Выбери любимый жанр

Файербол-5: Путешествие в ментальную сферу - Моносов Борис Моисеевич - Страница 15


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

15

Обычные имена, как правило, ничего не значат.

Я

вам об этом говорил. Например, в древних родах одного из младших детей старались отдать в священники, чтобы он отмаливал грехи всего рода. Все дело было в том, что при вступлении в духовный сан человек получал некое новое имя (имеющее смысл), воздействующее на него. Поскольку этот человек остается членом рода (ветвь генеалогического дерева), то его преображение влияет на весь род.

Как создавать мандалы и талисманы

Осуществляемые нами в настоящий момент практики представляют собой широкий спектр состояний, который можно условно отобразить линией. Линия включает весь спектр возможностей. Человек, например, зарабатывает много денег, у него есть все, что ему хочется. Он находится в той точке потока, где ему хорошо. Он вам посылает какую-то свою мыслеформу, и эта мыслеформа начинает вас «затягивать» в ту же самую точку. На этом построены

принципы создании талисманов, связанных с получением прибыли.

Можно попасть в какую-то точку, зацепившись за состояния людей, имеющих много денег, и там создать какую-то

свою

мыслеформу. Так делаются, например,

мандалы для большого бизнеса.

Рассматривается какой-нибудь преуспевающий бизнесмен в пространстве и времени. У этого бизнесмена дела идут очень хорошо, вы на него настраиваетесь, входите в эту точку пространства и создаете в ней мыслеформу. В результате человек, который пользуется этой мандалой, втягивается туда же. Мандала начинает его туда «тащить». Соответственно то, насколько она его туда утащит, зависит от люфта, от того, насколько он зафиксирован.

Для того чтобы все хорошо получилось, надо человека сначала «расфиксировать». Поэтому при конкретной работе с человеком сначала создают зону неопределенности, и человек становится неопределенным. Постепенно он начинает меняться. В итоге его уже не определить. Не определить — значит не настроиться на него, не оказать влияния, не удержать в прежней позиции. Его окружение уже не будет на него оказывать влияние. Только после этого его можно куда-то двигать.

В мандале, которая создана для улучшения дел в бизнесе, заключен некий прием. Если человек смотрит фильм и говорит, что этот фильм для него необыкновенно интересен, это значит, что фильм для него является элементом, повышающим частоту.

Такой фильм захватывает внимание зрителя и через сюжет переводит Точку Сборки в более высокочастотное положение, и сознание этого человека начинает работать в более высокой полосе частот.

Если же человеку фильм совсем не нравится, то для него это, как правило, тормозящий объект, то есть является для данного человека замедлителем. Но фильм также может Точку Сборки человека смещать и еще куда-то, а, следовательно, изменять его восприятие, ощущения. Например, человеку было и так вполне хорошо, а его сместили вправо или влево. Это изменит его ощущения.

Ускорение эволюции человечества

Раскручивая Файербол, мы имитируем древние машины атлантов. Например, работая с созданным в нашей школе устройством «Саркофаг», мы также изменяем скорость своего взаимодействия с внешним миром, или смещаем Точку Сборки.

Большое количество людей, которые воплощаются сейчас, погибли на последней войне. Они не успели использовать свой энергетический потенциал в прошлой жизни, поэтому в этой жизни очень быстро разгоняются, эволюционируют.

Приложение энергии и то, с какой скоростью и где человек окажется, зависит от него самого. У всех разные силы, разные скорости —

касты

(о кастах подробно было рассказано в книге «Файербол-3. Знакомство с астральным миром»). Это зависит от многих причин. Например, от того, кем был человек, чем занимался и в каком виде, с какой кармой родился. Однако следует иметь в виду, что для многих быстрый переход в четвертую касту в этой жизни напрямую связан с ранней гибелью в прошлой.

Система — сознание Земли — меньше всего интересуется самой человеческой цивилизацией и состоит из нас, а не из наших городов, деревень и т. д. Это просто уровень нашего существования, облегчающий получение необходимого. У человека есть какая-то динамика относительно среднего уровня развития сознания. Если динамика положительна, конкретный человек развивается быстрее и есть шанс, что он до чего-то дойдет.

Если у человека нет динамики, и он плывет по течению, не имея никакого ускорения,

он будет «серой мышкой», частью толпы.

Существует магическое предание о появлении первых магов, созданных цивилизацией Атлантиды.

Когда атланты создавали магов, они искусственно ускоряли эволюцию группы людей. Все человечество — это законный продукт развития, идущий по пути эволюции примерно с одинаковой скоростью. Маги же были реально ускорены. Соответственно, двигаясь быстрее, они и для других создают возможность зацепиться за них и двигаться с ускорением.

Цивилизация атлантов создала эту возможность — возможность ускорения эволюции. Других цивилизаций, которые существовали до атлантов, я просто не знаю. Лемурийцы не имели такого высокого уровня сознания, какой человечество имеет сейчас. Те маги, которые были получены в Атлантиде, вошли в четвертую касту очень быстро и быстро перешли в Магонию, за границу 9-го аркана.

Существует аналогия между живым организмом планеты Земля и организмом человека. Так же как у человека есть голова и тело, у Земли есть низкочастотное и высокочастотное тела. Высокочастотное тело (голова) Земли называется Магонией, или Светлым Миром. Существуют названия для точек перехода в этот мир (по аналогии с шеей): Шамбала, Беловодье, Авалон… Переход человека на этот уровень существования называется «вознесением» (отсюда понятие «вознесенные учителя»).

Многие из них уже перешли на четвертый уровень и покинули Землю. Магов Атлантиды сейчас на Земле остаюсь не очень много, да и те в большинстве находятся в Магонии. Те, кто остались еще здесь, не ушли по каким-то своим, индивидуальным причинам.

Что касается школ магии, то они и сейчас занимаются ускоренной эволюцией людей, начинают их «освобождать» от системы зацепок, потом разгоняют.

После гибели Атлантиды со всеми се технологиями, направленными на ускоренную эволюцию человека, возникли новые технологии, основанные на специальных энергетических упражнениях. Файербол как раз представляет собой одну из таких техник.

Школы магии возникают там, где сопротивление обычного низкочастотного социума наименьшее. В истории всегда существовали определенные моменты, когда можно было заниматься магией в том или ином месте. Эго происходило там, где социум ослабевал.

Маги Атлантиды достаточно быстро проходили третий уровень магии. Выйдя на четвертый уровень, они в скором времени покидали Землю. Маги второго уровня не так зацеплены в социуме, как обычные люди. Они больше взаимодействуют с временным потоком, ощущая себя бессмертными в цепочке перерождений. Маги второго уровня называются адептами (соискателями пути развития). Занимающиеся упражнениями «Файербол» идут по пути адептов.

Маги и социум

Существует много разнообразных социумов. Под понятием «социумы» понимаются системы, образованные людьми. Например, любое общество — демократическое или феодальное — представляет собой систему с особым типом взаимодействия между элементами. Каждую социальную группу можно рассматривать как самостоятельный социум, например: социум рабочих, социум инженеров, социум ученых и т. д.

Маги высокого уровня бродят среди миров. Давайте немного проясним вопрос, касающийся множества миров. В процессе своего развития организм Земля движется по определенной траектории в пространстве и времени. Существуют временные развилки, связанные с различными вариантами развития истории Земли. Например, в свое время в этом мире вымерли динозавры, но возможны временные развилки, ведущие в те варианты мира, где динозавры не вымерли. Следовательно, могут существовать миры альтернативной истории, например такие, где не погибла Атлантида или не было Октябрьской революции. Теоретически возможно бесчисленное множество миров, но практически их число ограничено. Если рассматривать дерево, то кажется, что число веток бесконечно. Тем не менее, их число конечно и поддается подсчету.

15
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело