Выбери любимый жанр

Архипелаг - Кравченко Владимир Владимирович - Страница 6


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

6

Не знаю точно, что произошло с атлантами на Земле, но точно могу сказать, что если они и были уничтожены, то точно не полностью. Ведь откуда тогда в моей крови три четверти примесей от их расы?

После них здесь остался мир, во многом напоминающий Европу после нашествия варваров. Беспорядки, грызня за власть и крохи знаний, оставшихся после атлантов. И память. Память о народе, который тысячелетиями гноил всё разумное население планеты.

И вот теперь один из наследников этого народа снова вернулся на Архипелаг. Мама мия, меня же прибьют, как только увидят!

* * *

Что касается источника такого могущества…. Магия. К сожалению, не в том самом идеальном её варианте, когда чародею достаточно просто чего-то пожелать – и это сбывается, но тем не менее.

Итак, есть маг, и есть объект. Концентрируясь каким-то особым образом (надеюсь, прокатит и привычная для меня концентрация из ушу и йоги), маг начинает как-то (наверное, силой воли) воздействовать на энергетическую структуру окружающего мира так, как ему нужно. Разумеется, за прошедшие тысячелетия волшебники просто обязаны были множество способов, облегчающих работу с магией – начиная от артефактов и накопителей энергии, и заканчивая выверенными до последнего звука заклинаниями и рунами.

В общем, если отбросить различные простейшие манипуляции вроде телекинеза, пирокинеза или гипноза, просто так колдовать неспособен ни один маг. Для этого ему обязательно нужны "костыли" – различные способы сообщить окружающему пространству, что желает чародей. Названия этим "костылям" знакомо всем и каждому – заклинания. Или, если быть точным, плетения – энергетические узоры.

Если человек может хоть немного управлять энергетикой внешнего мира, он способен, помимо всего прочего, с помощью своей воли структурировать энергетические линии так, как ему нужно для эффективного использования заклинания. В дальнейшем именно с помощью получившегося плетения он сможет непосредственно воздействовать на окружающий мир. Например, если маг с помощью специального энергетического "ножа" перережет какую-то линию в ауре противника, то соответствующий орган или конечность может отказать. Или, если чародей объединит с помощью энергетической линии два объекта – скажем, тарелку и стену, а потом скомандует этой линии сжаться, посуда превратится кучу осколков.

Разумеется, для более сложных действий вроде внушения, левитации, молний и иже с ними нужно создавать сложные многоуровневые структуры, состоящие из десятков блоков, каждый из которых должен отвечать за что-то одно. И, само собой запомнить такие плетения очень сложно, поэтому было создано множество вспомогательных заклинаний, которые должны были помочь магу запоминать даже очень сложные узоры.

С воспроизведением всё и проще, и сложнее. Костылей здесь как таковых не было и всё решала практика и опыт – чем чаще маг тренировался в использовании того или иного заклинания, тем легче оно ему удавалось. По аналогии с кубиком Рубика – чем чаще пытаешься, тем лучше становится внимание, и быстрее получается в следующий раз. Плюс было введено понятие "моторика плетений" по аналогии с привычным для нас "мелкая моторика руки". Таким образом, описывалось, насколько сложные плетения и с какой скоростью чародей может воссоздавать.

В какой-то прекрасный момент кому-то в голову пришла идея разработать ряд шаблонов, из которых в дальнейшем любой маг сможет создавать собственные заклинания. Такие шаблоны – назвали их истинным алфавитом – создать удалось, но для того, чтобы они работали, вначале нужно было провести сложный и многослойный ритуал, который в саму структуру мира внедрял нужную информацию. И теперь любой, кто знал, как выглядят руны этого алфавита, мог всего за несколько мгновений воспользоваться практически любым заклинанием, предусмотренным в них

Сложно? Да. Невозможно? Нет. За двести тысяч лет атланты просто обязаны были придумать нечто настолько глобальное, что могло бы повлиять на целый мир. Или несколько – ведь подобные ритуалы были проведены во всех мирах нашего сопряжения. То есть, если я когда-то смогу выучить эти руны, то легко смогу воспользоваться ими и на Архипелаге, и на Земле. А вот в каком-то дальнем мире за пределами нашего сопряжения – увы, сначала нужно провести нужный ритуал.

Разумеется, что я сразу же захотел попробовать – а работают ли они на самом деле? Отыскал нужную книгу, выбрал самую безобидную, на первый взгляд руну – какой-то иероглиф, состоящий из десятка чёрточек и палочек, который, по идее, позволял магу запустить процесс самоизлечения организма в случае, если ему было лень идти к лекарю. Серьёзные болезни или травмы с его помощью вылечить вряд ли удалось бы, но головную боль или что-то в этом роде – легко. Да и вообще, это не столько исцеление, сколько банальное форсирование регенерации за счёт ускорения обмена веществ. Для нормального лечения нужны плетения на несколько порядков выше! Но ведь попробовать хочется… Я даже (не поверите!) рискнул и аккуратно сделал себе несколько порезов на руке – не глубоких, чтобы не занести заразу, но всё же достаточно заметных.

Итак, садишься в позу лотоса. Ну, вообще можно заниматься в любой позе, но я уже так привык. Начинаешь медитировать. Вот здесь я неоднократно помянул добрым словом своего лаоши (учителя) по ушу – Вениамин Георгиевич не зря в течение трёх лет чуть ли не силой заставлял меня заниматься во время медитаций делом, а не дрыхнуть. В общем, концентрируешься. Собственно говоря, сделать это может любой землянин, который более-менее плотно занимается ушу, йогой и прочими практиками, содержащими духовные элементы. А вот дальше начинается уже магия. Я должен был максимально ярко представить нужный символ истинного алфавита и, не сбавляя концентрацию, "влить" в него силу. Ну, это, в общем-то, дело воображения – чем лучше всё это представишь, тем выше шанс что-то наколдовать. А потом задаёшь получившемуся "заклинанию" цель.

Слабенький укол в том месте, где я сделал царапины, и я открываю глаза. Вот это да! Честно, до последнего не верил! От порезов не осталось и следа! Да, вот это я понимаю, магия!

По поводу принципа работы истинного алфавита…. Насколько я понял, каждая руна представляет собой уже готовое заклинание, спроектированное таким образом, чтобы им мог воспользоваться даже ребёнок. Или, в моём случае, просто человек далёкий от магии. Всего же их было триста девяносто девять, разделённых на три круга – от самых простых до наиболее сложных. То есть, в заклинание уже встроены все необходимые элементы – начиная от функции определения цели (её остается только задать) и заканчивая автоматическим определением мага, насылающего заклинание и адаптации под его энергетику. Ведь я понятия не имею, как правильно оперировать внутренней энергией – заклинание получило её просто, потому что я сознательно позволил ему самому взять нужное количество. Короче, получается универсальный набор инструментов начинающего мага.

А что касается силы…. Запросив у Сторожа количество энергии, которую я только что потратил, услышал цифру в 1,8 белл. Это такая единица измерения магии, что-то вроде нашего киловатта. Дело в том, что магу для колдовства нужно определённое количество энергии – в зависимости от заклинания, которое он использует. Берёт он силу прямо из окружающего пространства или вытягивает из живых существ (не обязательно, людей – прокатят даже растения) – не важно, главное, что энергия имеет привычку заканчиваться. Поэтому было введено понятие напряжённость магополя, которое характеризовало, сколько энергии можно взять с квадратного метра поверхности планеты в этом месте. Например, в эльфийских лесах напряжённость была на уровне 20-30 белл, в Эльхорне – 5 белл. Это означало, что я могу с одной сотки земли взять пятьсот белл энергии без последствий для окружающей среды. Нет, конечно, можно было бы высосать её всю до капли из травы и деревьев, превратив кусок местности в безжизненную пустыню, но зачем? Да и в качестве оружия этот способ не используешь… Закрыться от такого "вампирчика" сможет не то что маг – даже простой неодарённый, хоть чуть-чуть знакомый с оперированием внутренней энергией.

6
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело