Выбери любимый жанр

Мир в Кубе. Пробуждение - Ланг Алекс - Страница 36


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

36

Кристалл вампиризма

Осколок горного хрусталя, который впитал в себя вампирскую кровь. Если предмет совместить с вещами уникальных, раритетных или единичных типов, они приобретут способность восстанавливать жизнь хозяина.

Эффект: каждый удар восстанавливает 2,5 % жизни от нанесенного урона

Внимание! Извлечь кристалл из предмета можно, только разрушив последний. В случае замены кристалла любым другим, предыдущий безвозвратно исчезнет.

Зелье обучения 2 шт.

В два раза увеличивает шанс повышения прогресса используемых способностей (длительность эффекта: 30 мин)

Предмет нельзя передать

Зелье опыта 2 шт.

На 50 % увеличивает количество опыта, получаемого в боях (длительность эффекта: 30 мин)

Предмет нельзя передать

Внимание! Действие эффекта не распространяется на бои с боссами и квестовыми персонажами

Вот это нападало! Не сказать, что предел мечтаний, но достаточно ценные вещи. Метательные ножи даром что редкие – почти в два раза лучше кинжала в левую руку, даже если не метать. Плюс полезные ядовитые эффекты. Кристалл вампиризма – один из самых желанных модификаторов оружия для всех классов ближнего боя. А банки вообще как по заказу. Самое лучшее, что можно найти. Не знаю насчет зелья обучения – как по мне, вообще не заметно, что оно помогает в росте прогресса. Что с ним, что без него повышения проходят раз в год. Но зелье опыта другое дело. Если первым открыть новый данжен, можно надеяться на стопроцентное увеличение. В свободном доступе на крупных аукционах можно найти банки, которые накидывают двадцать процентов. А некоторые баффы, получаемые в качестве награды за праздничные события, добавляют всего пять-семь процентов. Поэтому полуторная надбавка воспринимается как высшая благодать. К сожалению, все банки такого типа непередаваемые…

Выдыхаю и сразу же меняю старый кинжал в левую руку на новый. Немного непривычно из-за более легкого веса, но через пару боев уже освоюсь. Помимо того, что нож легче, он еще и меньше – четырехдюймовая рукоятка скелетного типа, совсем небольшая гарда в виде обычной планки и шестидюймовое лезвие. Заточка только с одной стороны, но с другой – идет сужение для лучшей пробиваемости.

Остальные подарки убираю в инвентарь. Чтобы использовать банки, нужна подходящая ситуация, чтобы вставить кристалл – более качественное оружие, а чтобы метать ножи – соответствующий навык. Даже если хорошо поднять интуицию, промахи будут весьма частыми, а урон заниженным. Как вернемся к каравану, обязательно поинтересуюсь на эту тему. Может быть, кто-то сможет обучить меня навыку прямо здесь. Это было бы здорово.

– Нам тут больше делать нечего, уходим.

Разворачиваемся и заходим в соседний тупик. Кажется, именно отсюда раздался какой-то шум после смерти многоножки. Обычно в некоторых инстансах после победы над боссом открывается выход, чтобы не возвращаться опасным путем. И я очень надеюсь, что тот шум означал именно это.

Осматриваю завал и нахожу небольшую лазейку, которой там раньше не было. Отверстие не меньше того, через которое мы попали в инстанс, поэтому выбираемся без особых проблем. Как только пещера остается позади, всплывает новая системка:

Вы покинули: Логово подземных обитателей

Эффект магии Солнечных Соцветий рассеян

Смахиваю сообщения и пытаюсь понять, куда нас вынесло. Оказывается, не так далеко от места стоянки каравана. Всего в тридцати ярдах видны яркие капли фонарей и высокая повозка Стекка. Вообще, расстояние, пройденное нами в логове, будет не меньше мили. А раз так, мы должны были оказаться далеко позади. Но не нахожу ничего лучше, кроме как оставить эти фокусы с пространством на совесть разработчиков.

– Ого, как мы удачно вышли, – выбирается следующим Родерик. – Нас, наверно, уже заждались.

Соглашаюсь и следую за телохранителем. Сзади топают Кеф и Кейн. По мере приближения к повозкам замечаю, что группа устроила привал. Впереди в качестве дозорных стоят только Юдин, с которым я стараюсь не пересекаться взглядом, и еще один гоблин пятого уровня Харман – его раньше не видел. Остальные располагаются вокруг кухонного вагончика. Едва подходим к головной повозке, нас встречает Стекк.

– О, наконец-то. Что случилось? Вас так долго не было…

– Все в порядке, зачищали логово этих тварей. Зато теперь путь стал немного безопаснее. – Родерик говорит это таким тоном, будто он проделал все это в одиночку.

– Рад слышать. Это действительно приятные новости.

Решаю обратить на себя внимание:

– Ну, раз все в сборе, нам следует продолжить путь. Когда отправляемся?

Купец поворачивается ко мне и радостно кивает:

– Да-да. Скоро тронемся, а вы пока перекусите. У Роглифа получилась отменная каша.

– Каша – это здорово. Но где можно починить доспехи и оружие?

– Все там же. Роглиф у нас на все руки мастер.

Стекк уходит, а мы с Родериком направляемся в конец каравана. Загадочным мастером на все руки оказывается невысокий гоблин третьего уровня, еще на полфута ниже Родерика, со скучающим выражением морды. Непроницаемые агатовые глаза смотрят в никуда, за ухом на манер сигареты небольшая деревянная ложка, на тело небрежно накинут грязный рваный передник.

– Эй, Рог, жрать хотим. Стекк говорит, у тебя знатная каша осталась.

– Ага, – флегматично отвечает повар, не обращая внимания на телохранителя.

– Так неси давай!

– Ага.

Гоблин с выражением вселенской неохоты забирается внутрь вагончика, звенит и грохочет посудой. Через минуту появляется с двумя мисками, что немногим чище его фартука. В них плавает какое-то месиво типа растекшегося холодца.

Принимаем сначала миски, потом ложки. Родерик тут же устраивается у колеса вагончика рядом с остальными и начинает громко чавкать.

– Ух ты! Действительно, отменная каша!

Я это месиво есть пока не спешу.

– Роглиф, Стекк сказал, ты можешь починить мои доспехи и оружие?

– Ага.

Жду некоторое время, но ничего не происходит. Гоблин не продолжает разговор, да и вообще стоит на том же месте. Впрочем, через торговое окно Роглиф тут же принимает вещи и скрывается в соседнем вагончике с оружием.

– Ща.

«Какой-то скудный словарный запас ему выделили…»

С сомнением смотрю на кашу в своей миске. Конечно, пищевое отравление мне тут не грозит, да и вкус у любой пищи одинаковый, но все равно не хочется брать в рот эту гадость. Пусть всего лишь в виртуальный рот…

Просматриваю описание каши на предмет каких-нибудь эффектов, но ничего нет. С опаской пробую стряпню инфальтильного гоблина и, как это ни удивительно, получаю хороший бафф:

Получено: «Сытость I»

Эффект: увеличивает ваш урон, а также уровень и скорость восстановления жизни, маны/усталости на 5%

Длительность эффекта: 30 мин

Пока мастер на все руки занят починкой снаряжения, интересуюсь у телохранителя:

– Родерик, подскажи одну вещь. Кто-нибудь из твоих ребят может научить меня обращаться с метательным оружием? Ну, ножи, кинжалы…

– М-м-м… – Гоблин задумчиво облизывает ложку. – Да. Спроси об этом Юдина.

Юдина?! Вот это поворот. Единственный, кто может обучить меня навыку, – это шаблонный громила, который меня ненавидит? Отличный ход, сценаристы. Интересно только, как я должен наладить с ним отношения, если ему нужна одна лишь драка, а Родерик позицию силы не признает?

– Все, – от грустных мыслей отвлекает Роглиф.

Передает вещи, и я вконец забываю про Юдина. Понимаю, что НПС третьего уровня по умолчанию не может иметь хорошие показатели профессий, но максимальная прочность оказывается снижена у всех вещей. Черт с ними, с клинками, – после логова у них оставалось не больше трети прочки. Восстановить показатели до максимума без всякого ущерба мог бы только персонаж со средними показателями. Но у брони, поножей и сапог не хватало всего десяти-пятнадцати пунктов. У плаща так вообще семи. Чтобы их загубить, нужно сильно постараться.

36
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело