Мир в Кубе. Пробуждение - Ланг Алекс - Страница 42
- Предыдущая
- 42/78
- Следующая
«Хм… все как и описывал Baron…»
Крысочеловек нападает повторно, но я уже готов к этому. Встречаю противника «Ударом волка», после чего активируется классовый навык и ратлинг действительно теряет в скорости. Этих десяти секунд мне вполне хватает, чтобы нанести несколько сильных критических ударов, а потом подставиться под атаку, чтобы добить врага ядовитым клинком в горло.
«Вы получили 50 ед. опыта»
Подбираю четыре десятка медяков, а заодно откидываю капюшон твари. Ратлинги, пожалуй, единственные монстры, которые есть в каждом Кубе. Они различаются окраской, размерами, характеристиками, но внешне выглядят совершенно одинаково – здоровенные прямоходящие крысы. Некоторые даже умеют говорить, так что иногда от них можно запросто получить какой-нибудь квест. Правда, очень часто задания ратлингов понижают некоторые основные репутации, но для плохишей такой вариант подходит. Несмотря на внешнюю примитивность, крысы могут научить многим полезным навыкам. Но этот труп был явно не из таких…
Закидываю в рот яблоко и продолжаю путь. На этот раз более осмотрительно. По сравнению с теми же многоножками ратлинги умеют хорошо скрывать свое присутствие. Что и подтверждается спустя несколько секунд…
Лишь чудом замечаю объемные тени по бокам и сразу же кидаюсь назад. Пусть на этот раз я заметил противника до нападения, преимуществ мне это не дает никаких – ратлингов оказывается двое.
Пока есть несколько секунд, активирую фиал восстановления через окно инвентаря. На ум приходят мысли подать сигнал о помощи, но ведь охота посмотреть, чего я стою в бою с новым оружием и параметрами.
Действия крыс не слаженны, они постоянно мешают друг другу – перекрывают обзор, линию атаки, едва ли не пихаются локтями. Это все сильно упрощает. Я выбираю одного противника, замедляю его и переключаюсь на второго. Успеваю нанести несколько ударов и в этот момент замечаю новую тень – более плотную и крупную. Она выскакивает откуда-то сбоку, молнией проносится между разведчиками и кидается на меня. Успеваю разглядеть блеск стали. Вскидываю над головой скрещенные кинжалы, но удар оказывается такой сильный, что теряю сразу треть жизней и лечу на землю. Вдобавок прочность оружия падает на три пункта, а над полоской жизни появляется пиктограмма дебаффа.
Перекатываюсь, вскакиваю на ноги, уклоняюсь от следующего удара. Разбиваю банку жизни на боку и приседаю. Здоровенный меч проносится в дюйме от макушки – я даже чувствую, как он прошелся по волосам. Снова отступаю, но на этот раз мне удается разглядеть и опознать противника:
Радует только то, что убийца оттестил разведчиков и теперь напирает на меня один – сражаться сразу с тремя противниками мне не хватило бы сил. Да и большой вопрос, удастся ли справиться хотя бы с ним.
Удары у ратлинга мощные, размашистые, от них не так сложно уклониться, но атаковать по-прежнему не решаюсь. Подать сигнал тоже не могу, опасаюсь пропустить атаку. В итоге собираюсь попробовать на нем подсмотренный у Юдина прием с ножом. Дожидаюсь подходящей атаки, уклоняюсь вбок и вгоняю ратлингу нож в левый бок, чуть выше бедра. Урон совсем крошечный, но самое главное – фича работает! Как только отпускаю рукоять и ухожу в сторону, «ядовитое касание» меняется на «отравленный клинок». Ратлинг начинает постепенно терять здоровье. Правда, этого все равно мало – за раз уходит всего лишь сорок поинтов. Продолжаю прыгать, словно резиновый мячик, и втыкать в ратлинга ножи, делая из него подушку для булавок, но у того остается еще целая сотня жизней.
«Знал бы, что эта тварь вмешается, не стал бы тратить замедление на бесполезного разведчика…»
В руке остается последний метательный нож, и я иду на риск. Подныриваю под следующий размах, бью «Атакой волка», пытаюсь опрокинуть противника. Ратлинг остается на ногах, но такое близкое положение для него невыгодно – удары выходят не такими сильными. Сознательно не уклоняюсь, а продолжаю атаковать. Пусть удары ратлинга накладывают эффект слабости, они никак не влияют на «ядовитое касание».
Когда становится ясно, что бой остается за мной, ратлинг хватает что-то за пазухой. Однако вытащить уже не успевает – с «Ударом волка» проходит крит, противник делает шаг назад и падает. Врезается в одного из разведчиков, чем я и пользуюсь. Пока жизней больше половины, иду в лобовую атаку на оставшегося противника. Пока не подоспел второй, успеваю несколько раз ударить его и оставить в его теле отравленный нож. Разрываю дистанцию, достаю старый кинжал и дожидаюсь нужного момента, чтобы добить самую побитую крысу. С последней проблем не возникает. Просто дожидаюсь, пока фиал восстановления не сделает свое дело, и выхожу из блока…
Очередное покрытое густой темной шерстью тело падает на землю, и я, наконец, могу перевести дух. Съедаю яблоко, подбираю несколько серебряных монет, фиалов, достаю из трупов ножи. Сдираю с убийцы балахон и замечаю в его лапе пузатую бутыль с густым темно-зеленым содержимым.
«Хм. Да мне повезло!»
Разжимаю пальцы…
Вы получили: Крысиный яд
Информация о предмете: Очень сильный яд, который по своим разрушающим свойствам близок к кислоте. Из-за сложного способа приготовления убийцы берегут его на самый крайний случай. Зато, если такой случай наступит, противнику придется очень нелегко. Ядом можно смазать оружие или метнуть его в неприятеля.
Эффект, его продолжительность и урон зависят от: показателей защитных заклинаний и аур цели, типа и прочности брони, площади соприкосновения или попадания на жизненно важные объекты.
Несмотря на большое количество ограничений, для мелких уровней это просто отличная штука! Наносить отраву на клинки не имеет смысла, потому что через несколько ударов весь яд стечет или будет разбрызган. Зато метнуть банку в противника – отличное решение. Главное, попасть в голову или шею, и тогда даже боссам не покажется мало.
Из-за того, что на бой ушло слишком много времени, решаю пройти немного дальше. И это решение полностью себя оправдывает. Поочередно натыкаюсь еще на пару разведчиков и двух убийц. Один на один бой идет гораздо быстрее и увереннее, отчасти благодаря эффектам отравленного ножа. Правда, последний ратлинг-убийца все-таки чуть не отправляет меня пересматривать заставку. Он успевает достать банку с ядом и швырнуть в меня. Увернуться удается, но стена слишком близко. Брызги попадают на куртку, уменьшают ее прочность на двадцать пунктов и съедают половину моего здоровья, которого и так остается немного.
Однако при всем этом я становлюсь богаче на пять серебряных монет, очередную банку жизней и сапоги, характеристики которых чуть лучше моих. При той же ловкости они дают на единицу больше выносливости и скорости. Также на две единицы подрос прогресс парного оружия и на четыре процента – «Атаки волка».
Только переобуваюсь и хочу вернуться к каравану, как замечаю впереди очередной крысиный силуэт. Но в отличие от остальных он стоит на месте. Не издает ни звука, не делает ни движения и словно вжимается в стену.
«Подпускает ближе, чтобы резко накинуться на меня?»
Осторожно подхожу ближе, готовясь встретить его «Ударом волка», но над головой ратлинга всплывает синяя табличка. Квестовый НПС:
«Вот ведь… только недавно вспоминал говорящих крыс…»
– Гоблин, это ты убил С-сколопендру? Хотя я и так с-сус-с-ствую, с-сто ты… – Ратлинг странно смеется, неприятно подсвистывая, – Поэтому я и прис-сел с-сюда. Предупредить тебя об опас-снос-сти.
- Предыдущая
- 42/78
- Следующая