Выбери любимый жанр

Магнитные карты и ПК - Гёлль Патрик - Страница 23


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

23

Как и программа MAGWRITE, CREMAG предназначена для кодирования дорожки ISO 2 и, следовательно, будет обрабатывать только цифровые данные. Разделительные символы воспринимаются именно в том виде, в каком их отображает DEC5, то есть в фигурных скобках (а не в простых круглых скобках или кавычках).

Так, флажок старта будет записан как {start}, флажок конца как {end}, разделитель полей как {sep}.

Перейти на новую строку можно путем однократного нажатия на клавишу ENTER. Создание файла .CAR инициируется двукратным нажатием этой клавиши.

Количество кодируемых данных значения не имеет, если не превышается максимум, отведенный дорожке ISO 2. Нули заполнения автоматически записываются в начале и конце дорожки, чтобы отцентровать блок информационных битов.

ПРОГРАММА РАСЧЕТА КОНТРОЛЬНЫХ КЛЮЧЕЙ

При необходимости записать на карте последовательности цифр, то есть некие числовые данные, которые могут оказаться номерами банковских счетов (не исключено), возникает проблема обеспечения безопасности. Как мы уже знаем, эту проблему можно решить путем добавления контрольного ключа, рассчитываемого по стандартному алгоритму, которого придерживаются практически все производители карт.

Программа LUHN.BAS способна рассчитать эту дополнительную цифру вне зависимости от количества цифр (четного или нечетного) номера, который требуется защитить.

10 REM — LUHN.BAS —

20 KEY OFF: CLS

30 CLEAR: PRINT: PRINT "Введите цифровые данные, которые требуют обеспечения безопасности": INPUT N$

40 L=LEN(N$): DIM N(L+1)

50 FOR F=1 TO L

60 C$=MID$(N$,F,1): C=VAL(C$): N(F)=C

70 NEXT F

80 IF (L/2) — INT(L/2) =0 THEN 200

90 T=0: FOR F=1 TO L STEP 2

100 C=2*N(F): IF C>=10 THEN C=C-9

110 T=T+C: NEXT F

120 FOR F=2 TO L-1 STEP 2

130 T=T+N(F): NEXT F

140 IF T>=10 THEN T=T-10: GOTO 140

150 N=10-T: IF N=10 THEN N=0

160 N(L+1)=N

170 CLS: FOR F=1 TO L+1

180 PRINT N(F);: NEXT F

190 PRINT: GOTO 30

200 T=0: FOR F=2 TO L STEP 2

210 C=2*N(F): IF C>=10 THEN C=C-9

220 T=T+C: NEXT F

230 FOR F=1 TO L-1 STEP 2

240 T=T+N(F):NEXT F

250 IF T>=10 THEN T=T-10: GOTO 250

260 N=10-T: IF N=10 THEN N=0

270 GOTO 160

280 REM (c)1996 Patrick GUEULLE

Определенный таким образом ключ добавляется в конце защищаемого номера. Полученная при этом последовательность цифр успешно проходит проверку, производимую программой LUHNCHK (см. главу 3).

Это дает читателям возможность проверить (при повторном считывании) целостность данных, которые они закодировали на своих картах.

ПРОГРАММА РАСЧЕТА LRC

Символ LRC в принципе должен кодироваться после флажка end каждой дорожки вслед за проверкой нечетности и расчетом контрольного ключа с целью обеспечения последнего уровня безопасности.

Программа LRCMAG.BAS, как и CREMAG, ждет введения с помощью клавиатуры всех данных, начиная с флажка start и до флажка end включительно.

10 REM — LRCMAG. BAS —

20 KEY OFF: CLS

30 PRINT "Введите данные для кодирования"

40 PRINT "затем нажать ENTER"

50 А$=""

60 INPUT В$

70 IF В$ = "" THEN 100

80 А$=А$+В$

90 GOTO 60

100 C$=""

110 FOR F=1 TO LEN(A$)

120 IF MID$(A$,F,1)="{" THEN 300

130 V=VAL(MID$(A$,F,1))

140 C$=C$+CHR$ (V)

150 NEXT F

160 L=0

170 FOR F=1 TO LEN(C$)

180 L=L XOR ASC(MID$(C$,F, 1))

190 NEXT F

200 PRINT "LRC ="

210 IF L=11 THEN PRINT "{start}": GOTO 280

220 IF L=13 THEN PRINT "{sep)": GOTO 280

230 IF L=15 THEN PRINT "{end}": GOTO 280

240 IF L=10 THEN PRINT "{10}": GOTO 280

250 IF L=12 THEN PRINT "{12}": GOTO 280

260 IF L=14 THEN PRINT "{14}": GOTO 280

270 PRINT L

280 END

300 F=F+1

310 IP MID$(A$,F,1) = "1" THEN 340

320 IF MID$(A$,F,1) = "s" THEN 390

330 IF MID$(A$,F,1)="e" THEN C$=C$+CHR$ (15): F=F+3: GOTO 430

340 F=F+1

350 IF MID$(A$,F, 1) = "0" THEN C$=C$+CHR$(10): F=F+1: GOTO 430

360 IF MID$(A$,F,1) = "2" THEN C$=C$+CHR$(12): F=F+1: GOTO 430

370 IF MID$(A$,F,1) = "4" THEN C$=C$+CHR$(14): F=F+1: GOTO 430

380 GOTO 130

390 F=F+1

400 IF HID$(A$,F,1) = "t" THEN C$=C$+CHR$ (11): F=F+4: GOTO 430

410 IF MID$ (A$,F, 1) ="e" THEN C$=C$+CHR$ (13): F=F+2: GOTO 430

420 CLS: PRINT "Ошибка!": BEEP: END

430 IF MID$(A$,F, 1)<>")" THEN 420

440 GOTO 150

450 REM (c)1996 Patrick GUEULLE

После двойного нажатия на клавишу ENTER программа выдает символ, который надо вставить за флажком end во время ввода данных в программе кодирования CREMAG.

СТИРАНИЕ МАГНИТНЫХ КАРТ

Как и все магнитные носители, карты могут стираться практически неограниченное число раз. Самый простой способ стереть карту — произвести новую запись, которая затрет предыдущие данные.

Однако общее стирание рекомендуется делать в любом случае, поскольку из-за несоответствия стандартам, например минимального несоответствия высоты воздушного зазора или небольшого смещения положения записывающей головки, существует опасность того, что часть старых данных не перекроется новыми.

При этом возможна ситуация, когда карта будет нормально считываться на одних считывающих устройствах и неправильно — на других. Может также возникнуть необходимость убрать некоторые данные, относящиеся к разряду конфиденциальных, например расположенных на дорожках ISO 1 и ISO 3, карты, которая используется повторно и запись на которую будет вестись только на дорожке ISO 2.

Наиболее надежно стирается вся информация с дорожек карты при помощи простого постоянного магнита. По крайней мере, это относится к картам с низкой коэрцитивностью (LoCo). Только очень мощные магниты (например, от громкоговорителей) могут претендовать на эффективное стирание дорожек HiCo на 2750 Э и тем более на 4000 Э.

Оптимальный порядок действий состоит в том, чтобы положить карту на стальной лист (автор данной книги воспользовался корпусом блока питания для кодера) и к нему через карту приставить мощный магнит.

23
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело