Крафтер (СИ) - Аразин Александр Михайлович - Страница 54
- Предыдущая
- 54/80
- Следующая
Когда пиликнул таймер, который я заблаговременно выставил на три часа, то какого-либо желания оставаться в игре у меня не было, и я мысленно нажал ВЫХОД.
***
Как только я зашевелился и начал снимать костюм, ко мне подошла Ярослава.
- Привет.
- Привет, а ты давно приехала?
- Давненько. У нас последней пары не было, так что освободилась на час раньше.
- Понятно. Не смотрела, я тебе записку оставил и конспект с наработками.
- Смотрела и уже конфу в скайпе собрала - только после этих слов я обратил внимание, что на голове девушки красовалась гарнитура (наушники с микрофоном). - Быстренько приводи себя в порядок и присоединяйся.
- Всем привет - в видеочате было примерно десять человек (всё руководство союза). Я уже неплохо знал всех присутствующих, по крайней мере, не путал их имена, но наиболее близкими мне оставались Олег, Настя и ...
- О-о привет чупакабра - поприветствовал меня Потап.
- Я тоже рад тебя видеть и почему это чупакабра?
- Потому что неизвестный науке зверь. Признавайся твоих рук дело?
- Нет! Это не я, меня подставили. Во всем виноват Гринпис!
- Кх-м, Гринпис?
- Ну да. Они же занимаются правами животных?
- Ага. И деньги всем членам союза тоже они раздают?
- Нет, это администрация - с шутками закончили, начался деловой разговор.
- Я так и знал, что без тебя тут не обошлось. И в честь чего администрация вдруг так расщедрилась?
- В качестве компенсации за разработку костяного оружия. Что там, кстати, у тебя, когда бивни будут?
- Через три дня. Плюс работы в твоём селении уже закончены, когда вернётесь, сможете спокойно регистрировать орден.
- Не понял. А ты не с нами?
- Извини, старик, не получится. Мою кандидатуру подали на должность мера Риницы, а им может быть только светское лицо.
- Жаль.
- Даже не надейся, будто сможете от меня избавиться. Я помогу ордену быстро прокачать репу с городом, а потом попросим протекторат.
- Отлично! А теперь по поводу концепции, что думаете?
Напридумывали мои знакомые многое. Предложение о количестве специализаций и их названия всех устроило, даже возможность изготавливать луки решили оставить. Как сказал Потап: 'Запас карман не тянет'. Да, переход от титула мастера до грандмастера увеличился, зато и ценность профессии возрастала. Если костяные клинки будут достаточно специфическим оружием, не говоря уже о доспехах, и продавать их на сторону никто не будет, то луками можно спокойно торговать. А это, как вы сами понимаете, реальные деньги.
Основные споры разгорелись вокруг рецептов. Каждый считал, что именно его идею надо обязательно воплотить в жизнь. Постепенно ассортимент изделий, ещё несуществующей профессии, увеличивался пока не появился Хадо. Я даже не догадывался, что кореец за столь короткое время смог заслужить уважение союзников, которое позволило пригласить его на закрытое совещание о разработке концепции новой профы.
- Здравствуйте все - выглядело и звучало немного дико. На видео Пейг начинал шевелить губами и только через десять секунд появлялся механический голос автопереводчика. - Прежде чем выразить своё мнение, я ознакомлюсь с материалами и послушаю вас.
Через пять минут мне пришло текстовое сообщение от корейца.
'Сергей, могу я рассчитывать на звание мастер в новой профессии?'
'Конечно'.
Я даже не задумывался об ответе. Все азиаты немного повёрнуты на крафте и, пока не достигнут вершины мастерства, будут доводить себя до полного изнеможения, но обязательно станут лучшими. И дело тут не столько в их любви горбатится до седьмого пота, сколько в желании заработать - ведь чем ты лучший специалист, тем больше денег получаешь. Я уверен, что для достижения этой цели Хадо пойдёт на любые жертвы и первым из моих учеников получит титул грандмастера.
'В таком случае у меня есть несколько замечаний относительно концепции'.
'Хадо, давай в общий чат. Честно говоря, мне банально неудобно параллельно общаться в два окна, да и никаких секретов от союзников у меня нет'.
Мдаа... прямо как в анекдоте: 'Но тут пришёл Ржевский, и всё опошлил'. Кореец тактично перевернул всю мою концепцию с ног на голову или в данном случае правильно будет сказать, что Пейг задал новый, а главное правильный вектор в её разработке.
- Я верно понял, администрация игры поручила Сергею разработать именно концепцию новой профессии, а не план?
Мне оставалось только кивком головы подтвердить его слова. Однако я сразу же понял, что все мы допустили одну какую-то огромную ошибку в своих умозаключениях.
- Если мы должны разработать концепцию оружия, то нам необходимо ответить на вопрос: Почему происходит так, а не иначе? Почему при изготовление определённого предмета у него будут такие свойства, а не другие.
Начать нужно с ресурсов. Любой материал в игре - статичен. Если мы возьмём ткань, то не заметим у неё никаких свойств, кроме веса и разрядности (обычная, редкая, уникальная, элитная). Только мастер-портной может скроить из неё одежду и открыть свойства изделия. Поэтому нам надо определиться какие кости, бивни, рога и т.д. дают какие эффекты. А что будет при их комбинировании? А если кость соединить с кожей или деревом?
Нам нужно разработать таблицу, наподобие алхимической, чтобы можно было чётко определить - какой ресурс за что отвечает и даваемый им эффект. Это как в кузнечном деле, если добавить к металлу ванадий - получим булат. Как в кулинарии или алхимии, когда, смешивая ингредиенты, получаем суп или зелье выносливости, а может выйти плов или зелье скорости.
Потом надо разобраться с приёмами. Продолжая аналогию с кузнечным делом, железо надо сначала нагреть (для разного метала, температура будет отличаться), обработать молотом, далее идёт шлифовка, полировка, нанесение гравировки. Нам необходимо разработать свои приёмы и какие эффекты они будут давать. Если вырезать костяной меч - он увеличит сопротивлению огню или поднимет атаку владельца? А какие эффекты будет давать предмет, если при его изготовлении использовать не нож, а пилу?
Кореец говорил ещё минут десять. Он прекрасно разбирался в сути вопроса и акцентировал внимание на таких нюансах и деталях, о которых мы никогда не задумывались или не обращали внимания. А после начался мозговой штурм. Мы быстро разбились на группы, и каждая из команд занялась проработкой своего вопроса. Сон был забыт окончательно. Создавать нечто новое в коллективе молодых единомышленников оказалось необычайно увлекательно.
Только глубокой ночью мы распрощались и с чувством выполненного долга отправились на заслуженный отдых. На столе около компьютера лежала пачка распечатанных листов формата А-4, по объёму тянущая на какую-то докторскую диссертацию. Концепция была готова.
9. О последнем шаге.
Дружеские обнимашки, радостные похлопывания по спине от которых перехватывало дух, и трещали ребра, встретили меня при выходе из катакомб. Каким-то образом мисальдер узнал о присвоении мне звания мастера-наставника и сообщил эту новость всем игрокам в монастыре. Каждый посчитал своим долгом, отметится на моем многострадальном хребте и потискать своего будущего наставника.
'Ну-ну, ничего. Я вам это припомню. Дайте только каллиграфию изучить и будете у меня мучаться на тренировочной площадке. Отольются вам мои синяки - растяжениями и вывихами'. Было чертовски приятно оказаться в центре внимания и узнать, что меня тут ждали. Своим бурчанием я пытался отстраниться от радостного настроения. Мужчина должен быть суров, а всякие там телячьи нежности не для нас, но... улыбка, абсолютно без моего желания, как прилипла к физиономии, так и не хотела пропадать. Блин, я был тоже рад их видеть.
- Предыдущая
- 54/80
- Следующая