Выбери любимый жанр

Мир в Кубе. Пробуждение - Ланг Алекс - Страница 38


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

38

«Не знаю, что творится с этой гребаной игрой, но я должен во всем разобраться!»

Опять прихожу в себя на том же месте. Сразу же кидаюсь в сторону, но Юдин перехватывает меня. Сбивает с ног, упирается коленом в спину и заламывает левую руку. Правая оказывается зажата между грудью и землей.

– А ты настырный. Двух раз не хватило? Ладно, продырявлю тебе еще разок… – даже не видя лица гоблина, знаю, что он довольно улыбается.

– Стой! Юдин… объясни, что случилось…

– Ничего. Я открыл в себе дар видеть свои предыдущие жизни и понял, что наши настоящие враги не какие-то монстры, а вы – про?клятые!

Чувствую, как тело гоблина немного приподнимается – делает замах. Пользуюсь ситуацией и пытаюсь перевернуться. Не получается. Зато освобождаю правую руку и, немного отклонившись, выбрасываю ее назад. Лезвие вонзается в ладонь и приходит системка:

«Вы получили 30 ед. урона»

«Вы получили 10 ед. урона (эффект «Ядовитое касание)»

Гоблин отпускает нож, и тут же эффект «ядовитого касания» меняется на «отравленный клинок», как если бы его метнули и он остался в теле противника.

«Ух ты, какой интересный баг… или это все-таки фича?»

Черт! Не о том я сейчас думаю!

Юдин хватает мою шею в захват и начинает душить. Полоска жизни тает еще быстрее.

– Юдин… стой… давай поговорим… – в горле неприятно першит, голос выходит хриплым и едва слышным.

– Ха! Когда такие, как ты, притворяясь своими, убивали меня и остальных гоблинов, никто не желал говорить! А теперь уже поздно. Мы поменялись ролями. И мне это нравится…

«Вы умерли. Хотите вернуться в игру?»

– Нет, вашу мать, не хочу!!!

Вырубаю ко всем чертям этот виртуальный мир и с трудом вываливаюсь из капсулы. Кидаю взгляд на часы – прошло почти два часа. Немало времени отняла зачистка Логова, но, в принципе, я укладываюсь в собственный график. Вернее, укладывался. Если бы все не испортил сошедший с ума Юдин. Какие, к черту, проклятые и предыдущие жизни? Что вообще имел в виду этот ублюдочный гоблин?

Ненавижу! Его, разработчиков, себя! Всех ненавижу!

Почему подобное дерьмо всегда наваливается скопом?

«Надо умыться и сделать кофе…»

Иду в ванную. Одной рукой открываю дверь, другой ищу выключатель. Запоздало понимаю, что в комнате кромешная тьма…

– Сюда… иди к нам… мы поиграем с тобой…

Рефлекторно делаю шаг назад, а затем со злостью бью по выключателю кулаком.

– Хватит! Неужели не наигрались еще?!

Хочется выпить чего-нибудь легкого, с ярким вкусом, типа ирландского крема. Но в доме нет ни капли сливок. Поэтому приходится мириться с обычным эспрессо.

«Надо до магазина дойти, что ли… – отстраненно думаю я. – А то сегодня пицца закончится – и все, голодная смерть на подходе…»

Мысленно соглашаюсь с самим собой. Несмотря на одолевающую лень, понимаю, что выйти из дома надо. Помимо покупки продуктов, это поможет хоть немного отвлечься от недавних событий.

«Да уж, отвлечешься от такого!»

Захожу с телефона в сообщество хэлперов и просматриваю темы на предмет нападений НПС, резкой смены характеров и отношений. Пусто. В официальном сообществе игры тоже не нахожу ничего похожего. Забиваю тот же вопрос в поисковики, и опять мимо. Нападения на игроков случались и до этого. Но либо в рамках квеста, либо когда игрок откровенно выводил персонажа из себя. Жульничал, хамил, угрожал, пытался обокрасть, нападал первым, игнорировал или нарушал условия заданий. Ничего из этого я не делал. Однако удостоился тройного перерождения. И в этом еще одна странность. После того как игрок вывел из себя НПС и отправился на точку респа, неигровой персонаж тут же забывает об этом. Другими словами, происходит своеобразный откат на пару шагов назад. В результате чего при повторном посещении НПС помнит все ровно до момента нападения.

Но Юдин ждал меня точно на месте возрождения. Более того – теперь я в этом уверен абсолютно – он целенаправленно меня туда завел. Говорите что угодно, но это не игровой момент и не сложный характер персонажа. Баг, ошибка, сбой – что угодно. И эти странные слова насчет своих предыдущих жизней… что он имел в виду?

Как бы я ни был против этого, сажусь за компьютер и набираю Трейси:

– На связи? Нужен совет.

Вопреки ожиданиям, ответ приходит не сразу.

– Ага. Что случилось?

– Как думаешь, с подменного чипа можно написать в техподдержку?

– Можно. Но не советую. У самого техпома инструментов нет, но если переправят вопрос программерам, могут всплыть неприятные моменты. А в чем дело?

– В том-то и дело, что не знаю…

– В смысле?

Пытаюсь как можно яснее пересказать проблему:

– Я застрял. На точке респа меня постоянно убивает НПС. Только появляюсь, как эта тварь тут же выносит меня моим же оружием.

– А-ха-ха, интересно, что такого ты ему наговорил?

– Ничего. Зато он болтал кучу всякого бреда про собственные смерти. Что он открыл в себе дар видеть прошлые жизни. Называл игроков про?клятыми, говорил, что они настоящие враги и если раньше они убивали гоблинов, то теперь все поменялось. И он будет выносить меня столько раз, сколько потребуется…

Я хотел кинуть лог в техподдержку, потому что это не похоже на сценарий квеста. Этот тип будто с ума сошел. Из-за него я не то что дальше продвинуться не могу, в игру опасаюсь заходить. Одно дело, когда за тобой так пэкашники бегают, но совсем другое – когда это НПС. Тут я вообще не понимаю, что делать: убью его – главный квест может слететь, просто изобью – лишусь второстепенных, а каждый респ получать кинжал в глаз мне не в кайф. От этой заставки уже мерещится всякая хрень!

– Хм…

Жду продолжения разговора, но Трейси молчит. Наконец, не выдерживаю и пишу:

– Эй, так что думаешь?

– Хм…

– Это все что ты можешь сказать?

– Боюсь, что да. Это действительно не похоже на сценарий. НПС сразу теряют интерес к игроку после убийства и не сторожат его на респе.

– Замечательно. Только мне что теперь делать?

– Хм…

Разговор снова сворачивает не в ту сторону.

– Трейси!

– Да-да-да. Я не знаю, в чем дело. Может быть что угодно: ошибка программирования, сегментации или даже неопределенное поведение – я без понятия. Тут на самом деле только запись с логами техпому скидывать и связываться с программерами. Но я тебе уже говорил – это небезопасно. К тому же потеряешь много времени. В рамках всей игры такая ошибка у одного человека не является критической, значит, за нее возьмутся не сразу. А подобных проблем я больше ни у нас, ни на восточных серваках не вижу.

– Так что, из-за этой гадости мне все сначала начинать?!

– Ну… можешь перезалить последнее виджипишное обновление для капсулы, посмотреть, не осталось каких-нибудь временных файлов или куки на чипе.

– И какова вероятность, что это мне поможет?

Трейси не спешит давать ответ. Наверно, потому что я и сам его прекрасно знаю.

– Честно? Почти нулевая.

В магазин решаю пройти через парк. Небольшой крюк, зато это поможет собраться с мыслями. Во всяком случае, надеюсь, что поможет. Потому что подумать есть над чем. Например, как поступить с аккаунтом? Начинать заново? Конечно, времени я в этом случае потеряю меньше, так как знаю, какие персонажи за что отвечают. Но это значит, предыдущие два дня были потрачены совершенно впустую. Хотя бы радует, что я пока не перевел в игру аванс. Окажись я в такой ситуации с кучей бриллиантов на счету, было бы гораздо хуже.

Есть еще один вариант. Вернуть аванс, сказать, что идея не удалась, и взять перерыв на недельку. Подлечить расшатавшиеся нервы. Но это крайний вариант. Если следующий персонаж пойдет так же туго.

«Следующий персонаж? – Опускаю голову. – Как-то это похоже на уход от трудностей по методу Кита. Может, стоит еще раз попробовать?»

Провожаю взглядом пару велосипедистов и склоняюсь к тому, что стоит попробовать еще раз. Так сказать, контрольный. После него с чистой совестью можно приниматься за создание нового аккаунта.

38
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело