и янских энергий, относящихся к земному Дао и связанных с конкретными формами. На уровнях белых клеток работают надземные законы космического Дао.

6
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело